Сортамент двутавр широкополочный ГОСТ 26020-83
Вернуться на страницу «Металлические двутавры»
Двутавры широкополочные
Характеристики сечения:
h — высота, b — ширина, s — толщина стенки, t — толщина полки, r1 — радиус сопряжения
A — площадь сечения, P — масса п/м,
Iy — момент инерции относительно оси Y, Iz — момент инерции относительно оси Z,
Wy — момент сопротивления относительно оси Y, Wz — момент сопротивления относительно оси z,
iy — радиус инерции относительно оси Y, iz — радиус инерции относительно оси Z,
Sy — статический момент.
Номер профиля | мм | Площадь сечения, см2 | Линейная плотность, кг/м | Справочные величины для осей | ||||||||||
h | b | t | r | Х — Х | Y — Y | |||||||||
Ix, см 4 | Wx , см 3 | Sx , см 3 | ix , см | Iy, см 4 | Wy, см 3 | iy, см | ||||||||
20Ш1 | 193 | 150 | 6,0 | 9,0 | 13 | 38,95 | 30,6 | 2660 | 275 | 153 | 8,26 | 507 | 67,6 | 3,61 |
23Ш1 | 226 | 155 | 6,5 | 10,0 | 14 | 46,08 | 36,2 | 4260 | 377 | 210 | 9,62 | 622 | 80,2 | 3,67 |
26Ш1 | 251 | 180 | 7,0 | 10,0 | 16 | 54,37 | 42,7 | 6225 | 496 | 276 | 10,70 | 974 | 108,2 | 4,23 |
26Ш2 | 255 | 180 | 7,5 | 12,0 | 16 | 62,73 | 49,2 | 7429 | 583 | 325 | 10,88 | 1168 | 129,8 | 4,31 |
30Ш1 | 291 | 200 | 8,0 | 11,0 | 18 | 68,31 | 53,6 | 10400 | 715 | 398 | 12,34 | 1470 | 147,0 | 4,64 |
30Ш2 | 295 | 200 | 8,5 | 13,0 | 18 | 77,65 | 61,0 | 12200 | 827 | 462 | 12,53 | 1737 | 173,7 | 4,73 |
30Ш3 | 299 | 200 | 9,0 | 15,0 | 18 | 87,00 | 68,3 | 14040 | 939 | 526 | 12,70 | 2004 | 200,4 | 4,80 |
35O1 | 338 | 250 | 9,5 | 12,5 | 20 | 95,67 | 75,1 | 19790 | 1171 | 651 | 14,38 | 3260 | 261 | 5,84 |
35Ш2 | 341 | 250 | 10,0 | 14,0 | 20 | 104,74 | 82,2 | 22070 | 1295 | 721 | 14,52 | 3650 | 292 | 5,90 |
35Ш3 | 345 | 250 | 10,5 | 16,0 | 20 | 116,30 | 91,30 | 25140 | 1458 | 813 | 14,70 | 4170 | 334 | 5,99 |
40Ш1 | 388 | 300 | 9,5 | 14,0 | 22 | 122,40 | 96,1 | 34360 | 1771 | 976 | 16,76 | 6306 | 420 | 7,18 |
40Ш2 | 392 | 300 | 11,5 | 16,0 | 22 | 141,60 | 111,1 | 39700 | 2025 | 1125 | 16,75 | 7209 | 481 | 7,14 |
40Ш3 | 396 | 300 | 12,5 | 18,0 | 22 | 157,20 | 123,4 | 44740 | 2260 | 1259 | 16,87 | 8111 | 541 | 7,18 |
ОСТАЛЬНЫЕ СЕЧЕНИЯ СМОТРИТЕ ЗДЕСЬ:
Двутавры: 20Ш1 — 40Ш3 , 50Ш1 — 70Ш5
СМОТРЕТЬ ПОЛНЫЙ ТЕКСТ ДОКУМЕНТА — ГОСТ 26020-83
Широкополочные двутавры применяют как для колонн, так и для балок. Широкополочные двутавры в качестве колонн назначают в том случае, когда применение колонных двутавров не оправдано из-за большого перерасхода стали, а в качестве балок, когда высота перекрытия не позволяет использовать балочные двутавры.
В наше время чаще применяют широкополочные двутавры по СТО, т.к. его проще купить на оптовых базах металлического проката.
При использовании сортамента следует учитывать, что одни позиции популярны и их можно купить практически на любой базе металлопроката, а некоторые позиции редки и достать их трудно, особенно в регионах. Также следует учитывать разброс цен, т.к. иногда выгоднее закладывать более дешевые балки, что окупается даже не смотря на некоторый перерасход металла.
В таблице представлены цены на начало 2018 года.
Двутавровая балка Ш ст. 3 — ГОСТ 26020
А ГРУПП, ООО | ARCELOR-MITTAL (AMDSV LLC) | ЕВРАЗ МЕТАЛЛ ИНПРОМ, ОАО | АРИЭЛЬ МЕТАЛЛ, ОАО | ДИПОС, ГК | МЕТАЛЛО-КОМПЛЕКТ-М, АО | ЕМГ-ГРУПП, ООО | СТАЛЬ-РЕЗЕРВ, ТПО, ООО | ОМЕГА МЕТАЛЛ, ГК | БРОК-ИНВЕСТ-СЕРВИС И К, ТФД, ЗАО | МЕТАЛЛ-СЕРВИС, ОАО | МЕТАЛЛО-ТОРГ, АО | МЕТА-ГОР, ООО | ТК СТАЛЬ-ИНТЕКС ТРЕЙД, ООО | БЕТАЛЛ, ООО | АТОН-СТАЛЬ, ООО | |
20Ш1 | 54 600 | 54 050 | 54 600 | 54 600 | 54 600 | 53 900 | 54 600 | 54 600 | 55 100 | 54 600 | 53 080 | 54 510 | 55 600 | |||
25Ш1 | 63 300 | 63 300 | 63 300 | 63 300 | 51 900 | 63 300 | 63 300 | 63 600 | 63 300 | 61 080 | 63 210 | |||||
30Ш1 | 54 600 | 54 100 | 54 600 | 54 600 | 54 600 | 53 900 | 54 600 | 54 600 | 55 100 | 54 600 | 52 480 | 54 510 | 55 600 | |||
30Ш2 | 54 600 | 54 100 | 54 600 | 54 600 | 54 600 | 51 900 | 54 600 | 54 600 | 55 100 | 54 600 | 52 080 | 54 510 | 55 600 | |||
35Ш1 | 63 300 | 63 300 | 63 300 | 63 300 | 63 990 | 63 900 | 63 300 | 63 300 | 63 600 | 63 300 | 61 180 | 64 500 | 64 300 | |||
35Ш2 | 63 300 | 63 300 | 63 300 | 63 300 | 63 990 | 63 900 | 63 300 | 63 300 | 63 600 | 63 300 | 61 180 | 63 210 | 64 300 | |||
35Ш3 | 63 450 | 63 450 | ||||||||||||||
40Ш1 | 54 300 | 54 300 | 54 300 | 54 300 | 50 890 | 48 900 | 52 300 | 54 990 | 54 500 | 54 300 | 47 680 | 50 410 | 53 300 | |||
40Ш2 | 54 300 | 54 300 | 54 300 | 50 890 | 48 900 | 54 300 | 54 300 | 54 500 | 54 300 | 47 680 | 50 410 | 53 300 | ||||
45Ш1 | 54 300 | 54 300 | 54 300 | 54 300 | 54 300 | 54 300 | 54 500 | 54 300 | 51 500 | 53 300 | ||||||
45Ш2 | 54 300 | 54 300 | 50 410 | 53 300 | ||||||||||||
50Ш1 | 54 300 | 54 300 | 54 300 | 54 300 | 54 300 | 52 590 | 45 900 | 54 000 | 54 300 | 54 500 | 54 300 | 53 900 | 55 300 | |||
50Ш2 | 54 300 | 54 300 | 54 300 | 54 300 | 52 590 | 53 100 | 54 300 | 54 500 | 48 050 | 53 900 | 55 300 | |||||
50Ш3 | 54 300 | 54 500 | ||||||||||||||
50Ш4 | 54300 | 54500 | ||||||||||||||
60Ш1 | 52 500 | 52 500 | 52 500 | 49 290 | 53 990 | 52 700 | 52 500 | 48 510 | 53 500 | |||||||
60Ш2 | 52 500 | 52 500 | 52 500 | 52 500 | 52 700 | 52 500 | 48 510 | 53 500 | ||||||||
60Ш3 | 52 500 | 52 700 | ||||||||||||||
60Ш4 | 52500 | 52700 | ||||||||||||||
70Ш1 | 51 700 | 51 700 | 51 700 | 50 400 | 51 900 | 51 700 | ||||||||||
70Ш2 | 45 100 | 51 700 | 51 700 | 51 900 | 51 700 | |||||||||||
70Ш3 | 51 700 | |||||||||||||||
70Ш4 | 51700 |
ГОСТ 26020 — 83 двутавр, балка двутавровая с параллельными гранями полок.

Металлические стальные нормальные, горячекатаные двутавровые балки с параллельными гранями полок ГОСТ 26020 — 83 государственный стандарт Союза ССР. В таблице приведены характеристики металлических балок, изготовленных в соответствии с требованиями стандарта ГОСТ 26020-83
Нормальные двутавры
Обозначение |
Номинальные размеры |
Поперечное сечение |
Номинальный вес 1м |
Справочные величины для осей |
||||||||||
mm |
A |
Х-Х |
Y-Y |
|||||||||||
h |
b |
s |
t |
r |
см2 |
kg/m |
Ix,см4 |
Wx,см3 |
Sx,см3 |
tx,см |
Iy,см4 |
Wy,см3 |
ty,см |
|
10Б1 | 100,0 |
55 |
4,1 |
5,7 |
7 |
10,32 |
8,1 |
171 |
34,2 |
19,7 |
4,07 |
15,9 |
5,8 |
1,24 |
12Б1 | 117,6 |
64 |
3,8 |
5,1 |
7 |
11,03 |
8,7 |
257 |
43,8 |
24,9 |
4,83 |
22,4 |
7,0 |
1,45 |
12Б2 | 120,0 |
64 |
4,4 |
6,3 |
7 |
13,21 |
10,4 |
318 |
53,0 |
30,4 |
4,90 |
27,7 |
8,6 |
1,45 |
14Б1 | 137,4 |
73 |
3,8 |
5,6 |
7 |
13,39 |
10,5 |
435 |
63,3 |
35,8 |
5,70 |
36,4 |
10,0 |
1,65 |
14Б2 | 140. |
73 |
4,7 |
6,9 |
7 |
16,43 |
12,9 |
541 |
77,3 |
44,2 |
5,74 |
44,9 |
12,3 |
1,65 |
16Б1 | 157,0 |
82 |
4,0 |
5,9 |
9 |
16,18 |
12,7 |
689 |
87,8 |
49,5 |
6,53 |
54,4 |
13,3 |
1,83 |
16Б2 | 160,0 |
82 |
5,0 |
7,4 |
9 |
20,09 |
15,8 |
869 |
108,7 |
61,9 |
6,58 |
68,3 |
16,6 |
1,84 |
18Б1 | 177,0 |
91 |
4,3 |
6,5 |
9 |
19,58 |
15,4 |
1063 |
120,1 |
67,7 |
7,37 |
81,9 |
18,0 |
2,04 |
18Б2 | 180,0 |
91 |
5,3 |
8,0 |
9 |
23,95 |
18,8 |
1317 |
146,3 |
83,2 |
7,41 |
100,8 |
22,2 |
2,05 |
20Б1 | 200 |
100 |
5,6 |
8,5 |
12 |
28,49 |
22,4 |
1943 |
194,3 |
110,3 |
8,26 |
142,3 |
28,5 |
2,23 |
23Б1 | 230 |
110 |
5,6 |
9,0 |
12 |
32,91 |
25,8 |
2996 |
260,5 |
147,2 |
9,54 |
200,3 |
36,4 |
2,47 |
26Б1 | 258 |
120 |
5,8 |
8,5 |
12 |
35,62 |
28,0 |
4024 |
312,0 |
176,6 |
10,63 |
245,6 |
40,9 |
2,63 |
26Б2 | 261 |
120 |
6,0 |
10,0 |
12 |
39,70 |
31,2 |
4654 |
356,6 |
201,5 |
10,83 |
288,8 |
48,1 |
2,70 |
30Б1 | 296 |
140 |
5,8 |
8,5 |
15 |
41,92 |
32,9 |
6328 |
427,0 |
240,0 |
12,29 |
390,0 |
55,7 |
3,05 |
30Б2 | 299 |
140 |
6,0 |
10,0 |
15 |
46,67 |
36,6 |
7293 |
487,8 |
273,8 |
12,50 |
458,6 |
65,5 |
3,13 |
35Б1 | 346 |
155 |
6,2 |
8,5 |
18 |
49,53 |
38,9 |
10060 |
581,7 |
328,6 |
14,25 |
529,6 |
68,3 |
3,27 |
35Б2 | 349 |
155 |
6,5 |
10,0 |
18 |
55,17 |
43,3 |
11550 |
662,2 |
373,0 |
14,47 |
622,9 |
80,4 |
3,36 |
40Б1 | 392 |
165 |
7,0 |
9,5 |
21 |
61,25 |
48,1 |
15750 |
803,6 |
456,0 |
16,03 |
714,9 |
86,7 |
3,42 |
40Б2 | 396 |
165 |
7,5 |
11,5 |
21 |
69,72 |
54,7 |
18530 |
935,7 |
529,7 |
16,30 |
865,0 |
104,8 |
3,52 |
45Б1 | 443 |
180 |
7,8 |
11,0 |
21 |
76,23 |
59,8 |
24940 |
1125,8 |
639,5 |
18,09 |
1073,7 |
119,3 |
3,75 |
45Б2 | 447 |
180 |
8,4 |
13,0 |
21 |
85,96 |
67,5 |
28870 |
1291,9 |
732,9 |
18,32 |
1269,0 |
141,0 |
3,84 |
50Б1 | 492 |
200 |
8,8 |
12,0 |
21 |
92,98 |
73,0 |
37160 |
1511,0 |
860,4 |
19,99 |
1606,0 |
160,6 |
4,16 |
50Б2 | 496 |
200 |
9,2 |
14,0 |
21 |
102,80 |
80,7 |
42390 |
1709,0 |
970,2 |
20,30 |
1873,0 |
187,3 |
4,27 |
55Б1 | 543 |
220 |
9,5 |
13,5 |
24 |
113,37 |
89,0 |
55680 |
2051,0 |
1165,0 |
22,16 |
2404,0 |
218,6 |
4,61 |
55Б2 | 547 |
220 |
10,0 |
15,5 |
24 |
124,75 |
97,9 |
62790 |
2296,0 |
1302,0 |
22,43 |
2760,0 |
250,9 |
4,70 |
60Б1 | 59 |
230 |
10,5 |
15,5 |
24 |
135,26 |
106,2 |
78760 |
2656,0 |
1512,0 |
24,13 |
3154,0 |
274,3 |
4,83 |
60Б2 | 597 |
230 |
11,0 |
17,5 |
24 |
147,30 |
115,6 |
87640 |
2936,0 |
1669,0 |
24,39 |
3561,0 |
309,6 |
4,92 |
70Б1 | 691 |
260 |
12,0 |
15,5 |
24 |
164,70 |
129,3 |
125930 |
3645,0 |
2095,0 |
27,65 |
4556,0 |
350,5 |
5,26 |
70Б2 | 697 |
260 |
12,5 |
18,5 |
24 |
183,60 |
144,2 |
145912 |
4187 |
2393,0 |
28,19 |
5437,0 |
418,2 |
5,44 |
80Б1 | 791 |
280 |
13,5 |
17,0 |
26 |
203,20 |
159,5 |
199500 |
5044 |
2917,0 |
31,33 |
6244,0 |
446,0 |
5,54 |
80Б2 | 798 |
280 |
14,0 |
20,5 |
26 |
226,60 |
177,9 |
232200 |
5820 |
3343,0 |
32,01 |
7527,0 |
537,6 |
5,76 |
90Б1 | 893 |
300 |
15,0 |
18,5 |
30 |
247,10 |
194,0 |
304400 |
6817 |
3964,0 |
35,09 |
8365,0 |
557,6 |
5,82 |
90Б2 | 900 |
300 |
15,5 |
22,0 |
30 |
272,40 |
213,8 |
349200 |
7760 |
4480,0 |
35,80 |
9943,0 |
662,8 |
6,04 |
100Б1 | 990 |
320 |
16,0 |
21,0 |
30 |
293,82 |
230,6 |
446000 |
9011 |
5234,0 |
38,96 |
11520,0 |
719,9 |
6,26 |
100Б2 | 998 |
320 |
17,0 |
25,0 |
30 |
328,90 |
258,2 |
516400 |
10350 |
5980,0 |
39,62 |
13710,0 |
856,9 |
6,46 |
100Б3 | 1006 |
320 |
18,0 |
29,0 |
30 |
364,00 |
285,7 |
587700 |
11680 |
6736,0 |
40,18 |
15900,0 |
993,9 |
6,61 |
100Б4 | 1013 |
320 |
19,5 |
32,5 |
30 |
400,60 |
314,5 |
655400 |
12940 |
7470,0 |
40,45 |
17830,0 |
1114,3 |
6,67 |
Широкополочные двутавры
Обозначение |
Номинальные размеры |
Поперечное сечение |
Номинальный вес 1м |
Справочные величины для осей |
||||||||||
mm |
A |
Х-Х |
Y-Y |
|||||||||||
h |
b |
s |
t |
R |
см2 |
kg/м |
Ix,см4 |
Wx,см3 | Sx,см3 | tx,см | Iy,см4 |
Wy,см3 | ty,см | |
20Ш1 | 193 |
150 |
6,0 |
9,0 |
13 |
38,95 |
30,6 |
2660 |
275 |
153 |
8,26 |
507 |
67,6 |
3,61 |
23Ш1 | 226 |
155 |
6,5 |
10,0 |
14 |
46,08 |
36,2 |
4260 |
377 |
210 |
9,62 |
622 |
80,2 |
3,67 |
26Ш1 | 251 |
180 |
7,0 |
10,0 |
16 |
54,37 |
42,7 |
6225 |
496 |
276 |
10,70 |
974 |
108,2 |
4,23 |
26Ш2 | 255 |
180 |
7,5 |
12,0 |
16 |
62,73 |
49,2 |
7429 |
583 |
325 |
10,88 |
1168 |
129,8 |
4,31 |
30Ш1 | 291 |
200 |
8,0 |
11,0 |
18 |
68,31 |
53,6 |
10400 |
715 |
398 |
12,34 |
1470 |
147,0 |
4,64 |
30Ш2 | 295 |
200 |
8,5 |
13,0 |
18 |
77,65 |
61,0 |
12200 |
827 |
462 |
12,53 |
1737 |
173,7 |
4,73 |
30Ш3 | 299 |
200 |
9,0 |
15,0 |
18 |
87,00 |
68,3 |
14040 |
939 |
526 |
12,70 |
2004 |
200,4 |
4,80 |
35O1 | 338 |
250 |
9,5 |
12,5 |
20 |
95,67 |
75,1 |
19790 |
1171 |
651 |
14,38 |
3260 |
261 |
5,84 |
35Ш2 | 341 |
250 |
10,0 |
14,0 |
20 |
104,74 |
82,2 |
22070 |
1295 |
721 |
14,52 |
3650 |
292 |
5,90 |
35Ш3 | 345 |
250 |
10,5 |
16,0 |
20 |
116,30 |
91,30 |
25140 |
1458 |
813 |
14,70 |
4170 |
334 |
5,99 |
40Ш1 | 388 |
300 |
9,5 |
14,0 |
22 |
122,40 |
96,1 |
34360 |
1771 |
976 |
16,76 |
6306 |
420 |
7,18 |
40Ш2 | 392 |
300 |
11,5 |
16,0 |
22 |
141,60 |
111,1 |
39700 |
2025 |
1125 |
16,75 |
7209 |
481 |
7,14 |
40Ш3 | 396 |
300 |
12,5 |
18,0 |
22 |
157,20 |
123,4 |
44740 |
2260 |
1259 |
16,87 |
8111 |
541 |
7,18 |
50Ш1 | 484 |
300 |
11,0 |
15,0 |
26 |
145,70 |
114,4 |
60930 |
2518 |
1403 |
20,45 |
6762 |
451 |
6,81 |
50Ш2 | 489 |
300 |
14,5 |
17,5 |
26 |
176,6 |
138,7 |
72530 |
2967 |
1676 |
20,26 |
7900 |
526 |
6,69 |
50Ш3 | 495 |
300 |
15,5 |
20,5 |
26 |
199,20 |
156,4 |
84200 |
3402 |
1923 |
20,56 |
9250 |
617 |
6,81 |
50Ш4 | 501 |
300 |
16,5 |
23,5 |
26 |
221,70 |
174,1 |
96150 |
3838 |
2173 |
20,82 |
10600 |
707 |
6,92 |
60Ш1 | 580 |
320 |
12,0 |
17,0 |
28 |
181,10 |
142,1 |
107300 |
3701 |
2068 |
24,35 |
9302 |
581 |
7,17 |
60Ш2 | 587 |
320 |
16,0 |
20,5 |
28 |
225,30 |
176,9 |
131800 |
4490 |
2544 |
24,19 |
11230 |
702 |
7,06 |
60Ш3 | 595 |
320 |
18,0 |
24,5 |
28 |
261,80 |
205,5 |
156900 |
5273 |
2997 |
24,48 |
13420 |
839 |
|
60Д14 | 603 |
320 |
20,0 |
28,5 |
28 |
298,34 |
234,2 |
182500 |
6055 |
3455 |
24,73 |
15620 |
976 |
7,23 |
70Ш1 | 683 |
320 |
13,5 |
19,0 |
30 |
216,40 |
169,9 |
172000 |
5036 |
2843 |
28,19 |
10400 |
650 |
6,93 |
70Ш2 | 691 |
320 |
15,0 |
23,0 |
30 |
251,70 |
197,6 |
205500 |
5949 |
3360 |
28,58 |
12590 |
787 |
7,07 |
70Ш3 | 700 |
320 |
18,0 |
27,5 |
30 |
299,80 |
235,4 |
247100 |
7059 |
4017 |
28,72 |
15070 |
942 |
7,09 |
70Ш4 | 708 |
320 |
20,5 |
31,5 |
30 |
341,60 |
261,1 |
284400 |
8033 |
4598 |
28,85 |
17270 |
l079 |
7,11 |
70Ш5 | 718 |
320 |
23,0 |
36,5 |
30 |
389,7 |
305,9 |
330600 |
9210 |
5298 |
29,13 |
20020 |
1251 |
7,17 |
Колонные двутавры
Обозначение |
Номинальные размеры |
Поперечное сечение |
Номинальный вес 1м |
Справочные величины для осей |
||||||||||
h |
b |
s |
t |
R |
|
|
Х-Х |
Y-Y |
||||||
mm |
см2 |
kg/м |
Ix,см4 |
Wx,см3 |
Sx,см3 |
tx,см |
Iy,см4 |
Wy,см3 |
ty,см |
|||||
20К1 | 195 |
200 |
6,5 |
10,0 |
13 |
52,82 |
41,5 |
3820 |
392 |
216 |
8,50 |
1334 |
133 |
5,03 |
20К2 | 198 |
200 |
7,0 |
11,5 |
13 |
59,70 |
46,9 |
4422 |
447 |
247 |
8,61 |
1534 |
153 |
5,07 |
23К1 | 227 |
240 |
7,0 |
10,5 |
14 |
66,51 |
52,2 |
6589 |
580 |
318 |
9,95 |
2421 |
202 |
6,03 |
23К2 | 230 |
240 |
8,0 |
12,0 |
14 |
75,77 |
59,5 |
7601 |
661 |
365 |
10,02 |
2766 |
231 |
6,04 |
26К1 | 255 |
260 |
8,0 |
12,0 |
16 |
83,08 |
65,2 |
10300 |
809 |
445 |
11,14 |
3517 |
271 |
6,51 |
26К2 | 258 |
260 |
9,0 |
13,5 |
16 |
93,19 |
73,2 |
11700 |
907 |
501 |
11,21 |
3957 |
304 |
6,52 |
26К3 | 262 |
260 |
10,0 |
15,5 |
16 |
105,90 |
83,1 |
13560 |
1035 |
576 |
11,32 |
4544 |
349 |
6,55 |
30К1 | 296 |
300 |
9,0 |
13,5 |
18 |
108,00 |
84,8 |
18110 |
1223 |
672 |
12,95 |
6079 |
405 |
7,50 |
30К2 | 300 |
300 |
10,0 |
15,5 |
18 |
122,70 |
96,3 |
20930 |
1395 |
771 |
13,06 |
6980 |
465 |
7,54 |
30К3 | 304 |
300 |
11,5 |
17,5 |
18 |
138,72 |
108,9 |
23910 |
1573 |
874 |
13,12 |
7881 |
525 |
7,54 |
35К1 | 343 |
350 |
10,0 |
15,0 |
20 |
139,70 |
109,7 |
31610 |
1843 |
1010 |
15,04 |
10720 |
613 |
8,76 |
35К2 | 348 |
350 |
11,0 |
17,5 |
20 |
160,40 |
125,9 |
37090 |
2132 |
1173 |
15,21 |
12510 |
715 |
8,83 |
35K3 | 353 |
350 |
13,0 |
20,0 |
20 |
184,10 |
144,5 |
42970 |
2435 |
1351 |
15,28 |
14330 |
817 |
8,81 |
40К1 | 393 |
400 |
11,0 |
16,5 |
22 |
175,80 |
138,0 |
52400 |
2664 |
1457 |
17,26 |
17610 |
880 |
10,00 |
40К2 | 400 |
400 |
13,0 |
20,0 |
22 |
210,96 |
165,6 |
64140 |
3207 |
1767 |
17,44 |
21350 |
1067 |
10,06 |
40К3 | 409 |
400 |
16,0 |
24,5 |
22 |
257,80 |
202,3 |
80040 |
3914 |
2180 |
17,62 |
26150 |
1307 |
10,07 |
40К4 | 419 |
400 |
19,0 |
29,5 |
22 |
308,60 |
242,2 |
98340 |
4694 |
2642 |
17,85 |
31500 |
1575 |
10,10 |
40К5 | 431 |
400 |
23,0 |
35,5 |
22 |
371,00 |
291,2 |
121570 |
5642 |
3217 |
18,10 |
37910 |
1896 |
10,11 |
Двутавры дополнительной серии (Д)
Обозначение |
Номинальные размеры |
Поперечное сечение |
Номинальный вес 1м |
Справочные величины для осей |
||||||||||
h |
b |
s |
t |
R |
|
|
Х-Х |
Y-Y |
||||||
mm |
cm2 |
kg/м |
Ix,cm4 |
Wx,cm3 |
Sx,cm3 |
tx,cm |
Iy,cm4 |
Wy,cm3 |
ty,cm |
|||||
24ДБ1 | 239 |
115 |
5,5 |
9,3 |
15 |
35,45 |
27,8 |
3535 |
295,8 |
166,6 |
9,99 |
236,8 |
41,2 |
2,58 |
27ДБ1 | 269 |
125 |
6,0 |
9,5 |
15 |
40,68 |
31,9 |
5068 |
376,8 |
212,7 |
11,16 |
310,5 |
49,7 |
2,76 |
36ДБ1 | 360 |
145 |
7,2 |
12,3 |
18 |
62,60 |
49,1 |
13800 |
766,4 |
434,1 |
14,84 |
627,6 |
86,6 |
3,17 |
35ДБ1 | 349 |
127 |
5,8 |
8,5 |
15 |
42,78 |
33,6 |
8540 |
489,4 |
279,4 |
14,13 |
291,5 |
45,9 |
2,61 |
40ДБ1 | 399 |
139 |
6,2 |
9,0 |
15 |
50,58 |
39,7 |
13050 |
654,2 |
374,5 |
16,06 |
404,4 |
58,2 |
2,83 |
45ДБ1 | 450 |
152 |
7,4 |
11,0 |
15 |
67,05 |
52,6 |
21810 |
969,2 |
556,8 |
18,04 |
646,2 |
85,0 |
3,10 |
45ДБ2 | 450,0 |
180,0 |
7,6 |
13,3 |
18 |
82,8 |
65,0 |
28840 |
1280 |
722,0 |
18,7 |
1300 |
144 |
3,96 |
30ДШ1 | 300,6 |
201,9 |
9,4 |
16,0 |
18 |
92,6 |
72,7 |
15090 |
1000 |
563,0 |
12,8 |
2200 |
218 |
4,87 |
40ДШ1 | 397,6 |
302,0 |
11,5 |
18,7 |
22 |
159,0 |
124,0 |
46330 |
2330 |
1290,0 |
17,1 |
8590 |
569 |
7,36 |
50ДШ1 | 496,2 |
303,8 |
14,2 |
21,0 |
26 |
198,0 |
155,0 |
86010 |
3470 |
1950,0 |
20,8 |
9830 |
647 |
7,05 |
Назад
Двутавры горячекатаные
Технические характеристики
Профиль | Нормативный документ на продукцию | Марка стали | Нормативный документ на химсостав | |
---|---|---|---|---|
размер, мм | длина, м | |||
18Б1; 18Б2 20Б1 25Б1; 25Б2 30Б1; 30Б2 35Б1; 35Б2 40Б1; 40Б2 45Б1; 45Б2 50Б1; 50Б2 55Б1; 55Б2 60Б1; 60Б2 70Б1; 70Б2 20Ш1 25Ш1 30Ш1; 30Ш2 35Ш1; 35Ш2 40Ш1; 40Ш2 45Ш1 50Ш1; 50Ш2 20К1; 20К2 25К1 30К1; 30К2 35К1; 35К2 40К1; 40К2 | 12 | СТО АСЧМ 20-93 | Ст3сп с255 09г2с с345 | ГОСТ 380-2005 ГОСТ 27772-88 ГОСТ 19281-89 ГОСТ 27772-88 |
24М 30М 36М | 12 | ГОСТ 19425-74 | Ст3сп с255 09г2с с345 | ГОСТ 380-2005 ГОСТ 27772-88 ГОСТ 19281-89 ГОСТ 27772-88 |
18 | 12 | ГОСТ 8239-89 | Ст3сп с255 09г2с с345 | ГОСТ 380-2005 ГОСТ 27772-88 ГОСТ 19281-89 ГОСТ 27772-88 |
По запросу продукция может быть изготовлена по другим техническим требованиям.
Двутавровая балка — двутавр — это стальная балка Н-образного сечения, изготавливаемая по СТО АСЧМ 20-93, ГОСТ 26020-83, ГОСТ 8239-89, ГОСТ 19425-74 из углеродистой и низколегированной стали с химическим составом по ГОСТ 380, ГОСТ 19281, ГОСТ 27772. Двутавровые балки используется в перекрытиях, рабочих площадках, эстакадах, мостах, подкрановых балках и в других металлических конструкциях. Наиболее часто используются двутавровые балки в большепролетных конструкциях промышленных зданий.
По способу изготовления стальные двутавровые балки бывают:
• Горячекатаные – изготовленные методом горячей прокатки из стальной заготовки;
• Сварные – изготовленные методом сварки при помощи специального оборудования.
По положению граней:
• балки двутавровые с уклоном внутренних граней;
• балки двутавровые с параллельными гранями.
По ширине граней полок:
• балка двутавровая с нормальной шириной полки — Б;
• широкополочная двутавровая балка — Ш;
• колонная балка металлическая — К.
По эксплутационным характеристикам:
• балки двутавровые для подвесных путей — М;
• балки металлические для армирования шахтных стволов — С.
По длине:
• немерной длины;
• мерной длины;
• длины кратной мерной.
Двутавры стальные горячекатаные ГОСТ 8239-89
Стандарт устанавливает сортамент горячекатаных стальных двутавров с уклоном внутренних граней полок
Горячекатаные стальные двутавры с уклоном внутренних граней полок по точности прокатки изготовляют:
Б – повышенной точности;
В – обычной точности.
Двутавры стальные горячекатаные с параллельными гранями полок ГОСТ 26020-83
Стандарт распространяется на стальные горячекатаные двутавры с параллельными гранями полок высотой от 100 до 1000мм и шириной полок от 55 до 400мм.
Технические характеристики
Профиль | Нормативный документ на продукцию | Марка стали | Нормативный документ на химсостав | |
---|---|---|---|---|
размер, мм | длина, м | |||
25х25х3;4 32х32х3;4 35х35Х3;4 40х40х4;5 45х45х4;5 50х50х5 56х56х5 63х63х5;6 70х70х6;7 75х75х6;7 90х90х7;8 100х100х7;8 110х110х7;8 125х125х8;9 140х140х9;10;12 160х160х10;11;12;14;16 180х180х11;12 200х200х12;14;16;20 | 11,7 / 12 | ГОСТ 8509-93 | Ст3сп,пс 09г2с | ГОСТ 380-2005 ГОСТ 19281-89 |
По запросу продукция может быть изготовлена по другим техническим требованиям.
Угол стальной представляет собой сплошной профиль, в поперечном сечении которого отсутствует внутреннее полое пространство. Угол стальной изготавливают из углеродистой стали обыкновенного качества (ГОСТ 380-2005) марок Ст0-Ст6, 09Г2С, 3сп5 и др. и низколегированной стали повышенной прочности (ГОСТ 19281-89) марок 08Г2С, 12ГС, 16ГС и др.
Уголок стальной производят по следующим стандартам:
• уголок равнополочный горячекатаный (г/к) — ГОСТ 8509-93;
• уголок металлический неравнополочный г/к — ГОСТ 8510-86;
• уголок гнутый равнополочный — ГОСТ 19771-93;
• уголок гнутый неравнополочный — ГОСТ 19772-93.
По длине граней полок:
• уголки стальные равнополочные;
• уголки стальные неравнополочные.
По точности изготовления:
• уголок металлический высокой точности — А;
• стальной уголок повышенной точности — Б;
• металлический уголок обычной точности — B.
По способу изготовления:
• уголки стальные горячекатаные;
• металлические уголки холоднокатаные;
• гнутые уголки из листового проката.
По характеристике длины:
• мерной длины;
• длины кратной мерной;
• немерной длины.
Швеллеры стальные горячекатаные
Технические характеристики
Профиль | Нормативный документ на продукцию | Марка стали | Нормативный документ на химсостав | |
---|---|---|---|---|
размер, мм | длина, м | |||
8У 10У 12У 14У 16У 18У 20У 24У 27У 30У | 11,7 / 12 | ГОСТ 8240-97 | Ст3сп,пс 09г2с | ГОСТ 380-2005 ГОСТ 19281-89 |
По запросу продукция может быть изготовлена по другим техническим требованиям.
Швеллер стальной — один из видов фасонного проката, представляющий собой сплошной металлический профиль П-образного сечения из стали различных марок. Применяется для придания жесткости и устойчивости конструкциям: швеллеры хорошо работают на изгиб и воспринимают осевые нагрузки, за счет чего увеличивается прочность конструкции в целом.
По способу изготовления:
• стальные швеллеры горячекатаные — ГОСТ 8240-89;
• стальные швеллеры гнутые равнополочные — ГОСТ 8278-83;
• стальные швеллеры гнутые неравнополочные — ГОСТ 8281-80.
По виду стали:
• швеллеры стальные обыкновенного качества;
• швеллеры стальные низколегированные;
• швеллеры стальные углеродистые.
По точности прокатки:
• швеллеры стальные высокой точности — А;
• швеллеры стальные повышенной точности — Б;
• швеллеры стальные обычной точности — В.
Требования высокой и повышенной точности соответствуют высшей категории качества стального швеллера.
По форме и размерам:
• швеллеры стальные с уклоном внутренних граней полок — У;
• швеллеры стальные с параллельными гранями полок — П;
• швеллеры стальные экономичные — Э;
• швеллеры легкие с параллельными гранями полок — Л;
• швеллеры стальные специальные — С.
По специализации (ГОСТ 19425-74):
• швеллеры стальные для подвесных путей — М;
• швеллеры стальные для армировки шахтных стволов — С;
• швеллеры стальные для автомобильной промышленности — С;
• швеллеры стальные для вагоностроения — В.
Швеллеры гнутые стальные изготавливаются на профилегибочных станках из холоднокатаной, горячекатаной или рулонной стали обыкновенного качества, углеродистой, качественной, конструкционной или низколегированной стали согласно требованиям ГОСТ 11474-76.
Отличительные черты швеллера гнутого — скругленные углы и одинаковая толщина по всему периметру.
Существуют 2 вида швеллеров гнутых:
• с равной длиной полок (граней) — равнополочные швеллеры гнутые (ГОСТ 8278-83)
• неравнополочные (ГОСТ 8281-80).
В отличие от горячекатаного швеллер гнутый не применяется в несущих конструкциях. Чаще стальной гнутый швеллер используется в качестве декоративного элемента для закрытия коммуникаций или направляющей для каких-либо движущихся конструкций.
Двутавровые равнополочные прямоугольные профили. Сортамент, размеры, вес. ГОСТ 13621-90.
Номера и размеры прессованных профилей прямоугольного равнополочного двутаврового сечения из алюминия, алюминиевых и магниевых сплавов, изготовляемых методом горячего прессования, устанавливаются в следующей таблице:
Примечания:
Переводные коэффициенты для вычисления приближенной теоретической массы 1 м профиля из алюминия и алюминиевых сплавов приведены в следующей таблице:
Переводные коэффициенты для вычисления приближенной теоретической массы 1 м профиля из магниевых сплавов приведены в следующей таблице:
|
Двутавры горячекатаные с параллельными гранями полок
ООО «Константа Металл»
Металлопрокат Трубы Листы ФитингиМосква и Московская область
Звоните по номеру
+7(495) 664-54-93
почта:
konstanta-metall@mail. ru
Москва и регионы
Каталог /Библиотека ГОСТов/Двутавры горячекатаные с параллельными гранями полок
Каталог
- Арматура
- Арматура
- Арматура рифленая А3
- Арматура гладкая А1
- Арматура Ат800
- Балка двутавровая
- Балка двутавровая
- Балка (двутавр) ГОСТ Р 57837-2017 (АСЧМ 20-93)
- Балка (двутавр) ГОСТ Р 57837-2017
- Балка (двутавр) ГОСТ 8239-89
- Балка (двутавр) ГОСТ 19425-74
- Круг
- Круг
- круг горячекатаный ГОСТ 2590-88 ст.
3
- круг горячекатаный ГОСТ 2590-88 ст. 09Г2С
- Полоса
- Проволока
- Уголок
- Уголок
- Уголок равнополочный
- Уголок неравнополочный
- Швеллер
- Листы
- Листы
- Лист горячекатаный ст3пс/сп5 ГОСТ 19903-90
- Лист горячекатаный низколегированный 09Г2С ГОСТ 19903-90
- Лист горячекатаный конструкционный ст20 ГОСТ 19903-90
- Лист горячекатаный конструкционный ст35 ГОСТ 19903-90
- Лист горячекатаный конструкционный ст45 ГОСТ 19903-90
- Лист горячекатаный конструкционный ст65 ГОСТ 19903-90
- Лист горячекатаный конструкционный 40Х ГОСТ 19903-90
- Лист горячекатаный конструкционный 30ХГСА ГОСТ 19903-90
- Лист горячекатаный мостостроительный 10ХСНД / 15ХСНД
- Лист холоднокатаный ст08пс/сп ГОСТ 19904-90
- Лист оцинкованный ст08пс/сп ГОСТ 14918-80
- Лист рифленый (ромб/чечевица)
- Лист ПВЛ просечно-вытяжной лист
- Трубы
- Трубы
- Трубы г/д ГОСТ 8732-78
- Трубы г/д ГОСТ 8732-78
- Трубы горячедеформированные Ст10
- Трубы горячедеформированные Ст20
- Трубы горячедеформированные Ст35
- Трубы горячедеформированные Ст45
- Трубы низколегированные 09Г2С
- Трубы холоднодеформированные ГОСТ 8734-75
- Трубы ВГП ГОСТ 3262-75
- Трубы ВГП оцинк.
ГОСТ 3262-75
- Трубы электросварные круглые
- Трубы электросварные оцинкованные
- Трубы электросварные квадратные
- Трубы электросварные прямоугольные
- Трубы электросварные прямоугольные низколегированные
- Сваи винтовые
- Металлокровля
- Трубопроводная арматура
- Трубопроводная арматура
- Вентили
- Вентили
- Вентиль латунный 15б3р БАЗ
- Вентиль латунный 15б1п БАЗ
- Вентиль чугунный 15ч8 под 15ч18п
- Вентиль чугунный 15ч9 под 15ч19п
- Вентиль чугунный 15ч14п
- Вентиль чугунный 15кч16п1
- Вентиль чугунный 15кч16нж
- Вентиль стальной 15с65нж
- Вентиль стальной 15с22нж
- Клапан сильфонный (вентиль) чугунный фланцевый
- Клапан сильфонный (вентиль) стальной фланцевый
- Фланцевые клапаны запорные (вентили)
- Фланцевые клапаны запорные (вентили)
- Клапан запорный стальной фланцевый
- Клапан запорный чугунный фланцевый
- Муфтовые клапаны (вентили)
- Клапаны приемные
- Клапаны обратные
- Клапаны обратные латунные
- Клапаны обратные чугунные 19ч21бр
- Клапаны обратные чугунные 16ч42р
- Клапаны обратные стальные 19с80р
- Клапаны запорные
- Краны шаровые латунные
- Краны шаровые латунные
- Краны шаровые латунные 11Б27фт1М
- Краны шаровые латунные SGL
- Краны шаровые латунные БАЗ
- Краны латунные никелированные шаровые
- Краны латунные шаровые газовые
- Краны стальные, чугунные, латунные BREEZE
- Краны стальные, чугунные, латунные BREEZE
- Краны 11с31п
- Краны 11с32п
- Краны 11с331п
- Краны 11с333п
- Краны 11с341п
- Краны 11с342п
- Краны 11с36п
- Краны 11с37п
- Краны 11с38п
- Краны 11с38п1
- Краны 11с41п
- Краны 11с42п
- Краны стальные, чугунные, латунные BROEN
- Краны стальные, чугунные, латунные BROEN
- Краны 11с10фт
- Краны 11с21п
- Краны 11с22п
- Краны 11с31п / 11с31п1
- Краны 11с32п / 11с32п1
- Краны 11с33п /11с34п
- Краны 11с36п
- Краны 11с37п /11с37п1
- Краны 11с38п /11с39п
- Краны 11с38п1
- Краны 11с41п /11с42п
- Краны 11с52п
- Краны 11с64п
- Краны 11с331п / 11с332п / 11с333п
- Краны 11с336п / 11с338п
- Краны 11с341п / 11с342п
- Краны 11с931п
- Краны 11с932п
- Краны 11с933п
- Краны 11с937п / 11с938п
- Краны 11с941п / 11с942п
- Кран стальной шаровый BROEN
- Кран стальной шаровый BROEN
- Кран стальной шаровый (приварной)
- Кран стальной шаровый (муфта-сварка)
- Кран стальной шаровый (муфтовый)
- Кран стальной шаровый (фланцевый)
- Задвижки Seagull
- Задвижки МЗТА 30с41нж
- Задвижки МЗТА 30с64нж
- Задвижки МЗТА 30с15нж
- Задвижки Tecofi с обрезин.
клином
- Задвижки шиберные
- Задвижки Zetkama
- Задвижки чугунные с обрезиненным клином
- Задвижки АРМА-ПРОМ 30с41нж
- Задвижки АРМА-ПРОМ 30с941нж
- Задвижки АРМА-ПРОМ 30с64нж
- Задвижки АРМА-ПРОМ 30с964нж
- Оборудование КИПиА
- Оборудование КИПиА
- Водосчетчики ВСХ / ВСХН / ВСХНК
- Водосчетчики ВСХ / ВСХН / ВСХНК
- Счетчик воды ВСКМ
- Счетчик воды ВСГ / ВСГН / ВСТН /
- Счетчик воды ВВТ / ВКМ
- Счетчик воды Пульсар
- Манометры
- Термометры
- Оправы
- Бобышки
- Теплосчетчики
- Автоматика
- Детали трубопроводов
- Детали трубопроводов
- Отводы ГОСТ 17375-2001, ГОСТ 30753-2001
- Переходы стальные ГОСТ 17378 ст.
20
- Переходы стальные ГОСТ 17378 ст. 20 оцинк.
- Тройники стальные ГОСТ 17376 ст.20
- Тройники стальные ГОСТ 17376 ст.20 оцинк.
- Фланцы стальные плоские ГОСТ 12820-80
- Фланцы стальные воротниковые ГОСТ 12821-80
- Компенсаторы
- Крепеж
- Крепеж
- Болты
- Гайки
- Прокладки
- Шайбы
- Шпильки
- Хомуты
ДВУТАВРЫ СТАЛЬНЫЕ ГОРЯЧЕКАТАНЫЕ С ПАРАЛЛЕЛЬНЫМИ ГРАНЯМИ ПОЛОК
Сортамент
ГОСТ 26020-83
МЕЖГОСУДАРСТВЕННЫЙСТАНДАРТ
ДВУТАВРЫ СТАЛЬНЫЕ ГОРЯЧЕКАТАНЫЕ С ПАРАЛЛЕЛЬНЫМИ ГРАНЯМИ ПОЛОК Сортамент Hot-rolled steel flange beams. | ГОСТ 26020-83 |
с 01.01.1986
1. Настоящий стандарт распространяется на стальные горячекатаные двутавры с параллельными гранями полок высотой от 100 до 1000 мм и шириной полок от 55 до 400 мм.
2. По соотношению размеров и условиям применения двутавры подразделяются на типы:
Б — нормальные двутавры;
Ш — широкополочные двутавры;
К — колонные двутавры.
3. Поперечное сечение двутавров должно соответствовать указанному на черт. 1.
4. Размеры двутавров, площадь поперечного сечения, линейная плотность и справочные величины приведены в табл. 1.
5. Предельные отклонения по размерам и геометрической форме двутавров (черт. 1 и 2) не должны превышать величин, приведенных в табл. 2.
Обозначение к чертежу и табл. h — высота двутвара; b — ширина полки; s — толщина стенки; t -толщина полки; r — радиус сопряжения; I — момент инерции; W — момент сопротивления; S — статистический момент полусечения; i — радиус инерции. Черт. 1 |
Условные обозначения: b1 — ширина укороченного фланца; b2 — ширина удлиненного фланца; — перекос полки; f — кривизна стенки по высоте сечения. Черт. 2 |
Таблица 1
Номер профиля | мм | Площадь сечения, см2 | Линейная плотность, кг/м | Справочные величины для осей | ||||||||||
h | b | s | t | r | Х-Х | Y-Y | ||||||||
Ix,см4 | Wx,см3 | Sx,см3 | tx,см | Iy,см4 | Wy,см3 | ty,см | ||||||||
Нормальные двутавры | ||||||||||||||
10Б1 | 100 | 55 | 4,1 | 5,7 | 7 | 10,32 | 8,1 | 171 | 34,2 | 19,7 | 4,07 | 15,9 | 5,8 | 1,24 |
12Б1 12Б2 | 117,6 120 | 64 64 | 3,8 4,4 | 5,1 6,3 | 7 | 11,03 13,21 | 8,7 10,4 | 257 318 | 43,8 53,0 | 24,9 30,4 | 4,83 4,90 | 22,4 27,7 | 7,0 8,6 | 1,42 1,45 |
14Б1 14Б2 | 137,4 140 | 73 73 | 3,8 4,7 | 5,6 6,9 | 7 | 13,39 16,43 | 10,5 12,9 | 435 541 | 63,3 77,3 | 35,8 44,2 | 5,70 5,74 | 36,4 44,9 | 10,0 12,3 | 1,65 1,65 |
16Б1 16Б2 | 157 1 |
звоните по номеру
+7(495) 664-54-93
Мы находимся
Офис компании: 115612, г. Москва,
м. Алма-Атинская, м. Борисово,
ул. Братеевская, д. 25, к. 1.
Металлобаза: 109429, г. Москва,
м. Братиславская, м. Котельники, м. Люблино
ул. Верхние поля, д. 46.
Пишите сюда
Контакты ООО «Константа Металл»
Для вас всегда доступен онлайн консультант нашей компании!
Вы можете позвонить,
написать на почту,
заполнить заявку на нашем сайте.
Остались вопросы? Задавайте!
Наши менеджеры свяжутся с вами
это поле обязательно для заполнения
это поле обязательно для заполнения
это поле обязательно для заполнения
Поставьте любой знак
Спасибо! Форма отправлена
Copyright © 2016 — 2022
Megagroup.ru
Двутавр алюминиевый равнополочный в наличии на складе в Новосибирске по низким ценам, звоните 8 (383) 249-87-48
Подбор по параметрам
3x5x13 | 93 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 93 Р |
15x6x25 | 94 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 94 Р |
6x8x14 | 96 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 96 Р |
4x9x24 | 97 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 97 Р |
1.5x13x18 | 98 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 98 Р |
2x13x22 | 99 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 99 Р |
2.5x14x18 | 101 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 101 Р |
1.5x15x7 | 102 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 102 Р |
4x17x20 | 103 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 103 Р |
2x18x24 | 105 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 105 Р |
3×18.6×22 | 106 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 106 Р |
1.5x20x30 | 108 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 108 Р |
1.2x23x38 | 110 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 110 Р |
2x23x34.5 | 108 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 108 Р |
2x25x36 | 111 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 111 Р |
3.5x26x34.5 | 115 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 115 Р |
4x26x28 | 114 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 114 Р |
11x26x16.5 | 112 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 112 Р |
1.2x28x19 | 117 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 117 Р |
1.5x28x19 | 118 Р | равнополочный, ГОСТ 13621-90, прямоугольный, прессованный | 118 Р |
Показать ещё 20 из 107
Двутавр по ГОСТу.

- Что это?
- Разновидности
- Классификация
- Критерий выбора
- Область применения
Двутавр — конструктивный элемент с формой буквы «Н» в поперечном сечении. Относится к улучшенной версии простой марки. Представляет собой как бы два Т-образных блока, которые соединяются между собой встречно и продольно, раздвигая полки.
Что это?
Исполнение двутавра должно быть строго параллельным: грани не изгибаются и не пересекаются произвольной формы. Характеристики двутавра таковы, что он отличается от швеллера, который имеет вид укороченной буквы «П». Частично двутавровая с утолщенной, а не тоньше боковых полок, стенкой может быть получена складыванием двух швеллерных элементов вместе с основными перемычками друг к другу. Получить двутавр с одинаковым успехом можно из двух Т-образных элементов.
По ГОСТу двутавр изготавливают из сталей с низким и средним углеродистым составом.
То же касается и легирования, которое даже упрочняет сталь: насыщение сплава легирующими элементами осуществляется в большем процентном соотношении по массе, чем углеродом — есть марки стали, из которых изготавливают швеллеры, с 1-2% содержание хрома, никеля, марганца и молибдена. Эти примеси являются основными примесями для тройниковых и швеллерных элементов. А вот наличие вредных примесей – фосфора и серы, делающих сталь более хрупкой, регламентируется специальными техническими условиями и вспомогательными требованиями ГОСТ.
Особо учитываются двутавры, для изготовления которых не используются ни стальные, ни цветные металлы — деревянные компоненты.
Представляют собой сборки из опилок и опилок на клеевой основе — простейший композит, который, в отличие от натурального дерева, при дальнейшем высыхании не выкручивается. Не покрытые трещинами волокна, усадочные при высыхании и впоследствии расходящиеся с образованием пустот. Крепление таких двутавров осуществляется на отрезки перфорированного листа, согнутого в уголок и изготовленного из среднелегированной стали. Преимуществом деревянного двутавра является его относительная легкость до 10 раз по сравнению со сталью, недостатком — подверженность обугливанию даже при покрытии пропитками, не поддерживающими самостоятельное пламя.
Разновидности
Алюминиевый двутавр заменяет стальной. Непригоден для создания несущих конструкций. Скорее он подойдет для возведения вспомогательных, например, перегородок в большом офисном помещении. Момент сопротивления стали, а также прочность, упругость в несколько раз выше, чем у алюминия. Высокая прочность обусловлена столь же высокой плотностью материала: чем толще и тяжелее элемент, тем большую нагрузку он выдержит.
Изготовление сварных конструкций для армирования пола без тавровых и швеллерных элементов невозможно.
Сечение профиля в сечении типовых двутавров определенного размера более 10 см2. Прочность, обеспечиваемая таким количеством стали, распределенной по этому сечению по ширине полок и основной перемычке элемента, достаточна для того, чтобы отрезок в несколько метров выдержал вес 10 человек, стоящих на этом элементе, без заметного прогиба .
Тавровые и двутавровые балки вместе со швеллерами применяют для организации железобетонных перекрытий, являющихся основой ленточно-монолитного фундамента, заливаемого с учетом нагрузки от какой-то особо тяжелой техники. Например, трубогибочные станки, вес которых, в свою очередь, достигает тонны и более, а производственная (ударная) нагрузка при основных работах оказывает на такой фундамент дополнительное воздействие, необходимо усиливать фундаментную плиту не только с усилением, но и с балочным профилем…
Двутавровая сталь используется при строительстве полов и мостов.
В отличие от российских условий — скажем, в США — используются широкополочные двутавры.
Балка нормальная
Балка нормального исполнения представляет собой стандартную двутавровую балку с параллельными равнополочными балками. Как и швеллер, имеет строгие прямоугольные в сечении концы. В продольном сечении его ориентиры — продольные кромки граней — строго прямолинейны и параллельны. Какие-либо специфические характеристики (наклон, закругление, скос стенок) полностью отсутствуют. Ширина полок снаружи и внутри соответственно с каждой из двух сторон равны по всей длине.
Двутавры с уклоном внутренних полок
Уклон внутренних поверхностей полок в «наклонных» элементах ДТ — условный, не влияет на расположение и параллельность наружных сторон кромок полок .
Это достигается за счет переменной толщины: чем ближе к продольной кромке с каждой стороны ДПК, тем она меньше.
По краям, в пределах последних миллиметров ширины, переходит в плавное закругление, спадающее до нуля на границе раздела стали и окружающего такой элемент, или примыкающего к нему — окружающей среды (воздух, бетон, рубероид, дерево и др. ).
Свая
Колонна
Колонные двутавры, как и квадратный профтруб, имеют монтажные концы. Это поперечные полки, которыми элементы крепятся с помощью анкеров или шпилек, привариваемых к арматуре перед заливкой бетона. Во втором случае секции шпилек должны быть расположены строго параллельно и на расстоянии друг от друга по углам этих концевых фланцев, как и при забивании анкеров.
Вертикальность такой конструкции выставляется строго по уровню и отвесу, а бетонная опора, в которую устанавливаются шпильки или вкручиваются анкерные болты, также выверяется строго по горизонтали.
Если при бетонировании допущены ошибки, то целесообразно выполнить стяжку пространства (можно залить, «самотёком» твердеющего состава), или отшлифовать места установки колонных двутавров, периодически проверяя место установки для горизонтального выравнивания с уровнемером.
Свая
Свайная двутавровая балка по принципу расположения, установки, подготовки к установке элементов горизонтальной балки напоминает колонную, но не содержит крепления горизонтальных концов. Как и профтруба, швеллер, круглая труба, сплошной круг и квадрат, забивается копрой. Нижний конец, входящий в землю, заострен до заточенного состояния для ускорения и облегчения забивания в землю, что уменьшает зубчатость и сплющивание противоположного конца элемента при работе бойка.
Прочие
Двутавровые балки с параллельными сторонами изготавливаются, как отмечалось выше, с центром тяжести без смещения. Прокатным способом производства является горячекатаный профильный прокат, который имеет общую структуру равнопрочной. Стыки между такими ДФК выполняются сварными или болтовыми, как на монорельсовой линии.
Низколегированные двутавры не обладают самой высокой прочностью — для их изготовления используется та же марка стали Ст3, Ст4 или аналогичная.
По материалу, кроме древесно-композитных, стальных и алюминиевых, часто встречаются монокомпозитные (гомогенный композит, например, из твердого МДФ-строительного материала), а также пластиковые двутавры. И если из однородного композита — композитного цельного (двух) тройника — можно построить полноценные вспомогательные несущие конструкции, то пластиковый двутавр скорее напоминает двустороннюю мебельную кромку, которую можно зажать между металлическими планки. Роль пластикового двутавра, особенно малого, в придании конечной прочности конкретному изделию заметно снижается.
Классификация
Двутавр, кроме коэффициента формы — сечения и длины образующего профиля, а также вида и разновидности материала, классифицируется по размерам. Типоразмер, имеющий конкретные показатели материала, использованного при изготовлении каждого такого агрегата, имеет важные характеристики: толщину стенок и полок, их ширину и длину сегмента. Так, двутавр-20 имеет 20-сантиметровую ширину основной стенки переборки, соединяющей эти полки. Дизельное топливо высотой от 25 см широко востребовано в строительстве.
Толщина стенки и полок стального ДТЭ может быть до 12 мм, в зависимости от конкретных требований к запасу прочности, создаваемых с помощью стены/потолка.
В дополнение к ширине в сантиметрах существует также особая маркировка, которая подчеркивает ту же ширину в миллиметрах: 150, 200, 250, 320, 350, 400 и так далее. Высота такого двутавра соответствует типоразмерам 15, 20, 25, 32, 35 и 40.
Сложный значок, например, 26Б2, указывает на следующие особенности. Итак, элемент профиля В1 отличается от профиля В2 высотой, толщиной полки и стенки при одинаковой ширине полки. Изделие с маркером 26 В1 имеет высоту 258 мм при толщине перекладины 5,8 мм и ширине полки 12 см. Изделие 26В2 отличается высотой 261 мм при толщине стенки 6 мм и ширине полки 12 см. те же 12 см.
Принцип таких обозначений описан в ГОСТ Р57837-2017.
Параметры, например, балки 30Б3, следующие. Высота секции — 30,5 см, ширина — 15,1 см, толщина перемычки — 0,8 см, толщина полки — 11,5 мм, радиус закругления — 1,3 см. Изделия марки 26Ш2 имеют высоту стенки 251 мм, ширину полок 180, а полок 1 см толщиной, толщина стенки 0,7 см.
Критерии выбора
Расчет запаса прочности осуществляется в соответствии с площадью поперечного сечения, длиной балки, расстоянием для пролета между элементами балки. Если элемент конструкции выбирается для эксплуатации в режиме сильных морозов и продолжительных зим, то целесообразнее использовать не сплав Ст3, а его более морозостойкий аналог, например, 09Г2С. Эта же сталь используется при строительстве, например, полярных земных станций. Он также найдет широкое применение при создании обитаемых колоний на Марсе и Луне, поскольку состав 09Г2С считается одним из кандидатов для использования в медицинской и космической крионике.
Параметры двутавра должны быть с такими значениями, чтобы эти элементы не прогибались даже под воздействием мебели, оборудования и людей, находящихся в помещениях на любом из этажей конкретного здания.
При строительстве малоэтажных и многоэтажных домов учитывается общая нагрузка на такой жилой или производственный объект. Для промышленного строительства, в задачи которого входит обеспечение работоспособности конвейеров, расположенных на разных этажах, применяют двутавры наибольших размеров и с максимальной толщиной стенки. Подобные используются для строительства мостов, которые используются большегрузным и многотоннажным транспортом в количестве до тысячи автомобилей/вагонов в сутки.
Область применения
Как отмечалось ранее, двутавр является незаменимым элементом при строительстве мостов, многоэтажных домов и подземных гаражей, линий метрополитена, бомбоубежищ и других сооружений. Дополняет швеллер и простую Т-образную балку, а она, в свою очередь, дополняет фурнитуру. Соединения таких конструкций выполняются в основном на сваях и болтах. Диаметр последних подбирается с учетом запаса нагрузки: если использовать слишком маленькие болты, они сломаются, и конструкция сложится. Клепаные соединения использовать нецелесообразно – они больше подходят для листовой обшивки, которая играет вспомогательную роль, а не выполняет функцию основной несущей конструкции.
Холоднокатаные и специальные марки стали, а также готовые двутавры применяют во вспомогательном строительстве, например, при разграничении внутренних территорий. Здесь целесообразно использовать прокатанные до идеально гладкого зеркального состояния балочные конструкции, которые могут заменить железобетонные колонны внутри помещения. Типичный пример – музеи и банковские залы, где собирается толпа из десятков посетителей. Но такое решение часто заменяют облегченными каркасно-гипсокартонными перегородками, где каждое рабочее место сотрудника и место для клиента представляет собой единый отсек.
ГОСТ 8239 Балки стальные двутавровые горячекатаные. Двутавры стальные горячекатаные
Срок действия с 01.07.90
Несоблюдение стандарта карается законом
Настоящий международный стандарт определяет ряд двутавров из горячекатаной стали с коническими внутренними поверхностями полок. 1. Сечение двутавров должно соответствовать указанному на чертеже. один.
h — высота двух авр; б — ширина полки; s — толщина стенки; t — средняя толщина полки; R — радиус внутреннего закругления; r — радиус кривизны полки
Примечание. Уклон внутренних краев полок должен быть 6-12%.
Таблица 1
Двутавр номер | Площадь поперечного сечения, см 2 | Масса 1 м, кг | Опорные значения для осей | ||||||||||||
не более | |||||||||||||||
Примечания:1. Площадь поперечного сечения и масса 1 м двутавра очищенного по номинальным размерам; плотность стали принята равной 7,85 г/см 3 ,2 . Значения радиусов кривизны, наклона внутренних кромок полок, толщины полок, указанные на рис. 1 и в табл. 1 даны для построения калибров и не контролируются на готовом изделии.3. В таблицах используются обозначения: I — момент и инерция; W — момент сопротивления; S — статический момент полусечения; i — радиус с инерцией.4. Двутавры с №24 по №60 не рекомендуется использовать в новых застройках.
2. Номинальные размеры двутавров, площадь поперечного сечения, масса и справочные значения для осей должны соответствовать приведенным в табл. 1. 3. По точности прокатки двутавры изготовляют: повышенной точности — Б, обычной точности — С. 4. Предельные отклонения по размерам и форме поперечного сечения двутавров (рис. 1-2) должны соответствовать к объединенным в табл. 2 .
б 1 — ширина а укороченной полки; b 2 — ширина удлиненной полки; Д — перекос полки; f — прогиб стенки
таблица 2
Параметр двутавра, индекс качества | Предельные отклонения по точности прокатки | ||
повышенный | о бык о | ||
Высота h | До 140 вкл. | ||
ул. 14 0 » 180 » | |||
» 180 » 300 » | |||
» 300 » 3 60 » | |||
» 360 » 600 » | |||
Ширина полки b | До 73 вкл. | ||
ул. 73 » 90 » | |||
» 90 » 135 » | |||
» 135 » 155 » | |||
» 155 | |||
Толщина полки t* | До 7,5 вкл. | ||
ул. 7, 5 «8,9» | |||
» 8,9 » 10,7 » | |||
» 1 0,7 » 1 2,3 » | |||
» 12,3 » 14,2 » | |||
» 14,2 » 15,2 » | |||
» 15,2 | |||
Наклонная полка D по ширине b | От 55 до 190 вкл. | Не более 0,0125b | Не более 0,02 б |
Отклонение от | До 73 вкл. | ||
симметрия d | ул. 7 3 » 90 » | ||
» 90 » 13 5 » | |||
шириной b | » 135 » 145 » | ||
» 145 | |||
Длина | До 8 м вкл. | ||
Св. 8 м | К допуску +40 добавить по 5 мм на каждый метр длины св. 8 м |
_____________* Плюсовые отклонения ограничены массовыми отклонениями. 5. Прогиб стены (f) не должен превышать 0,15 S. 6. Кривизна двутавра не должна превышать 0,2% длины. 7. Притупление наружных кромок двутавров повышенной точности и не должно превышать 2,2 мм; для двутавров нормальной точности не контролируется. 8. Профили изготавливаются длиной от 4 до 12 м: длина мерная; кратная измеряемая длина; немеренная длина. По согласованию изготовителя с потребителем допускается также изготовление двутавров длиной более 12 м. 9. Отклонения по массе 1 м двутавра не должны превышать плюс 3, минус 5 %. По согласованию изготовителя с потребителем отклонение по массе без контроля толщины полок и стенок и двутавра не должно превышать плюс 3, минус 3 % для двутавров до № 16 и плюс 2,5, минус 2,5% на двутавры свыше 16. 10. Размеры и геометрическую форму контролируют на расстоянии не менее 500 мм от торца двутавра. Высота двух двутавровых балок регулируется в плоскости Y-Y.
ИНФОРМАЦИОННЫЕ ДАННЫЕ
1. РАЗРАБОТАН И ВНЕСЕН Министерством черной металлургии СССР, ГОССТРОЙ СССР, ЦНИИСК. 2. УТВЕРЖДЕН И ВВЕДЕН В ЭКСПЛУАТАЦИЮ Постановлением Госстандарта СССР от 27 сентября 1989 г. № 2940 -75, ТГЛ 10369 6. ВЗ Амен ГОСТ 8239-72 7. Срок действия снят согласно протоколу № 7- 95 Межгосударственного совета по стандартизации, метрологии и сертификации (ИУС 11-95) 8. ПЕРЕИЗДАН, октябрь 2001 г.
Настоящий стандарт устанавливает сортамент стальных горячекатаных двутавровых балок с уклоном внутренних кромок полок.
1. Сечение двутавров должно соответствовать указанному на чертеже.
h — высота балки; б — ширина полки; s — толщина стенки; t — средняя толщина полки; R — радиус внутреннего закругления; r — радиус кривизны полки;
Примечание. Уклон внутренних краев полок должен быть 6-12%.
2. Номинальные размеры двутавров, площадь поперечного сечения, масса и справочные значения для осей должны соответствовать приведенным в табл.
N двойной. | Размеры | Площадь пер.![]() | Масса 1 м, кг | Справочные значения для осей | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ч | б | с | т | р | р | Х-Х | Г-Г | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
не более мм | I x , | W x , | i x , | S x , | I y , | W y 9 0, 18116 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
см 2 | см 4 | см 3 | см | см 3 | см 4 | см 3 | см
Примечания:
3. По точности прокатки двутавры изготовляют:
4. Предельные отклонения по размерам и форме поперечного сечения двутавров должны соответствовать приведенным в табл. b1 — ширина укороченной полки; b2 — ширина расширенной полки; Д — перекос полки; f — прогиб стенки;
* Плюсовые отклонения ограничены массовыми отклонениями. 5. Прогиб стены ( f ) не должен превышать 0,15. 6. Кривизна двутавра не должна превышать 0,2% длины. 7. Притупление наружных кромок полок двутавров повышенной точности не должно превышать 2,2 мм, для двутавров обычной точности — не контролируется. 8. Профили изготавливаются длиной от 4 до 12 м: По согласованию изготовителя с потребителем допускается изготовление двутавра длиной более 12 м. 9. Отклонения массы 1 м двутавра не должны превышать плюс 3, минус 5 %. По согласованию изготовителя с потребителем отклонение массы без контроля толщины полок и стенки двутавра не должно превышать плюс 3, минус 3 % для двутавра до № 16 и плюс 2,5, минус 2,5% для двутавров свыше 16, 10. Размеры и геометрическую форму контролируют на расстоянии не менее 500 мм от торца двутавра. Высота двутавра контролируется в плоскости Y-Y . Двутавр и швеллер относится к категории сортового проката. Балка и швеллер изготавливаются по ТУ: Ассортимент балки и швеллера соответствует: Двутавр с уклоном внутренних граней: Двутавр с параллельными кромками полок — и СТО АЩМ 20-93 Нижнетагильский металлургический комбинат; швеллер стальной горячекатаный . МЕЖГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ Двутавры стальные горячекатаные Балки полочные стальные горячекатаные. Прокат ОКП 09 2500*1 Дата введения в действие 01.07.90 Настоящий стандарт устанавливает сортамент стальных горячекатаных двутавров с уклоном внутренних кромок полок. 1. Сечение двутавров должно соответствовать указанному на рис. 1. h — высота двутавра; б — ширина полки; 5 — толщина стенки; t — средняя толщина полки; R — радиус внутреннего закругления; г — радиус закругления полки Примечание. Уклон внутренних краев полок должен быть 6-12%. 2. Номинальные размеры двутавров, площадь поперечного сечения, масса и справочные значения для осей должны соответствовать приведенным в табл. один. Официальное издание ★ Перепечатка запрещена Таблица 1
Примечания: 1. 2. Значения радиусов кривизны, уклона внутренних кромок полок, толщины полок, указанные на рис. 1 и в табл. 1 даны для построения калибров и на готовом изделии не контролируются. 3. В таблицах приняты обозначения: I — момент инерции; W – момент сопротивления; S — статический момент полупрофиля; i — радиус инерции. 3. По точности прокатки двутавры изготовляют: повышенной точности — Б; нормальной точности — Б. 4. Предельные отклонения по размерам и форме поперечного сечения двутавров (рис. 1-2) должны соответствовать приведенным в табл. 2. Ширина укороченного фланца; b 2 — ширина удлиненной полки; Д — перекос полки; / — прогиб стены Стол 2 мм
* Плюсовые отклонения ограничены массовыми отклонениями. 5. Прогиб стенки (/) не должен превышать 0,15 S. 6. Кривизна двутавра не должна превышать 0,2% длины. 7. Притупление наружных кромок полок двутавров повышенной точности не должно превышать 2,2 мм, для двутавров обычной точности — не контролируется. 8. Профили изготавливаются длиной от 4 до 12 м: измеренная длина; кратная измеренная длина; немерная длина. По согласованию изготовителя с потребителем допускается изготовление двутавров длиной более 12 м. 9. Отклонения по массе 1 м двутавра не должны превышать плюс 3, минус 5 %. По согласованию изготовителя с потребителем отклонение массы без контроля толщины полок и стенки двутавра не должно превышать плюс 3, минус 3 % для двутавра до № 16 и плюс 2,5, минус 2,5% для двутавров свыше 16, 10. Размеры и геометрическую форму контролируют на расстоянии не менее 500 мм от торца двутавра. Высота двутавра регулируется в плоскости Y-Y. ИНФОРМАЦИОННЫЕ ДАННЫЕ 1. РАЗРАБОТАН И ВНЕСЕН Министерством черной металлургии СССР, ГОССТРОЙ СССР, ЦНИИ строительных конструкций 2. УТВЕРЖДЕН И ВНЕСЕН Постановлением Госстандарта СССР № 2940 от 27.09.1989 3. Стандарт полностью соответствует СТ СЭВ 2209-80 4. Стандарт соответствует МС ИСО 657-13 5. Стандарт унифицирован с БДС 5951-75, ТГЛ 10369 6. ВЗАМЕН ГОСТ 8239-72 7. Ограничение срока действия снято согласно протоколу № 7-95 Межгосударственного совета по стандартизации, метрологии и сертификации (ИУС 11-95) 8. РЕПУБЛИКАЦИЯ. Октябрь 2001 г. ГОСТ 8239-89 Группа В22 МЕЖГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ БАЛКА ДВУСТАВНАЯ СТАЛЬНАЯ ГОРЯЧЕКАТАНАЯ Ассортимент Балки полочные стальные горячекатаные. Прокат Дата введения 1990-07-01 ИНФОРМАЦИОННЫЕ ДАННЫЕ 1. 2. УТВЕРЖДЕН И ВВЕДЕН В ЭКСПЛУАТАЦИЮ Постановлением Госстандарта СССР от 27.09.89 N 2940 3. Стандарт полностью соответствует СТ СЭВ 2209-80 4. Стандарт соответствует МС ИСО 657-13 5. Стандарт унифицирован с БДС 5951-75, ТГЛ 1036 6. ВЗАМЕН ГОСТ 8239-72 7. Ограничение срока действия снято согласно протоколу N 7-95 Межгосударственного совета по стандартизации, метрологии и сертификации (ИУС 11-95) 8 РЕПУБЛИКАЦИЯ. Октябрь 2012 Настоящий стандарт определяет сортамент стальных горячекатаных двутавровых балок с наклоном внутренних кромок полок. 1. Сечение двутавров должно соответствовать указанному на рис. 1. Хрень. 1 Сечение двутавраВысота двутавра; — ширина полки; — толщина стены; — средняя толщина полки; — радиус внутреннего закругления; — радиус кривизны полки Примечание. 2. Номинальные размеры двутавров, площадь поперечного сечения, масса и справочные значения для осей должны соответствовать приведенным в таблице 1. Таблица 1
3. По точности прокатки двутавры изготовляют: повышенной точности — Б; нормальной точности — Б. 4. Предельные отклонения по размерам и форме поперечного сечения двутавров (черт. 1-2) должны соответствовать приведенным в табл. 2. Дерьмо. 2 Предельные отклонения по размерам и форме поперечного сечения двутавровШирина укороченной полки; — ширина удлиненного фланца; — косые полки; — прогиб стены
5. Прогиб стены () не должен превышать 0,15. 6. Кривизна двутавра не должна превышать 0,2% длины. 7. Притупление наружных кромок полок двутавров повышенной точности не должно превышать 2,2 мм, для двутавров обычной точности — не контролируется. 8. Профили изготавливаются длиной от 4 до 12 м: мерная длина; кратная измеренная длина; немерная длина. По согласованию изготовителя с потребителем допускается изготовление двутавров длиной более 12 м. 9. Отклонения по массе 1 м двутавра не должны превышать плюс 3, минус 5%. По согласованию изготовителя с потребителем отклонение массы без контроля толщины полок и стенки двутавра не должно превышать плюс 3, минус 3 % для двутавра до N 16 и плюс 2,5 , минус 2,5% для двутавров свыше 16. 10. Размеры и геометрическую форму контролируют на расстоянии не менее 500 мм от торца двутавра. Высота двутавра контролируется в плоскости. Электронный текст документа Балки полочные стальные горячекатаные. Прокат ГОСТ 8239-89 Дата введения в действие 01.07.90 Настоящий стандарт устанавливает сортамент стальных горячекатаных двутавров с уклоном внутренних кромок полок. 1. Сечение двутавров должно соответствовать указанному на рис. 1. h — высота двутавра; б — ширина полки; S — толщина стенки; t — средняя толщина полки; R — радиус внутреннего закругления; r — радиус кривизны полки Хрен. один Примечание. Уклон внутренних краев полок должен быть 6-12%. 2. Номинальные размеры двутавров, площадь поперечного сечения, масса и справочные значения для осей должны соответствовать приведенным в табл. Таблица 1 Примечания:
3. По точности прокатки двутавры изготовляют:
4. Предельные отклонения по размерам и форме поперечного сечения двутавров (рис. 1-2) должны соответствовать приведенным в табл. 2. б 1 — ширина укороченной полки; b 2 — ширина удлиненной полки; Δ — перекос полки; ƒ — прогиб стены Хрен. таблица 2 * Плюсовые отклонения ограничены массовыми отклонениями. 5. Прогиб стенки (ƒ) не должен превышать 0,15 S. 6. Кривизна двутавра не должна превышать 0,2% длины. 7. Притупление наружных кромок полок двутавров повышенной точности не должно превышать 2,2 мм, для двутавров обычной точности — не контролируется. 8. Профили изготавливаются длиной от 4 до 12 м:
По согласованию изготовителя с потребителем допускается изготовление двутавров длиной более 12 м. 9. Отклонения по массе 1 м двутавра не должны превышать плюс 3, минус 5 %. По согласованию изготовителя с потребителем отклонение массы без контроля толщины полок и стенки двутавра не должно превышать плюс 3, минус 3 % для двутавра до № 16 и плюс 2,5, минус 2,5% для двутавров свыше 16, 10. Размеры и геометрическую форму контролируют на расстоянии не менее 500 мм от торца двутавра. Высота двутавра контролируется в плоскости Y-Y ИНФОРМАЦИОННЫЕ ДАННЫЕ1. РАЗРАБОТАН И ВНЕСЕН Минчерной металлургии СССР, ГОССТРОЙ СССР, ЦНИИСК 2 УТВЕРЖДЕН И ВВЕДЕН В ЭКСПЛУАТАЦИЮ Постановлением Государственного комитета СССР по стандартам от 27 сентября 19 г.89 № 2940 3. Стандарт полностью соответствует СТ СЭВ 2209-80 4. Стандарт соответствует МС ИСО 657-13 5. Стандарт унифицирован с БДС 5951-75, ТГЛ 10369 6 ВЗАМЕН ГОСТ 8239-72 7. Ограничение срока действия снято согласно протоколу № 7-95 Межгосударственного совета по стандартизации, метрологии и сертификации (НУС 11-95) 8. РЕПУБЛИКАЦИЯ. Октябрь 2001 г. (IUCr) На пути к практическому внедрению рентгеновских фантомных изображений с помощью синхротронного светанаучных статей\(\def\hfill{\hskip 5em}\def\hfil{\hskip 3em}\def\eqno#1{\hfil {#1}}\)IUCrJ Том 5| Часть 4 | июль 2018 г. | Страницы 428-438 ISSN: 2052-2525 https://doi. НЕЙТРОН | SYNCHROTRON Открытый доступ На пути к практическому внедрению рентгеновских фантомных изображений с помощью синхротронного светаDaniele Pelliccia, a, b * Margie P. Olbinado, C Alexander Rack, C Andrew M. Kingston, D, E и Glenn R. Myers D, E и David Myers D, E и David Myers D, E и David Myers D, E и David M.44765 D, E и Daviers D, E . a Instruments and Data Tools Pty Ltd, Victoria 3178, Australia, b Научная школа, Университет RMIT, Victoria 3001, Australia, c European Synchrotron Radiation Facility, 38, France04 d Кафедра прикладной математики, Исследовательская школа физики и инженерии, Австралийский национальный университет, Канберра ACT 2601, Австралия, e CTLab: Национальная лаборатория микрокомпьютерной томографии, Участок передовой визуализации, Австралийский национальный университет Университет, Канберра ACT 2601, Австралия, и f Школа физики и астрономии, Университет Монаш, Виктория 3800, Австралия Под редакцией H. Chapman, DESY/Universität Hamburg, Germany (Поступила 19 декабря 2017 г.; принята 10 мая 2018 г.; онлайн 7 июня 2018 г.) Представлена экспериментальная процедура получения рентгеновских фантомных изображений с использованием синхротронного света. Жесткие рентгеновские лучи от ондулятора были разделены светоделителем, чтобы получить две копии пятнистого падающего луча. Оба луча одновременно измерялись на непрямом пиксельном детекторе, и корреляция интенсивности между двумя копиями использовалась для получения фантомного изображения образцов, помещенных в один из двух лучей, без непосредственного измерения образцов. Стремясь к будущему практическому использованию рентгеновского фантомного изображения, авторы обсуждают детали, касающиеся сбора данных, стратегий реконструкции изображения и измерения функции рассеяния точки системы фантомного изображения. Этот подход может стать актуальным для применения фантомных изображений с источниками рентгеновского излучения, такими как ондуляторы в накопительных кольцах, лазеры на свободных электронах и лабораторные установки с более низкой когерентностью. Ключевые слова: рентгенография; рентгеновское фантомное изображение; рентгеновский спекл; согласованность; компьютерная рентгенография; жесткий рентген; функция распределения точек. Аналогичные статьи 1. Введение Методы визуализации можно разделить на прямые и непрямые. Здесь прямой относится к любой форме рентгеновского изображения, в которой полученное изображение или изображения демонстрируют формы, формы или структуры, непосредственно связанные с морфологией объекта. Примеры прямой визуализации в рентгеновском контексте включают абсорбционно-контрастную рентгеновскую визуализацию, рентгеновскую интерферометрию, рентгеновскую фазово-контрастную визуализацию на основе анализатора, фазово-контрастную рентгеновскую визуализацию Зернике и рентгенографию на основе распространения. фазовый контраст. Методы непрямой рентгеновской визуализации, в которых зарегистрированные данные не имеют прямого сходства с образцом, включают рентгеновскую кристаллографию, когерентную дифракционную рентгеновскую визуализацию, встроенную рентгеновскую голографию и рентгеновскую фантомную визуализацию. Область фантомных изображений, возникшая в квантовой оптике видимого света (Клышко, 1988; Белинский, Клышко, 1994; Питтман и др. , 1995; Стрекалов и др. , 1995; Бромберг и др. , 2009; Katz и др. , 2009; Erkmen & Shapiro, 2010; Shapiro & Boyd, 2012; Shirai, 2017), имеет богатую историю, которая не будет здесь рассматриваться. Скорее, наше внимание в настоящей статье сосредоточено на переводе концепции призрачных изображений в область классического рентгеновского излучения. Действительно, на момент написания статьи было опубликовано всего четыре статьи (Ю и др. , 2016; Peliccia и др. , 2016; Шори и Шварц, 2017; Чжан и др. , 2018), область рентгеновских фантомных изображений все еще находится в зачаточном состоянии и имеет большие возможности для оптимизации и дальнейшего развития. С целью развития интуитивного понимания сути концепции призрачных изображений начнем с идеи, повсеместно распространенной в физике, математике и технике, а именно с концепции рядов Фурье. Точнее говоря, суть классической концепции призрачного изображения (вместе с тесно связанным с ней понятием компьютерного изображения) можно сформулировать в двух идеях. (i) Пространственно случайные поля, такие как спекл-поля, могут быть использованы в качестве основы в том смысле, что функция передачи интенсивности тонкого объекта может быть приблизительно выражена как линейная комбинация таких спекл-полей; (ii) коэффициенты в разложении функции пропускания объекта по спекл-базису могут быть получены с использованием ансамбля однопиксельных («сегментных») корреляционных измерений полной интенсивности, передаваемой образцом, для каждого известного (или измеренное) освещающее спекл-поле. Базисные элементы крапчатой интенсивности могут быть спонтанно сгенерированы с использованием, например, дробового шума рентгеновских фотонов от отдельных электронных сгустков (Pelliccia et al. , 2016), или могут быть детерминистически созданы с использованием, например, пропускания прохождения плоской волны через рассеивающий объект (Ю и др. , 2016). В любом случае интересно, что фантомное изображение способно «синтезировать сигналы как суперпозицию шума». Текущая литература по экспериментальным реализациям рентгеновского фантомного изображения скудна. За исключением совсем недавней работы Чжан и др. (2018), все опубликованные реконструкции рентгеновских фантомных изображений (Yu et al. , 2016; Peliccia et al. , 2016; Schori & Shwartz, 2017) являются одномерными. Ранние экспериментальные реализации рентгеновского фантомного изображения следовали двум подходам: (i) использование светоделителя для создания двух копий пятнистого падающего луча с образцом, расположенным в одном из лучей (Pelliccia et al. , 2016; Schori & Shwartz, 2017) или (ii) непосредственное измерение спекл-луча без разделения и двукратное повторение цикла измерений с образцом и без него (Yu et al. , 2016; Zhang et al. , 2018). Второй подход хорошо подходит, когда пятнистый луч можно точно воспроизвести, и имеет то преимущество, что позволяет избежать использования рентгеновской оптики для разделения луча. Ключевой особенностью фантомного изображения является его устойчивость к некоррелированным флуктуациям в двух плечах установки фантомного изображения (Meyers и другие. , 2007). Поскольку он основан на корреляции интенсивности, на ложный сигнал не влияют такие некоррелированные случайные возмущения после светоделителя в разделенных сигналах. Призрачная визуализация также потенциально актуальна для будущих приложений с лазерами на свободных электронах (ЛСЭ) и другими блестящими источниками импульсного рентгеновского излучения. Высокая пространственная когерентность этих источников позволяет в высокой степени контролировать крапчатое освещение образца. Наряду с разработкой подходящих детекторов с высокой частотой кадров (Hatsui & Graafsma, 2015) фантомное изображение может представлять собой альтернативный способ преодоления радиационного повреждения в экспериментах по структурной биологии (Spence, 2017). В то же время высокая степень пространственной когерентности также может повысить эффективность методов корреляции интенсивности для сбора информации об образце. Ключевым мотивом для изучения рентгеновского фантомного изображения в контексте рентгеновского излучения является ранее упомянутая возможность, которую оно может дать при уменьшенной дозе. Хотя имеющиеся на данный момент данные, по-видимому, предполагают, что снижение дозы возможно в обычных условиях визуализации (Zhang et al. , 2018), в настоящее время неясно, может ли та же идея принести пользу в будущем применительно к лазерам на свободных электронах. во избежание разрушения образца. Здесь мы представляем двухмерную экспериментальную реализацию рентгеновского фантомного изображения с высоким разрешением с большим количеством пикселей в каждом поперечном измерении, чем в ранее упомянутых экспериментальных исследованиях. Мы завершаем это введение кратким описанием оставшейся части статьи. В разделе 2 дается описание экспериментальной установки на основе рентгеновского синхротрона и процесса измерения двумерных рентгеновских фантомных изображений. В разделе 3 представлены реконструированные двумерные изображения трафарета из перфорированного свинцового листа и вольфрамовой нити лампы накаливания. 2. Эксперимент2.1. Экспериментальная установка Эксперименты проводились на линии ID19 ESRF в Гренобле (Франция). Розовое излучение так называемого одиночного гармонического ондулятора со средней энергией 26,3 кэВ фокусировалось набором составных преломляющих линз в фокусное пятно диаметром около 5,5 мм на образце. Чтобы получить переменные (и контролируемые) спеклы в пучке, мы вставили контейнер из плексигласа толщиной 1 см, наполненный стеклянным порошком, в луч на расстоянии 5,8 м от образца. Порошок (Oberflächentechnik Seelmann, Германия) состоял из зерен неправильной формы с характерным размером в диапазоне 200–1000 мкм. Фазовый контраст на основе распространения (Снигирев и др.
Ослабленное изображение первичного луча с пластиной из стеклянных шариков показано на рис. 2 ( a ). Аттенюатор, состоящий из медной фольги толщиной 500 мкм и пластины GaAs толщиной 500 мкм, был вставлен в первичный пучок, чтобы избежать насыщения и защитить камеру во время длительных экспозиций. Соответствующее изображение дифрагированного луча (вырезанное из того же кадра камеры) показано на рис. 2( б ). Изображение было получено с выдержкой 2 с. Обратите внимание на разную интенсивность двух лучей, при этом дифрагированный луч намного слабее первичного луча. Отношение средних интенсивностей в области вокруг центра дифрагированного и прямого пучка по последовательным измерениям с аттенюаторами и без них оценивается как 1,4 · 10 -4 . Рис. 2 Пучок ослаблялся путем наложения друг на друга медной фольги толщиной 500 мкм и пластины GaAs толщиной 500 мкм во избежание насыщения. ( b ) Соответствующее изображение дифрагированного луча. |
Три основные особенности нашей конфигурации фантомного изображения на основе делителя рентгеновского луча нуждаются в дополнительном обсуждении. (i) Из-за неизбежной вибрации кристалла кремния изображение дифрагированного луча кажется размытым по сравнению с первичным лучом. Чтобы облегчить сравнение двух копий и понять масштаб вибрации, мы размыли изображение первичного луча и показали результат на рис. 2(9).1139 с ). Размытие было выполнено с использованием ядра Гаусса со стандартным отклонением мкм (2 пикселя), которое можно принять за приблизительную пространственную протяженность вибрации кремниевой пластины. Это вызванное вибрацией размытие, вероятно, локально уменьшит корреляцию спекл-к-спеклу между эталонным и ковшовым лучом. Ожидается, что это, в свою очередь, снизит эффективность процесса формирования фантомных изображений, не повлияв при этом на разрешающую способность системы. Более подробно этот вопрос обсуждается в § 4. Обратите внимание, что размытие представлено здесь только для пояснения разницы между прямым и дифрагированным лучом. Реконструкция фантомного изображения, описанная в следующем разделе, была выполнена без введения этого искусственного размытия в прямом луче. (ii) Дифрагированный пучок кажется слегка сжатым, вероятно, из-за некоторой деформации, возникающей в оправе кристалла, при этом большая интенсивность дифрагирует вокруг верхнего и нижнего края луча. Как мы увидим в §3.2, это приводит к некоторому искажению фантомных изображений по сравнению с исходными изображениями вблизи этих краев. (iii) Дифрагированный пучок имеет гораздо более узкую полосу пропускания энергии, чем первичный пучок. Опять же, фантомное изображение может быть реализовано в той степени, в которой сохраняется спекл-корреляция между двумя лучами, независимо от разницы энергий. Этот аспект был продемонстрирован в более общем виде Aspden 9.1139 и др. (2015), где фантомное изображение было продемонстрировано с использованием фотонов разных длин волн (видимого и инфракрасного).
2.2. Протокол сбора данных
Образец был помещен в дифрагированный луч, а не в прямой луч. Мы использовали эту конфигурацию, чтобы обеспечить освещение образца более слабым лучом. Учитывая наше предполагаемое отношение интенсивностей и предполагая, что измеренные значения пропорциональны количеству фотонов (это почти монохроматический случай), мы ожидаем, что образец получит 0,014% фотонов в эталонном луче. Переменное спекл-освещение получали растровым сканированием пластины стеклянных шариков в поперечной плоскости. Диапазон растровой развертки 150×90 мм ( H × V ), с размером шага 750 × 500 мкм ( H × V ). Размер шага был выбран примерно в три раза больше, чем типичный размер спекла, чтобы гарантировать, что изображения, полученные в соседних положениях на скане, будут почти независимыми. Типичный размер спекла на самом деле намного меньше среднего (или медианного) размера стеклянных шариков, поскольку он определяется параметрами распространения волны фазово-контрастного изображения, генерируемого на образце. Средний размер спекла, как подробно обсуждалось в § 4.1, является функцией рассеяния точки системы формирования фантомных изображений. В нашем случае соответствующее разрешение составляет около 125 мкм (см. §4).
Спекл-изображение было получено в каждом положении пластины со стеклянными шариками с экспозицией 2 с. Затем сигнал корзины был синтезирован путем суммирования количества отсчетов в области 200 × 180 пикселей, содержащей дифрагированный пучок. Эталонное изображение в каждой позиции было создано путем обрезки области размером 260 × 230 пикселей вокруг основного луча из необработанного (ослабленного) изображения с камеры. Мы получили в общей сложности 5000 кадров для каждой реконструкции призрачного изображения. Обратите внимание, что, в отличие от нашей предыдущей реализации прямых рентгеновских фантомных изображений (Pelliccia и др. , 2016), в данном случае временная структура синхротронного света не имеет значения. В предыдущей работе мы использовали естественные спеклы, возникающие из-за дробового шума в рентгеновском излучении отдельных электронных сгустков. Здесь стеклянные шарики отвечают за пятнистое освещение в процедуре, которую можно использовать как в импульсных, так и в непрерывных источниках.
Благодаря периодическим инжекциям электронов в накопитель ESRF в сигнале интенсивности присутствовала низкочастотная временная структура (с периодом 1 ч). Чтобы эта функция не влияла на реконструкцию фантомных изображений, данные (и сигнал корзины, и эталонные изображения) были отфильтрованы Фурье для удаления таких низкочастотных компонентов. Фильтр представлял собой простой фильтр нижних частот, предназначенный для удаления всех частот ниже 5% частоты Найквиста (временной) и, следовательно, для исключения всех медленных изменений интенсивности луча из-за инжекции.
3. Результаты
3.1. Реконструкция
Обычная реконструкция представления о призраке может быть получена с помощью формулы (Bromberg и др. , 2009; Katz и др. , 2009):
, где V I4040404014 V I 404040404040404040404014 IS I 4040404040404040404014 IS I40404040404014 IS 9 I 014. Уравнение (1) можно записать в компактной форме: где обозначает среднее по ансамблю. Прежде чем мы продолжим, вернемся к комментариям, сделанным во введении, о том, что ключевой концепцией фантомных изображений является представление о том, что шумовые карты (например, спекл-поля) являются основой, на основе которой могут быть синтезированы оптические изображения. Использование случайных спекл-изображений (определяемых математически матрицей случайных измерений ) не является оптимальным: для достижения хорошего отношения сигнал-шум (SNR) обычно требуется большое количество измерений, т. е. , что делает базовый протокол не подходит для применений, требующих низких доз. Лучший базис состоит из ортонормированных, а не просто линейно независимых векторов, поэтому качество восстановления фантомных изображений зависит от того, насколько хорошо строки матрицы случайных измерений аппроксимируют ортонормированный базис (см. Приложение 9).1139 A для более подробной информации). Стоит также отметить, что действительно случайное освещение может быть трудно воспроизвести на практике. Для преодоления таких ограничений в настоящее время используется несколько подходов. Сжатие фантомных изображений ускоряет восстановление изображений с помощью идей и методов сжатия (Katz 9).1139 и др. , 2009), улучшение восстановления изображения за счет определения ортонормированного базиса, в котором восстанавливаемое изображение является разреженным (Candés и др. , 2006; Candés & Wakin, 2008; Katz и др. , 2009). В альтернативном подходе, обычно используемом в однопиксельных камерах, восстановление изображения может быть значительно улучшено, если начать с ортонормированной матрицы измерения (или матрицы восприятия). Распространенным выбором является матрица Адамара H , реализующая функции Адамара–Уолша через пространственный модулятор света (см. Как станет ясно из результатов в §3.2, ограничения, которые мы обсуждали выше, сильно влияют на реконструкцию фантомных изображений с использованием уравнений (1) или (2). Для улучшения качества реконструированных изображений мы разработали две независимые стратегии. В первом подходе, вдохновленном ортонормированными матрицами, такими как H , мы выполнили эффективную ортогонализацию спекл-полей за вычетом фона, используя QR-разложение матрицы A : где — искомая ортогональная матрица, а — верхняя треугольная матрица. Как только QR-разложение найдено, можно вычислить соответствующее преобразование для сигнала сегмента (математика, связанная с этим процессом, объясняется в Приложении B ), чтобы получить модифицированный сегмент, среднее значение которого равно нулю. Реконструкция фантомного изображения затем может быть получена с использованием уравнения (2) с и (обратите внимание, что = 0): Реконструкция фантомного изображения с использованием уравнения (4) имеет два основных преимущества по сравнению с обычной формулой в уравнении (2). Примечательно, что можно также решить проблему шума, заметив, что для задач с недостаточным ограничением () можно выполнять QR-разложение несколько раз, переставляя строки A (и, соответственно, b ) каждый раз . На практике для каждой перестановки получается разная реконструкция, но разница в реконструкциях в основном заключается в шумовом фоне. Усредняя несколько реконструкций (всегда используя одни и те же данные, следовательно, не увеличивая дозу облучения), можно одновременно уменьшить шум и повысить разрешение реконструкции. Другой подход, который может быть полезен при наличии зашумленных данных, заключается в выполнении итеративного уточнения базовой реконструкции, полученной с использованием уравнения (2), методом градиентного спуска (Kingston et al. , 2018). Итеративное уточнение повторяется до тех пор, пока не будет достигнут подходящий критерий сходимости (Huang et al. , 2018). В следующем разделе мы покажем результаты, полученные с использованием всех описанных методов. Первым образцом, который мы изобразили, был трафарет, полученный путем сверления трех отверстий в свинцовом листе. Прямое изображение образца в дифрагированном луче (до синтеза сигнала ковша) показано на рис. 3 ( и ). Изображение-фантом, полученное по уравнению (2) при м = 5000, показано на рис. 3 ( b ). Обратите внимание, что размер фантомного изображения равен размеру эталонного изображения 260 × 230 = 59 800 пикселей. Таким образом, мы получили чуть более 8% выборки Найквиста. Как обсуждалось в предыдущем разделе, разрешение может быть улучшено посредством QR-разложения матрицы измерения. Результат этой операции [см. уравнение (4) и обсуждение в Приложении B ] показан на рис. 3 ( c ). Улучшено разрешение в ущерб шуму, который увеличивается. Этот компромисс согласуется с принципом неопределенности разрешения шума (Гуреев и др. , 2016). Повторяя QR-разложение 150 раз (каждый раз выполняя случайную перестановку строк матрицы измерений и, соответственно, значений корзины ) и взяв медиану этих изображений, карту на рис. 3 ( d ) можно быть синтезированы. Это последнее изображение сравнимо с обычной реконструкцией с точки зрения шума и имеет более высокое разрешение. На последних двух панелях рис. 3 показан результат итеративного уточнения Ландвебером базовой реконструкции на рис. 3( b ), используя 50 и 150 итераций соответственно. Соответствующий набор изображений для второго образца, вольфрамовой катушки, показан на рис. 4. Карта, полученная медианой 150 фантомных изображений, полученных после QR-разложения, показывает заметное улучшение по сравнению с обычным фантомным изображением, которое отражает преимущество метода QR-разложения за счет оптимизации использования доступной информации. Как и прежде, уточнение Ландвебера дополнительно улучшает контраст восстановленного изображения. По сравнению с трафаретной реконструкцией фантомное изображение катушки выглядит более зашумленным. Оба изображения были реконструированы с использованием одинакового количества измерений. Разница заключается в размере образца по сравнению с размером луча. Образец трафарета фактически состоит только из трех отверстий, размер которых относительно мал по сравнению с балкой. Следовательно, вариации положения спеклов составляют относительно большие отклонения сигнала ведра. И наоборот, сигнал бакета после выборки катушки будет меняться сравнительно меньше, так как он получает вклад от большей части размера луча. Наконец, как и предполагалось в §2.1, из-за сжатия луча кремниевым светоделителем фантомные изображения выглядят слегка искаженными вблизи верхнего и нижнего края луча. Это несколько более очевидно при просмотре изображений катушек на рис. 4, но в одинаковой степени присутствует на реконструкциях фантомных изображений обоих образцов. Стандартная формула фантомного изображения в уравнении (1) рассматривает ансамбль линейно независимых случайных спекл-изображений в качестве основы для синтеза реконструкции. Как более подробно описано в Приложении A , стандартную формулу фантомного изображения можно рассматривать как суперпозицию приблизительно ортогональных функций. Прямым следствием этого является то, что строки матрицы измерений A должны подчиняться «приблизительному соотношению полноты», которое можно записать как , где — дельта Кронекера. Чтобы сделать предыдущий аргумент более очевидным, давайте явно перепишем строки матрицы измерений в виде измеренных спекл-изображений — координаты на плоскости детектора и индекс j превышает количество измерений. С помощью этих новых, более прозрачных обозначений отношение полноты в уравнении (5) можно переписать как , где — дельта Дирака. Как и прежде, уравнение (6) является точным только тогда, когда спекл-изображения, вычтенные из их среднего значения, образуют полный ортонормированный набор. Во всех практических случаях предыдущее уравнение можно использовать для определения эффективной функции рассеяния точки (PSF) с центром вокруг точки [см. Этот PSF управляет пространственным разрешением системы фантомных изображений; автоковариантность полей спеклов определяет PSF фантомного изображения, что подразумевает пространственное разрешение, сравнимое с размером спекла (например, Oh et al. , 2013; Sprigg et al. , 2016). В свете этой идеи мы рассчитали уравнение (6) для обычной ситуации фантомного изображения [где I j ( x , y ) — исходные спекл-изображения], а также модифицированные спекл-изображения после QR-разложения. Результаты показаны на рис. 5. При использовании исходной маски полная ширина на полувысоте (FWHM) приблизительно осесимметричной PSF (оснащенной гауссианой) составляет около 125 мкм, которая уменьшается примерно до 80 мкм после QR. разложение. Представленная здесь форма фантомного изображения, снабженная определением PSF, как обсуждалось выше, может рассматриваться как форма сканирующего зондового изображения (см., например, Pennycook & Nellist, 2011) с использованием полностью делокализованного зонд и большой интегрирующий детектор светлого поля. В то время как разрешение изображения сканирующего зонда обычно диктуется размером локализованного сканирующего зонда, для нашего делокализованного сканирующего зонда разрешение ограничено наименьшим характерным масштабом длины, присутствующим в флуктуациях интенсивности ансамбля освещающих спекл-полей [9]. Ранее мы упоминали о надежности фантомного изображения (Meyers et al. , 2007, 2008, 2011, 2012; Hardy & Shapiro, 2011; Tajahuerce et al. , 2014). ). Эта устойчивость возникает из-за инвариантности среднего ансамбля в уравнении (2) по отношению к добавлению статистически некоррелированных флуктуаций в объекте и эталонных плечах установки формирования фантомных изображений. Точнее говоря, среднее по ансамблю в уравнении (2) не меняется ни при одной, ни при обеих заменах и , где — случайная флуктуация с нулевым средним, добавленная к сигналу корзины, и — случайная флуктуация, добавленная к спекл-изображениям, при условии, что и не коррелированы. В нашем экспериментальном случае этот факт сводится к утверждению, что процесс фантомного изображения в значительной степени устойчив к некоррелированному шуму в сегменте или опорном луче. Другим практическим аспектом рентгеновского фантомного изображения в используемой здесь экспериментальной установке является возможность распараллеливания. Вдохновленный параллельной формой компьютерного изображения призраков, предложенной Yuan et al. (2016), рассмотрим установку, показанную на рис. 6. Здесь источник рентгеновского излучения σ освещает ансамбль из m случайных масок, создающих спекл { A j ( x , y )}, где маркирует каждую реализацию маски и ( x , y ) координаты в плоскости, перпендикулярной оптической оси. Несмотря на интересные возможности, предлагаемые параллельными фантомными изображениями, мы должны отметить, что использование кристаллического светоделителя не является идеальным, по крайней мере, на современном уровне технологий. В самом деле, поскольку луч объекта плюс ведро должен быть очень слабым, кристаллический светоделитель никоим образом не является существенным для реализации рентгеновского фантомного изображения. Например, в то время как в эксперименте Schori & Schwartz (2017) в качестве светоделителя используется кристалл пиролитического графита, в эксперименте Zhang и др. (2018) вообще не требует светоделителя, поскольку эталонные изображения без объектов предварительно записываются. На этом примечании, в духе вычислительной (призрачной) визуализации (Шапиро, 2008; Бромберг и др. , 2009; Сан и др. , 2013), можно даже вообще отказаться от пиксельного матричного детектора. Для этого необходимо иметь хорошо структурированную маску, трехмерная микроструктура которой так хорошо охарактеризована, а освещающий пучок настолько стабилен и хорошо охарактеризован, что можно было бы использовать численную реализацию рассеяния и дифракции рентгеновских лучей для расчета ансамбль эталонных спекл-полей, которые можно было бы измерить, если бы использовался матричный детектор; поэтому эти изображения не нужно измерять. Тогда можно было бы получить форму компьютерного рентгеновского фантомного изображения с использованием только детекторов бакетов. В этом контексте мы отмечаем, что функция, которую играют пространственные модуляторы света в вычислительной визуализации видимого света, заменена известной микроструктурной маской в предлагаемой форме рентгеновской вычислительной визуализации. Кроме того, мы отмечаем, что пространственно-случайные маски не обязательно оптимальны для рентгеновского фантомного изображения. В то время как случайные маски часто легко синтезировать, используя, например, пространственно неупорядоченное конденсированное вещество, другие структуры, такие как равномерно избыточный массив (Fenimore & Cannon, 1978), могут быть более эффективными. Что касается предельного разрешения, которое в принципе достижимо с помощью фантомных изображений, предыдущий анализ ясно показывает, что это соответствует наименьшему размеру спекла, который может быть достигнут с помощью рентгеновских лучей. Поскольку наименьший размер рентгеновских спеклов, который может быть достигнут, сам по себе ограничен длиной волны рентгеновских лучей, именно длина волны рентгеновского излучения определяет максимальное разрешение, достижимое с помощью фантомных изображений. Мы представили экспериментальную реализацию рентгеновского фантомного изображения с использованием синхротронного рентгеновского излучения от ондулятора. Эта демонстрация была разработана для изучения практических возможностей получения рентгеновских фантомных изображений. Мы сообщали об измерениях двух образцов, трафарета в свинцовой маске и вольфрамовой катушки. Для обоих образцов мы сообщили о трех различных стратегиях реконструкции. Рассмотрим ансамбль пространственно случайных двумерных спекл-картин интенсивности { I j ( x )1 определено 1 4 y 9191}3 над областью Ω с площадью в плоскости ( x , y ). Каждый член ансамбля помечен целым числом j , где каждый I j ( x , y ) является неотрицательным из-за того, что является картой интенсивности. Предположим, что в каждом поле случайных спеклов имеется «много спеклов». Точнее, считайте каждую из них отдельной реализацией стохастического процесса, где каждый член ансамбля спекл-полей имеет один и тот же характерный масштаб поперечной длины σ как в x , так и в y . Иными словами, мы предполагаем, что каждая реализация спекл-поля статистически идентична. Поскольку каждое спекл-поле имеет M спеклов с , это означает, что (i) пространственно усредненная интенсивность каждой реализации ансамбля примерно одинакова; (ii) пространственно усредненный квадрат интенсивности каждого члена также приблизительно одинаков; и (iii) усредненная по ансамблю интенсивность в любой точке Ω не зависит от положения и приблизительно равна пространственно усредненной интенсивности в любой конкретной реализации. Стандартная формула фантомного изображения рассматривает ансамбль { I j ( x , y )} как спекл-базис, из которого может быть синтезировано фантомное изображение функции передачи объекта v ( x , y ) (19 Bromberg , 2009; Katz et al. , 2009), где * обозначает свертку над x и y , PSF( x , функция aspready-1 , связано с конечным пространственным разрешением, с которым v ( x , y ), сигнал бакета равен , а средний сигнал бакета равен . и Используя уравнения (8), (10) и (11), уравнение (7) можно преобразовать в следующую форму: )*ПСФ( x , y ) = , функция рассеяния точек, связанная с реконструкцией фантомных изображений, представляет собой усредненную по ансамблю корреляцию интенсивность-интенсивность между местоположениями ( x , y ) и в освещающих полях спеклов ( Ferri и др. с суперпозициями [такими как уравнение (7)], которые используют этот базис в контексте фантомного изображения – см. рис. 5. Вышеприведенное выражение также можно использовать для создания «пиксельного базиса», состоящего из решетки PSF, центроиды которых разделены по полуширине каждого PSF. Этот набор PSF является еще одним приблизительно ортогональным базисом, который дополняет приблизительно ортогональный спекл-базис, из которого он получен, поскольку первый является локализованным, а второй — нет. В самом деле, можно в общих чертах говорить об уравнении (14) как о том, как могут формироваться линейные комбинации пространственно делокализованных спекл-зондов для получения очень локализованных зондов. Интересно, что вариант приведенной выше цепочки рассуждений может быть использован для физически прозрачного вывода стандартной формулы призрачного изображения из первых принципов. Можно начать с ансамбля спекл-полей интенсивности, которые подчиняются сформулированным ранее предположениям (см. В заключение отметим, что стандартную формулу фантомного изображения можно рассматривать в приближенных терминах как форму разложения по ортогональной функции. Действительно, для нашего ансамбля спекл-изображений, каждое из которых статистически идентично и каждое из которых содержит много спеклов, соображения симметрии диктуют следующее выражение для (приблизительной) ортогональности различных спекл-полей за вычетом фона: , где и VAR ( I ) является дисперсией каждой I J ( x , y ), который, как это. Подход QR-разложения основан на наблюдении, что уравнение (1), строго говоря, является точным только тогда, когда спекл-базис точно ортонормирован. Это случай, воспроизведенный в однопиксельных камерах видимого света, использующих матрицу измерения, равную матрице Адамара. Разложение QR является решением этой проблемы. Начиная с матрицы измерений, описывающей базис спеклов, мы можем сгенерировать ортогональную матрицу с помощью QR-разложения: где – искомая ортогональная матрица, а – верхняя треугольная матрица [ ср. родственный более сложный подход, использующий псевдоинверсию Мура-Пенроуза, предложенный Zhang et al. (2014)]. После получения разложения единственным нетривиальным шагом является соответствующее изменение вектора сегмента. В частности, мы ищем вектор , то есть сигнал сегмента, который можно было бы измерить, если бы матрица измерения была ортогональной матрицей . Следовательно, инвертируя предыдущее выражение: Уравнения (17) и (19) составляют алгоритм, который мы используем для наших данных, чтобы произвести приблизительно ортонормированное разложение. Новая матрица измерений и преобразованный сигнал сегмента могут быть использованы в уравнении (1) для получения реконструкции фантомного изображения. С. Беружон и Э. Брюн одолжили нам спекл-маски, использованные в нашем эксперименте. Т. Е. Гуреев предложил исследовать отношение полноты в контексте настоящей работы. Мы признательны за полезные обсуждения с Д. Седдиа, К. Детлефсом, Т. Э. Гуреевым, Ж.-П. Гигай, А. Мэйс, Т. П. Симула и И. Д. Свальбе. Мы с благодарностью признательны за финансовую поддержку экспериментального отдела ESRF для визита DP и DMP в начале 2017 года и для луча в ID19. Аспден, Р. С., Геммелл, Н. Р., Моррис, П. Это статья с открытым доступом, распространяемая в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution (CC-BY), которая разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии, что авторы оригинала и источник цитируется. IUCrJ Том 5 | Часть 4 | июль 2018 г. | Страницы 428-438 ISSN: 2052-2525 https://doi.org/10.1107/S205225251800711X НЕЙТРОН | СИНХРОТРОН Открытый доступ Начать с #100
Начать! Удивительная домашняя консоль The Big N 1980-х годов оживила рынок видеоигр классическими жанровыми играми, включая Super Mario Bros. и The Legend of Zelda. Эти мощные усилия были дополнены надежной библиотекой сторонних игр. По всем этим и многим другим причинам NES недавно была названа лучшей консолью всех времен . Мы отмечаем 100 наших фаворитов на следующих страницах со списком лучших игр для убийственной системы Nintendo. Как мы выбирали игры? У нас было два условия: они должны были быть выпущены в США и приносить удовольствие. У Nintendo была довольно разнообразная линейка спортивных игр, представленных для NES на раннем этапе жизненного цикла системы, включая 8-битные интерпретации футбола, тенниса, волейбола и даже слалома. Однако ни одна из этих игр не обладала такой продолжительной привлекательностью и зависимостью, как одна из ее современников — первый спортивный симулятор Nintendo, известный просто как Ice Hockey. Эта игра с катанием на коньках и ударами по шлепкам была идеально сбалансирована, простая забава с правильным планированием и стратегией, чтобы игра была интересной от матча к матчу. Вы можете выбрать один из трех различных типов телосложения игрока и экипировать свою команду любой их комбинацией; быстрых, но слабых Тощих Парней, мускулистых, но медленных Толстых Парней или хорошо сбалансированных Нормальных Парней среднего уровня. Я думаю, что у меня такие же теплые воспоминания об этом, как и у всех остальных: тощий чувак, средний чувак и толстый чувак. Тебе нужно что-то еще? Это не Blades of Steel (черт возьми, NHL09 от EA — это не Blades of Steel), но то, что я вырос в Миннесоте и играл в хоккейной команде, гарантировало, что эта игра будет на NES так же, как и Super Mario 3. Хороший материал. — Марк Бозон, редактор IGN Nintendo Rush’n Attack Не нужно быть мастером Mad Gab, чтобы различить фонетически эквивалентное истинное название, к которому стремилась Konami, особенно после того, как вы понимаете, что место действия — советская цитадель, а все враги — коммунисты. Это оригинальная кооперативная игра Splinter Cell (без стелса). — Стивен Нг, редактор справки IGN Game Черепашки-ниндзя Черепашки-ниндзя были настоящим феноменом конца 19 века.80-е годы. Естественно, появление видеоигры после телешоу и игрушек было лишь вопросом времени. Разработанная Konami и опубликованная ее дочерней компанией Ultra (призрачным издателем, созданным только для того, чтобы Konami могла выпускать больше игр в год, чем позволяет Nintendo), TMNT оказалась веселой, сложной игрой с четкой графикой и захватывающим игровым процессом. Отличительной особенностью TMNT была возможность позволить игрокам использовать всех четырех черепашек-ниндзя по своему желанию, хотя это была игра в жанре экшн только для одного игрока. У него также было несколько полей зрения, от навигации сверху вниз до последовательностей боковой прокрутки, перспективы были значительно перепутаны в то время, когда игры обычно были только с одной точки зрения. В очередной раз я говорю: «Да пошел ты, Злой Nintendo Nerd» с этим. По-видимому, некоторые люди просто не настроены на олдскульные игры. На самом деле, все негативные чувства вокруг этого почти исключили его из списка, но когда дело доходит до этого, «Черепашки-ниндзя» были одним из величайших и чертовски хорошим названием. У него есть свои причуды, и уровень воды безумный, но в тележку NES много влезает. Несмотря на то, что я играл в эту игру в детстве, она должна была попасть в список. — Марк Бозон, редактор IGN Nintendo Астьянакс Если бы тебя так звали в старшей школе, никто бы с тобой не связывался. И именно в этом и заключается сюжет — Астианакс — 16-летний ученик средней школы Гринвью, которого так случайно назвали в честь персонажа из греческой мифологии, а также просто унесло в далекую волшебную страну под названием Ремлия, где его попросили , конечно, спасти похищенную принцессу. Еще один домашний порт, отличающийся от аркадного, в нем есть чит-код, делающий Астианакса непобедимым (кроме ям). Я люблю игры с кодами непобедимости — и, учитывая количество дешевых врагов, с которыми вы сражались, было хорошей идеей оставить его включенным. — Стивен Нг, редактор справки IGN Game Dragon Warrior III Во времена NES обычное явление франчайзинга редко было проблемой. Будучи большим поклонником системы классов Final Fantasy, я был маленьким счастливым ребенком, когда запустил Dragon Warrior III и обнаружил, что в ней добавлена похожая собственная система профессий. — Джереми Данэм, главный редактор IGN Games Mega Man 4 Mega Man — одна из немногих франшиз на NES, в которую вошли четыре игры. Четвертая игра во франшизе мало что могла предложить фанатам, кроме нового состава интересных роботов-мастеров, нового персонажа (Эдди) и новой способности для использования Мегаменом (зарядка ручной пушки). Но когда что-то не сломано, вы не должны пытаться это исправить, и Capcom выпустила то, что по сути было тем же опытом, что и три предыдущие части серии. И угадайте, что? Никто не жаловался. Что было самым интересным в Mega Man 4, так это его способность рассказывать более глубокую историю, чем то, что было рассказано в последних трех итерациях серии. Capcom, похоже, удалила классического персонажа Мегамена, доктора Вили, вместо нового создателя злых роботов, доктора Казака. Когда я жил в Нью-Гэмпшире, там был видеомагазин, который брал напрокат игры для NES в эпоху PSX. Мне посчастливилось арендовать Mega Man 4 снова и снова, прежде чем купить его позже. Будучи первой игрой Mega Man с ощутимыми секретами внутри, Mega Man 4 получила много игрового времени, когда я был подростком. Но Balloon Adapter и Wire Adapter не ускользнули от меня надолго, какими бы бесполезными они ни были. — Колин Мориарти, помощник редактора IGN Guides Кабина Кикла Головоломка в том же стиле, что и знаменитая серия «Приключения Лоло» от HAL Laboratory, Kickle Cubicle предлагает игрокам роль персонажа по имени Кикл, который пытается освободить свое королевство от хватки ледяного зла. Самый последний проект, созданный Irem для NES, Kickle Cubicle, казалось, был прямым плагиатом вышеупомянутых Adventures of Lolo, но имел свои собственные особенности игрового процесса, которые делали его уникальным предложением, стоящим внимания любого, кто заинтересован в этом. Из всех замечательных игр в нашем списке Kickle Cubicle — одна из немногих игр, в которые я никогда не играл, пока не стал взрослым. Kickle Cubicle постоянно перехитрила такие игры, как «Приключения Лоло», и она оказалась интересной, насыщенной действиями альтернативой, которая была немного дружелюбнее ко всем нам, тупым геймерам, разгадывающим головоломки. — Колин Мориарти, помощник редактора IGN Guides Little Samson появился на закате эпохи NES, когда большинство геймеров перешли на более новые, хотя и не обязательно лучшие консоли. Хотя он явно перенял свою нелинейную структуру выбора уровня из Mega Man, на этом сходство заканчивается. В Little Samson вы играете за одного из четырех разных персонажей: мышь, робот, дракон и скучный старый человеческий мальчик. У каждого персонажа есть свои силы и ограничения, например, мышь компенсирует свой жалкий показатель здоровья способностью цепляться за потолки и стены. Little Samson — одна из самых впечатляющих с технической точки зрения игр для NES, в которой присутствуют такие приятные глазу вещи, как вращающиеся спрайты персонажей и колоссальные боссы, что в конечном итоге оказалось тщетной попыткой заманить 16-битных геймеров обратно на их NES. Нетипичное сочетание высокого качества и низких продаж Little Samson в конечном итоге привело к тому, что сегодня он стал одним из самых востребованных картриджей для коллекционеров. У покойного великого Маленького Самсона были крайне низкие продажи в США, и поэтому он обычно терпит неудачу в отделе Теплых воспоминаний. Как человек, который приложил усилия, чтобы отследить эту заброшенную жемчужину Game Pak, я могу подтвердить, что Маленький Самсон может постоять за себя с Бельмонтами, Мегаменами и Мастером Хиггинсом той эпохи. О Маленький Самсон, мы едва знали тебя! — Сэм Клэйборн, помощник редактора IGN Game Help Более чем за десять лет до того, как имя Тони Хоука стало синонимом видеоигр про скейтбординг, Electronic Arts представила на NES впечатляющую разнообразную игру Skate or Die. Игра, представленная в стиле популярных California Games от Epyx, вышла на Commodore 64 и NES. Skate or Die принесла геймерам несколько различных соревнований по скейтбордингу, включая гонки по скоростному спуску, соревнования по фристайлу и рыцарский поединок в осушенном бассейне. Затем появилась Skate or Die 2, которая во многих отношениях превзошла своего предшественника, предлагая полноценные сюжетные приключения в дополнение к отдельным соревнованиям по фигурному катанию, а также добавляя халфпайп «Двойная проблема» — массивную структуру, занимающую два полных игровых экрана. Что мне кажется забавным, так это то, что моим самым сильным воспоминанием о Skate or Die 2 является то количество времени, которое я потратил, объясняя своим друзьям, что игра отличается от T&C Surf Designs или 720. Честно говоря, это до сих пор поражает. меня, это было намного лучше, чем все те, что были сумасшедшими. Кроме того, это было самое близкое к «Gleaming the Cube: The Game», насколько я мог найти. Тупой, я знаю. — Джереми Данхэм, главный редактор IGN Games Одним из основных споров среди поклонников NES является огромное количество портов, которые появляются на консоли, и то, сколько из них по своей сути не соответствует своим аркадным аналогам. Как ни странно, я помню оригинальную игру Mario Bros. как первую игру, в которую я когда-либо играл на большом экране телевизора. Противостояние простое и даже повторяющееся, но оно актуально и сегодня. — Марк Райан Салли, главный редактор IGN Game Help Вы знаете случайного парня по имени Капитан Коммандос из файтингов Marvel vs. Capcom? Это был его дебют — он прятался внутри летающего скафандра с реактивным ранцем и наступал против сил автоматически прокручивающихся космических захватчиков в самых темных уголках галактики. Section Z был шутером с принудительной прокруткой, созданным Capcom, одной из немногих работ этой компании в жанре, более тесно связанном с Konami в 8-битную эпоху. Но Раздел Z отделился от таких, как Gradius и Life Force, нелинейным путем к прогрессу — после каждого успешно пройденного раздела с боковой прокруткой вам будут представлены два разных телепорта. Вы сделали свой выбор и перешли на следующий уровень в зависимости от вашего выбора. Это было уникально, ново и довольно запутанно. Но мастерство навигации в Секции Z было настоящим знаком чести в эпоху NES (и капитан Коммандос пережил это приключение невредимым, в конце концов, если он продолжал избивать Росомаху и Рю в конце 99-го). Вероятно, я играл в первый уровень Section Z больше, чем в любую другую игру для NES, которая у меня была. Это было не потому, что я был ужасен в этом (хотя я помню, что это было сложно), а потому, что было что-то захватывающее в том, чтобы сделать выбор, куда я пойду дальше. Возможность выбирать свой путь привлекала мое постоянное внимание. — Джереми Данэм, главный редактор IGN Games Уиллоу Если имя «Виллоу» не сразу вам знакомо, мы думаем, вас можно простить — но вам действительно стоит с ним познакомиться. По сути, ответ 80-х на фильмы «Властелин колец», это был фэнтезийный фильм, написанный самим Джорджем Лукасом из «Звездных войн» и снятый Роном Ховардом. дерзкий человеческий компаньон Мадмартиган. Довольно крепкий фильм, на самом деле. Таким образом, Уиллоу на NES отличался сходством с обоими актерами, а также со многими актерами второго плана из фильма — это было приключенческое приключение к фильму, разработанное Capcom, и во многих отношениях эта компания взяла на себя Формула Legend of Zelda от Nintendo. Я сказал это тогда и скажу сейчас. Игра Willow для NES лучше, чем фильм Джорджа Лукаса. На самом деле, мне так понравилась Willow, что я поместил ее в свой список любимых ролевых игр для NES вместе с такими играми, как Dragon Warrior, Final Fantasy и Crystalis. Не позволяйте названию или исходному материалу обмануть вас — эта игра захватит вас с самого начала и не отпустит (как и меня более 20 лет назад). — Джереми Данхэм, главный редактор IGN Games Нация зомби Возможно, в это трудно поверить, но в какой-то момент зомби были крайне недопредставленным классом врагов с мертвым мозгом в видеоиграх. Когда я впервые столкнулся с Zombie Nation, это была любовь с первого взгляда: бестелесная голова самурая, разрушающая здания чем-то вроде рвоты? Да, пожалуйста! Zombie Nation, возможно, единственная преднамеренная B-игра для NES, на самом деле довольно забавная и всегда хороша для смеха. — Сэм Клэйборн, помощник редактора IGN Game Help Обладая половинчатым игровым дизайном, объединяющим два различных типа игрового процесса в одно превосходное целое, The Guardian Legend является одной из самых влиятельных игр в истории игровой индустрии. Вы играете за Хранителя, женщину-киборга-воина, которой поручено предотвратить надвигающееся разрушение Земли в результате столкновения с мошенническим инопланетным миром Наджу. Страж должен предотвратить гибель планеты, запустив последовательность самоуничтожения Наджу до того, как она достигнет Земли. Игровой процесс сбалансирован между управлением Хранительницей в гуманоидной форме во время разведки и стрельбы над головой и ускоренными сценами шутеров с принудительной прокруткой, где она превращается в истребитель и стреляет, а также, среди прочего, в гигантских роботизированных инопланетных ракообразных существ. Разработчики The Guardian Legend создали еще несколько классических шутеров для платформ помимо NES, а современные производители игр, такие как создатели Sigma Star Saga из WayForward Technologies, продолжают хвалить игру за инновации в смешении жанров. Способность Мирии превращаться в космический корабль и возвращаться обратно заставила Самус Аран пристыдиться. Помимо того, что мы набрали так много очков, чтобы сломать игру, мы с братом наслаждаемся появлением Синего Ландера — космического предшественника Кирби и Старфи со своим особым звонком. — Стивен Нг, редактор справки IGN Game Mickey Mousecapade Хотя «лицензионное программное обеспечение» — это термин, от которого кровь стынет в жилах у сегодняшних обозревателей игр, в конце 19В 80-х Disney и Capcom сформировали союз, который необъяснимым образом привел к стабильной серии отличных игр для NES, основанных на товарных знаках Disney. Mickey Mousecapade был первым из них, и хотя он был опубликован Capcom в США, он был разработан Hudson и имеет другое, более примитивное ощущение, чем великие платформеры Disney, которые пришли ему на смену. Хотя вы управляете Микки, Минни сопровождает вас на протяжении всей игры Mousecapade, которая представляет собой своеобразный платформер с решением головоломок. Меня не волновало, что это было уродливо (и это было так), платформер Mickey Mousecapade вызывал удивительное привыкание. Хотя я думал, что выпуск Genesis Castle of Illusion Starring Mickey Mouse в конечном итоге был лучшей игрой, я обнаружил, что возвращаюсь к этой еще раз из-за того, насколько легко было в нее войти и насколько приятно было играть. — Джереми Данэм, главный редактор IGN Games Lode Runner Lode Runner начинается за некоторое время до NES, и многие люди могут правильно классифицировать ее как оригинальную игру для ПК. Но он также принадлежит к нашему списку NES, потому что порт Lode Runner был идеальным по пикселям и предоставлял то, что раньше делал только Excitebike: редактор уровней. Используя что-то вроде прославленного инструмента для печати, вы можете придумать свою собственную смесь кирпичей, лестниц, веревок и злодеев, а затем воплотить ее в жизнь. Любимая игра для NES сегодня так же затягивает, как и 20 с лишним лет назад, что является свидетельством качества ее дизайна. Хотя в нем была очень простая предпосылка — собирать золото, избегая врагов, — Lode Runner усовершенствовал экшн-головоломку, добавив деформацию уровня в механику игрового процесса и, следовательно, динамические решения поставленных задач окружающей среды. Я часами решал головоломки, используя разные методы — заманивать врагов в ловушку или бросать их сквозь пол. А мои старшие братья, оба казуальные игроки, так и не смогли пройти первый этап. — Мэтт Касамассина, главный редактор IGN Nintendo Mega Man 5 К моменту выхода Mega Man 5 многие предполагали, что это будет последний набег Синего Бомбардировщика в 8-битном мире. Я жил в штате Мэн, когда вышла Mega Man 5, и это была эпоха, когда в моей жизни доминировала SNES. Я купил эту игру только несколько лет спустя, а тем временем я нашел наклейку Mega Man 5 в коробке от Apple Jacks и приклеил ее на полку в своей комнате. Когда я сегодня навещаю свою маму, эта наклейка все еще там, напоминая мне о времени, когда я не мог играть во все игры, в которые хотел. — Колин Мориарти, помощник редактора IGN Guides Double Dragon II: The Revenge Первая игра Double Dragon для NES представляла собой эффективную и привлекательную конверсию игрового автомата, но этот сиквел во многих отношениях превосходил оригинал, в первую очередь потому, что в нем сохранялась ключевая особенность франшизы — совместная игра — в домашних условиях. система. Братьев-драчунов Билли и Джимми Ли снова можно было играть как в одиночном режиме, но впервые на 8-битной Nintendo вы и ваш друг могли объединиться, чтобы одновременно бить, пинать и таскать за волосы своих противников до смерти через совершенно новый набор этапов beat’em-up с боковой прокруткой. Что больше всего меня поразило в Double Dragon II, так это разнообразие игры. Это было намного сложнее, чем первая игра, которая мне понравилась, и хотя я прошел ее пару раз, она не оставила у меня ощущения «был там, сделал это», как во многих других играх. О, и в то время они как сумасшедшие рекламировали эту сволочь в комиксах (нет, правда). — Джереми Данэм, главный редактор IGN Games Power Blade Нацумэ, возможно, полностью застрял в рутине, выпуская только сиквелы Harvest Moon в эти дни, но еще на NES у разработчика было несколько уникальных и изобретательных приключений, таких как Abadox, Shadow of the Ninja и эта игра, Power Blade. Ха-ха, бокс-арт этой игры был ужасен (просто парень, похожий на Айсмена из Top Gun, в огромных солнечных очках). Но экшен/платформер, несмотря ни на что, доставил массу удовольствия. — Джереми Данэм, главный редактор IGN Games Из всех игр в списке у Journey to Silius может быть одна из самых интересных историй. Созданная Sunsoft, которая была на вершине своей игры в конце 1980-х годов, выпуская классические версии за классическими, Journey to Silius изначально должна была быть лицензионной игрой Terminator. Доказательства этого повсюду, от врагов до некоторой музыки. Но когда у Sunsoft в последний момент лишили лицензии, она воспользовалась тем, что у нее было, и с ограниченным редактированием была выпущена «Путешествие к Силиусу». К счастью, Sunsoft не выбросила эту игру в мусорное ведро после потери лицензии Terminator, потому что Journey to Silius — одна из тех редко играемых, но в нее должны сыграть все жемчужины NES. Его динамичный 2D-стиль действий сделал ее любимой игрой для тех, у кого быстрые рефлексы, а ее арсенал оружия, который можно выбрать из меню, похожего на Mega Man, придал игровому процессу разнообразие, с определенным оружием, которое лучше всего работает против определенных врагов и боссы. Самые приятные воспоминания об этом на самом деле только год или около того назад. В детстве я никогда не играл в «Путешествие к Силиусу» (может быть, мой брат когда-то брал его напрокат?), но этот сайдскроллер Sunsoft, который изначально должен был быть лицензионной игрой «Терминатор», держится достаточно хорошо, чтобы попасть в этот список без какой-либо ностальгии с вашей стороны. действительно. Уход за игровым процессом правильный, визуальные эффекты совсем неплохие, и от него воняет вдохновленным Мегаменом взрывом роботов. Нет ничего плохого в другом экшене/платформере из моей книги. Сладкая игра. — Марк Бозон, редактор IGN Nintendo Demon Sword — это экшн-игра про ниндзя, которая разыгрывается с головокружительной скоростью по сравнению с некоторыми ее современниками (кашель — кунг-фу — кашель). Я был одним из тех бедолаг, которым действительно нравилась похожая и в конечном счете менее впечатляющая игра, Legend of Kage, поэтому я сразу же увлекся этой игрой. По сей день я до сих пор живо помню кат-сцены, показывающие, как мой меч становится сильнее. — Джереми Данэм, главный редактор IGN Games Ледолаз Многие современные геймеры лучше всего знают Попо и Нану по их второстепенным ролям во франшизе Super Smash Bros. Но нужно вернуться к осени 1985, чтобы выяснить происхождение этих двух арктических исследователей, впервые появившихся в одной из игр для NES, Ice Climber. Ледяные альпинисты, как широко известны два главных персонажа, являются безжалостными любителями альпийского похода, и они не остановятся ни перед чем, взбираясь на гору за горой, чтобы достичь ее вершины, где можно найти бесчисленные ценные предметы. Как следует из названия игры, идея Ice Climber состоит в том, чтобы карабкаться, карабкаться, карабкаться. Попо и Нана оснащены молотками, чтобы отбиваться от врагов на любой горе, на которую они взбираются, но обычно опасности другого рода препятствуют продвижению даже самых ярых игроков в Ice Climber. Быстро движущиеся платформы, ледяная местность и блоки, которые нельзя было разбить молотком, доминировали в игре, и Ice Climber стал мучительно трудным на последних этапах. Я всегда думал, что Ice Climber — это просто еще один способ переупаковать Mario Bros. «Это та же самая игра, только с кучей белых», — подумал я. Но на самом деле игры были достаточно разными, и Ice Climber настолько лучше для меня, когда я наконец поиграл в него, что я чувствовал себя глупо, когда думал об этом. — Джереми Данхэм, главный редактор IGN Games Хотя нельзя отрицать, что Punch-Out Майка Тайсона!! является наиболее запоминающимся дизайном бокса для NES от Nintendo, Ring King был способным конкурентом благодаря более точному моделированию этого вида спорта. Эта игра позволяла двум игрокам сразиться друг с другом в прямоугольном круге, свободно перемещаться по рингу, наносить разнообразные удары и даже вступать в захваты — всего этого вы не найдете в игре Little Mac. Тем не менее, устойчивая популярность Ring King отчасти объясняется более сомнительными причинами, поскольку это одна из самых высмеиваемых игр на 8-битной Nintendo из-за некоторых непреднамеренно наводящих на размышления визуальных эффектов. Мои лучшие воспоминания о Ring King — это эпические бои на более высоких уровнях сложности. Я давний поклонник бокса, поэтому возможность «симулировать» матчи так рано стала для меня чем-то вроде прорыва. Однако в наши дни я не могу не посмеяться над весьма наводящими на размышления бонусами между раундами. Если не верите мне, найдите фильм об этом — это потрясающе. — Джереми Данхэм, главный редактор IGN Games Какой список 100 лучших игр для NES был бы полным без Duck Hunt? Игру никто не покупал, но она была у всех. Даже в юности я чувствовал некоторую несправедливость каждый раз, когда гость подносил Заппер к пузырьковому экрану телевизора. — Марк Райан Салли, главный редактор IGN Game Help Если Battletoads и Double Dragon: The Ultimate Team кажутся вам немного бесполезными, у нас есть для вас новости: это так! По сути, это полноценная игра Battletoads с нашими мальчиками Билли и Джимми Ли. Персонажи Double Dragon, безусловно, способны надрать задницу, но уникальные драки, гонки и, да, спелеологические действия, которые Rash, Pimple и Zits представили в их первом выходе, являются главной достопримечательностью этого кроссовера. Несмотря на то, что избивать некоторых из самых известных головорезов Double Dragon весело, поклонник Battletoads, вероятно, будет больше всего доволен этим мультяшным, глупым beat ’em up. И поскольку все, кажется, объединяются, вы можете также сразиться с объединенными силами Темной Королевы и Теневых Воинов с приятелем — сложность игры, кажется, указывает на то, что она создана для двоих. Оригинальные Battletoads были определенно потрясающими, но мне, похоже, больше нравился дизайн, в котором эти персонажи-подделки TMNT сочетались с классическими персонажами-буянами. Эта игра была намного более жесткой в управлении и на самом деле давала игроку лучшее чувство выполненного долга. — Крейг Харрис, исполнительный редактор IGN Nintendo The Goonies II от Konami последовала за малоизвестной игрой Goonies для аркадных автоматов Nintendo PlayChoice-10. В то время как первая игра была аркадным платформером, вдохновленным фильмом, The Goonies II сделала свое дело. В The Goonies II несколько мешали тупые приключенческие элементы типа «укажи и щелкни», напоминающие Shadowgate, которые сбили многих людей с толку, и все же предлагали обширный особняк и его подземные окрестности для исследования с помощью традиционного платформера. С 8-битным исполнением темы Синди Лаупер из фильма, главный Гуни Майки намеревается спасти оставшихся детей и, по какой-то причине, Русалку из семьи Фрателли. В конце 1980-х мания балбесов была в полном разгаре, что помогает объяснить бесчисленные занятия после школы, которые я провел с этим озадачивающим Konami наличными. Только спустя десятилетие или два я наконец понял, что плохая локализация была ответственна за крайнюю странность игры. Кто знал, что The Goonies были популярны в Японии? — Сэм Клэйборн, помощник редактора IGN Game Help Мальчик и его капля: Проблемы на Блоболонии Выпустив несколько игр для Atari 2600 и других компьютерных консолей, знаменитый Pitfall! Программист и дизайнер Дэвид Крейн отказался от своей традиционной поддержки Activision, основал Absolute Entertainment и продолжил работу над тем, что стало известно как одна из самых причудливых игр каталога NES, A Boy and His Blob: Trouble in Blobolonia. Поскольку я был из тех ботаников, которые следили за именами разработчиков, когда я увидел, что создатель Pitfall стоит за Boy and His Blob, я был продан. Кормить Блоберта мармеладками, чтобы превратить их в разные предметы, и было весело просто экспериментировать, например, делать паяльную лампу из бобов корицы и ракету из бобов корневого пива. — Леви Бьюкенен, редактор IGN Wireless & Retro Охотник за шпионами В 1983 году не было ничего круче, чем сидеть в кабине Spy Hunter в местном аркаде и колесить по улицам под звучащую в ушах тему Питера Ганна. Тем не менее, было довольно круто, когда NES наконец-то позволила охотиться на шпионов, не выходя из собственного дома. Как и ожидалось, Spy Hunter по-прежнему выделяется как одна из лучших гоночных игр для NES, хотя и немного устарела. Сохраняя головокружительную скорость, ваш учтивый, вдохновленный Бондом шпионский автомобиль со всех сторон окружен безрассудными лимузинами, пуленепробиваемыми автомобилями и даже вертолетом, готовым стереть вашу первозданную краску. Используя потрясающие шпионские инструменты — установленные на капоте пулеметы, масляные пятна, дымовые завесы — вы сможете стильно сражаться с каждым врагом. И вот кикер – пит-стоп приходит к вам! Поднимитесь по рампе движущегося полуприцепа, и вы мгновенно пополните свой арсенал. А мы упоминали, что ваша машина может трансформироваться в лодку? Да, это тоже может. Автомобиль называется G-6155. Возможно, это самая удивительная машина из когда-либо созданных, если не считать Metal Attacker из Blaster Master. Это было еще более потрясающе, когда вы едете достаточно далеко, чтобы добраться до эллинга и пересесть в катер. — Стивен Нг, редактор справки IGN Game Вдохновленный аркадой боевик с участием потных мужчин без рубашки, несущихся через тропические джунгли и взрывающих все в поле зрения с высоты птичьего полета, Ikari Warriors стал окончательным выходом видеоигр для скрытой агрессии. Эта игра была мужественным, мужественным разрушительным развлечением с одновременным действием для двух игроков, но в конечном итоге она также сыграла важную историческую роль в индустрии — она сделала SNK известной. Компания начала с Ikari в качестве своего первого крупного хита, и успех этой игры вдохновил студию на создание классических файтингов, таких как Fatal Fury и King of Fighters на Neo-Geo, а также вневременной Серия металлических слизней. Это был решающий день для меня и моего брата, хотя я уверен, что никто из нас тогда этого не знал. Когда вышла Ikari Warriors, я пришел в бешенство, и, не имея собственного дохода, мне пришлось умолять моего брата Мэтта (на 12 лет старше меня) пойти и арендовать ее, что он снова и снова отрицал. Мы ехали в «Мистер Кино» в Миннесоте, я смотрел на бокс-арт, сходил с ума, а он брал что-нибудь еще. В конце концов мы арендовали его, играли в кооперативе и доминировали в игре, даже оставив NES включенной на ночь во время ужасного уровня «Все выглядят как игроки 1 и 2». У меня была полная паранойя, что я вернусь из школы (или детского сада или чего-то еще), и игра будет выключена. — Марк Бозон, редактор IGN Nintendo После успеха «Утиных историй» в конце 80-х культовые диснеевские бурундуки Чип и Дейл получили остросюжетный мультсериал после школы. И, как и в случае с DuckTales, это привело к созданию высококачественного платформера для NES от Capcom. Однако, в отличие от «Утиных историй», «Рейнджеры-спасатели» в основном линейны. С небольшим акцентом на увеличенный мир титулованных бурундуков, многие вещи, лежащие вокруг раздутых настроек, можно было подобрать и использовать в качестве снарядов при исследовании. Спасательные рейнджеры также немного снизили сложность, что делает его хорошим опытом, которым можно поделиться с менее опытным партнером. Несмотря на свою популярность, совместные игры были редкостью на NES, и когда вы в последний раз проводили время со своей младшей сестрой? Что меня больше всего удивило в Rescue Rangers, так это то, что в нее было так весело играть. — Джереми Данэм, главный редактор IGN Games Legendary Wings Legendary Wings может иметь особую честь быть самым странным результатом усилий Capcom по разнообразию шутеров в 19 веке.80-е годы. Действие Legendary Wings разворачивается в будущем, вдохновленном Древней Грецией (уже сногсшибательно?). Legendary Wings предлагает стандартный геймплей «стреляй/усиляй/стреляй больше», но необычный сеттинг действительно отличает его от вертикальных космических шутеров. Если вы сможете пройти мимо полуголых крылатых парней, Legendary Wings предложит и другие угощения. Например, гигантский рот извергает вихри, которые засасывают вас в сцену с боковой прокруткой с жутким мини-боссом-червяком. Если вы полностью включите свое оружие, вы превратитесь в пылающего феникса. Хотя изначально это была аркадная игра, порт Legendary Wings для NES особенно приветствуется на NES из-за его кооперативного режима, который позволяет вам испытать странности с приятелем. Продолжайте говорить о том, что эта игра не так хороша, как аркады (я знаю), но правда в том, что на NES было несколько убийственных шутеров, и я возвращался к ней снова и снова. . У него была поддержка двух игроков — поэтому, даже когда мои слабые, недоразвитые детские руки не могли взломать его, мой братан мог подойти и доминировать — и добавление не только вида сверху, но и частей прокрутки сбоку заставило мой младенческий мозг судороги. Какая великолепная игра, от общего дизайна до визуальных эффектов и музыки. Когда я не жёг глаза, играя в 3D Rad Racer на водяной кровати моего брата, я тратил свою жизнь на этот шутер. Теперь вы понимаете, почему я так запутался… — Марк Бозон, редактор IGN Nintendo «Победитель — ты!» Ой, подождите — неправильная борьба. На NES было несколько запоминающихся симуляторов рестлинга, в том числе собственный Pro Wrestling от Nintendo и WrestleMania WWF, первая игра о реслинге, которая когда-либо лицензировала использование исполнителей из реального мира, но с точки зрения игрового процесса ни один из них никогда не превосходил Tecmo World Wrestling. Как я мог забыть ролики? Мое воображение сразу же захватило просмотр тщательно продуманных слэмов и суплексов в великолепных 8-битных роликах. Мне также понравились взлеты популярных рестлеров, которые Tecmo проводила здесь. Попробуйте найти рипы Халка Хогана и Большого Ван Вейдера! — Джереми Данхэм, главный редактор IGN Games К 1990 году Capcom выпускала качественные 2D-платформеры с пугающей скоростью, поэтому геймеры прошлых лет вполне могли пропустить эту странно лицензированную жемчужину. Обложка Маленького Немо с изображением мальчика в пижаме, скорее всего, привела к тому, что он попал в руки многих младших сестер игроков NES, где, вероятно, я впервые наткнулся на него (у меня был строгая политика «никаких девчачьих игр», когда мне было 10 лет). Тем не менее, этот детский платформер от Capcom дал Мегамену возможность побороться за его деньги, и хотя я до сих пор не уверен, кто этот чувак Немо, я все равно прекрасно провел время, забрасывая животных конфетами. — Сэм Клэйборн, помощник редактора IGN Game Help Qix — один из лучших примеров мастерства NES в имитации классических аркад. Хотя у NES были проблемы с некоторыми из своих аркадных современников, такие игры, как Qix 1981 года, идеально соответствовали ее возможностям. В то время как Qix никогда не хвалили за его графическое чутье, NES отлично передала не только внешний вид, но и механику этой странной геометрической головоломки. В Qix титульный объект случайным образом перемещается по игровому полю, в то время как игрок пытается закрепиться, рисуя границы своего рода стилусом. Завершите форму, и площадь станет вашей. Если Qix прерывает вашу леску на полпути, вы уничтожены. Захватывать территорию — это искусство, и в конце концов игроки должны научиться манипулировать самим неугомонным Qix. Qix для NES является окончательной домашней версией из-за ее точной эмуляции и доступности, хотя она также была возрождена на различных платформах ПК, и Nintendo даже опубликовала версию GameBoy с персонажами из пантеона Марио. Интересно, что мои воспоминания о Qix на NES были ограничены до тех пор, пока много лет спустя я не играл в игру Bully для PS2. В нем есть мини-игра, вдохновленная Qix, и в этот момент я вспомнил, как весело мне было в детстве с портом для NES. Сумасшедший, как это происходит, нет? — Джереми Данэм, главный редактор IGN Games Cobra Triangle Хотя компания, вероятно, больше всего известна своей работой в качестве стороннего разработчика Nintendo в эпоху SNES и N64, когда она выпустила серию игр Donkey Kong Country, Killer Instinct, Banjo-Kazooie и Conker’s Bad Fur Day, была и более ранняя эпоха, когда Компания Rare выпускала такие игры, на которые обращала внимание Nintendo, например, Cobra Triangle. Этот лодочный экшн/гоночный дизайн был основан на двигателе, разработанном студией для классического R.C. Pro-Am, и представьте игроков в роли капитанов высокоскоростных, хорошо бронированных боевых кораблей, рассекающих тропические воды, чтобы сразиться с акулами, соперничающими плавсредствами и гигантскими морскими змеями. Нет ничего плохого в сочетании RC Pro-AM с лодками, пушками и драконами. Я впервые поиграл в эту игру во время отпуска в Висконсине (это было тогда, когда у большинства детей было всего три игры для NES, и она им нравилась), и я так увлекся этой игрой, что мне пришлось ее приобрести. На самом деле, я не уверен, что когда-либо покупал ее, поэтому, если кто-нибудь когда-нибудь увидит Энди Фолкерса, не могли бы вы сказать ему, что у меня все еще есть его копия одной из лучших игр для NES всех времен? Дерьмо… Я действительно должен вернуть ему эту потрясающую жемчужину игры. — Марк Бозон, редактор IGN Nintendo Стингер Хотя на самом деле это вторая игра в преимущественно японской серии TwinBee, Stinger с ребрендингом был единственной игрой, выпущенной на североамериканской NES. Уникально слащавый шутер Stinger противопоставляет два вполне боеспособных, но очень пастельных космических крейсера обманчиво симпатичным вражеским силам. Разгневанный арбуз плюет в вас семечками в конце одного уровня, а очень рассерженный водопроводный кран прячется в конце другого. С этого момента все становится еще более странным, когда бытовая техника в конечном итоге становится между вами и вашей очаровательной целью. Вы можете собирать бонусы, «жонглируя» колокольчиками на лучах чистой любви в форме сердца, меняя таким образом их цвета и наделяя вас различными способностями. Всю игру можно пройти с ведомым, но убедитесь, что кто бы это ни был, он может оценить огромную порцию привлекательности, подаваемую в японском стиле (с дополнительным «милым» на стороне). Смутные воспоминания о странном, немного девчачьем шутере преследовали меня, когда я пополнял свою коллекцию NES несколько лет назад. Я с радостью заново открыл для себя Stinger, несмотря на его неудачное название и упаковку (космический корабль в боксерских перчатках? Что угодно!). Играя в нее впервые за два десятилетия, я вспомнил множество вечеров, проведенных с жеманными бойцами Twinbee. Если бы я только мог понять, что это за танковая игра с огромными боссами… — Сэм Клэйборн, помощник редактора IGN Game Help Железный меч: Волшебники и воины II Конечно, это было продолжение великолепного средневекового платформера, но мы почти уверены, что именно образ Фабио с обнаженной грудью, тлеющий на обложке IronSword, сделал эту игру хитом среди детей и мам. В сиквеле есть то же самое, что и в первом: запоминающиеся мелодии; стилизованная фэнтезийная графика; и своеобразное использование «старого англичанина». Хотя сначала я повесил на стену постер с обложкой IronSword, которая поставлялась с игрой, полированные грудные мышцы Фабио быстро стали вызывать дискомфорт в моей спальне. Тем не менее, я провел много часов за этим офигенным продолжением — в игре модель обложки была заменена со вкусом одетым в пух и прах главным героем в железной обшивке. — Сэм Клэйборн, помощник редактора IGN Game Help Gargoyle’s Quest II, одна из последних нескольких замечательных игр, выпущенных для NES в Америке, имела несчастье появиться примерно через год после того, как 16-битная SNES поступила в продажу. Какая невоспетая классика, эта версия для Game Boy. Наполовину ролевая игра, наполовину вдохновленная Ghosts & Goblins геймплеем Gargoyle’s Quest — еще одна непростая, но совершенно незабываемая игра. — Марк Бозон, редактор IGN Nintendo Кунг-фу Кунг-фу — это загадка. Упрощенный порт превосходной аркадной игры от Irem, Kung Fu получил признание просто потому, что был одной из первых сторонних игр, выпущенных на NES. Однако, помимо своего особого места в истории, кунг-фу также является достойным примером ранних видеоигр «избей их всех» во всей их 2D-красоте. Состоящий всего из пяти этапов и нескольких типов врагов, опытный игрок может полностью пройти кунг-фу менее чем за десять минут. Что же тогда делает игру такой особенной? Помимо увлекательного геймплея и сложных сражений с боссами, кунг-фу имел ценность для повторного прохождения просто потому, что игра начиналась заново, как только вы проходили ее с более высоким уровнем сложности. Кто бы мог подумать, что меня может увлечь такая простая повторяющаяся игра? Когда мы росли, мы могли позволить себе новую игру только каждые несколько месяцев, и когда мы застряли на такой игре, как кунг-фу, вы могли подумать, что мы были разочарованы. Это было не так. Кунг-фу доказал, насколько хороши могут быть даже самые простые игры, и я по-прежнему часто играю в эту игру по сей день. — Колин Мориарти, помощник редактора IGN Guides Жанр приключенческих игр типа «укажи и щелкни», похоже, переживает своего рода ренессанс, поскольку такие разработчики, как Telltale Games, неустанно работают над переносом на современные платформы таких сериалов, как Sam & Max, Monkey Island и Strongbad’s Cool Game for Attractive People. Давайте будем честными — если вы собираетесь играть в Maniac Mansion, вам действительно стоит попробовать версию Commodore 64 без цензуры. — Леви Бьюкенен, редактор IGN Wireless & Retro Super C Super C, продолжение Contra с несколько неудачным названием, представляет собой тот же кооперативный шутер, что и первый, но не слишком сильно играет с формулой. Если вам интересно, эта формула состоит из одной части «Чужих», двух частей «Первой крови» и, возможно, капельки «Хищника», чтобы сохранить экзотику. Порт аркадной версии с улучшенной графикой, Konami уделила Super C много любви, чтобы помочь ей сделать успешный переход, включая добавление нескольких уникальных уровней. Псевдо-3D-уровни, которые нарушали боковую прокрутку в Contra, заменены уровнями с вертикальной прокруткой, но графический стиль, игровой процесс и даже оружие остаются идентичными оригиналу. Super C, как и Contra, представляет собой почти идеальный совместный опыт, и лучше всего играть с приятелем, чтобы дать пять, когда играет культовая мелодия окончания уровня. Все, что я помню, это то, что код Konami сработал только один раз в этой игре, и он дал игрокам 10 жизней вместо 30 (за продолжение) и, что хуже всего, он сработал только один раз. С Contra III на Super NES эта игра не привлекла должного внимания. — Стивен Нг, редактор справки IGN Game Полная переработка одноименного аркадного боевика Rygar для NES рассказывает героическую историю человека и его смертоносного щита йо-йо. В отличие от своего источника, версия для NES представляет собой игру, ориентированную на исследование, в которой оба платформенных уровня с боковой прокруткой соединены областью, похожей на мир сверху вниз. Имея больше общего с Metroid или The Legend of Zelda, чем с бойцами эпохи NES, Райгар должен найти улучшения для снаряжения — крюк, блок, арбалет и т. Одна из немногих игр, которые я помню без Game Genie (но сделанная на NES Advantage ради турбо-функции). Клинки Афины Кратоса — это просто модернизация одного (и единственного) Дискармора Райгара! — Стивен Нг, редактор справки IGN Game К тому времени, когда Mega Man 6 вышла на NES, консоль была практически мертва. На смену классической системе пришла NES с вертикальной загрузкой, Super Nintendo исполнилось более двух лет, и вокруг нее вовсю шла 16-битная битва. На тот момент Capcom сочла NES устаревшей и отказалась издавать игру в США. Для такого позднего выпуска Mega Man 6 в конечном итоге стоил того, чтобы временно игнорировать мою SNES, через которую мне пришлось пройти, когда я играл в нее. Когда игра упала, я был в странном пристрастии к банановой овсянке и готовил партию каждые несколько часов, играя в игру снова и снова. Я до сих пор приравниваю запах бананов к Mega Man 6. — Колин Мориарти, помощник редактора IGN Guides У одной из лучших гоночных игр для NES может быть необычное название, но мы задаемся вопросом: будет ли гонщик с любым другим именем столь же крутым? По общему признанию, волнение от того, чтобы пронестись мимо идущих на пляж жуков VW в вашем красном Ferrari 328 (F1 был значительно менее радикальным), действительно заслуживает такой высокой самооценки. Rad Racer не скрывает своего аркадного происхождения; на самом деле, она беззастенчиво копирует аркаду-современницу SEGA Out Run. Тем не менее, игра остается культовой записью в каталоге NES из-за простого игрового процесса «гонка или смерть». А если гонки в двух измерениях вам не по душе, берите Power Glove, наденьте пару 3D-очков и испытайте Rad Racer в красно-синем стереоскопическом блаженстве. Примечание: Power Glove не улучшит игровой процесс, но мы обещаем, вы будете выглядеть чертовски круто. Я помню, как смотрел на откидную створку Rad Racer в Toys R Us (помните старую систему откидных и накладных?) и видел, что игра была в 3D. — Леви Бьюкенен, редактор IGN Wireless & Retro Wizards & Warriors Wizards & Warriors — дебютная игра классической, хотя и удручающе антиклиматической трилогии для NES. В нем наш одетый в металл главный герой Курос отправляется на поиски спасения не одной, а нескольких бедствующих девиц (и мы не говорим о каком-то уродливом чуваке в грибных регалиях). По пути вы будете исследовать — через множество рыцарских прыжков — высокие верхушки деревьев, лабиринтные пещеры и неожиданно высокую замковую башню. В крутой приключенческой игре вам нужно будет выполнить определенную квоту на добычу (бриллианты, а не девушки), прежде чем вы сможете выйти из каждой области, но не ожидайте таблички с надписью «Здесь будут сокровища». Wizards & Warriors — это прощупывание каждого угла вашим верным клинком в поисках сундука с сокровищами, драгоценных камней и тому подобного. i -й пиксель (растрированного) фантомного изображения v , записанный как суперпозиция соответствующих пикселей измеренных спекл-изображений A i j ( i -й пиксель измерения j -й). Каждый член суперпозиции взвешивается соответствующим сигналом сегмента b j за вычетом его среднего значения . Общее количество изображений, использованных в процессе, составляет м . В нашем эксперименте м = 5000. Фантомное изображение v состоит из n = n 1 × n 2 пикселей. Обозначая A м × n матрица опорных изображений, сигнал ведра .
Это именно то, чего достигает уравнение (1), поскольку оно синтезирует фантомные изображения в терминах линейной комбинации спекл-изображений. Эта идея спекл-полей как основы была недавно исследована Ceddia & Paganin (2018 9).1139 а , б ) и Гуреев и др. (2018).
В нашем случае мы позаботились о сканировании пластины стеклянных шариков с поперечным размером шага, значительно превышающим поперечный размер спекла, однако остаточные корреляции все же присутствовали.
, например, Clemente и др. , 2013, и Приложение B ).
Во-первых, это гарантирует лучшее использование информации, поскольку новая матрица измерений теперь состоит из ортогональных строк. Во-вторых, поскольку QR-разложение скремблирует базис, типичный размер спеклов ортогональной матрицы измерения Q становится меньше, чем типичный размер физических спеклов, используемых при измерении. Следовательно, разрешение реконструированного фантомного изображения больше не ограничивается реальным размером спекла ( ср. О и др. , 2013; Спригг и др. , 2016), ценой повышенного шума при реконструкции.
3.2. Экспериментальные результаты
Стандартная реконструкция фантомных изображений четко воспроизводит особенности образца, хотя и с уменьшенным разрешением, обусловленным размером спеклов, и на нее не влияет ранее упомянутая вибрация ковшовой балки. Значительный фоновый шум также присутствует как следствие ограниченного количества измерений и шума камеры.
Рисунок 3
Измерение образца трафарета. ( a ) Прямое изображение образца при освещении одной реализацией спекл-паттерна. ( b ) Реконструкция обычного фантомного изображения с использованием м = 5000 измерений. ( c ) Реконструкция призрачного изображения после QR-разложения матрицы измерений, полученная с использованием того же измерения, что и в предыдущем случае. ( d ) Срединное изображение 150 фантомных изображений, полученных QR-разложением случайно переставленной матрицы измерений. ( e ) Изображение, полученное итеративным уточнением изображения в ( b ) с использованием 50 итераций Ландвебера. ( f ) Соответствующее уточненное изображение с использованием 150 итераций Ландвебера.
Итеративное уточнение полезно для уменьшения фонового шума, обеспечивая при этом несколько более плавную реконструкцию.
Рисунок 4
Измерение вольфрамовой катушки. ( a ) Прямое изображение образца при освещении одной реализацией спекл-паттерна. ( b ) Реконструкция обычного фантомного изображения с использованием м = 5000 измерений. ( c ) Реконструкция призрачного изображения после QR-разложения матрицы измерений, полученная с использованием того же измерения, что и в предыдущем случае. ( d ) Срединное изображение 150 фантомных изображений, полученных QR-разложением случайно переставленной матрицы измерений. ( e ) Изображение, полученное итеративным уточнением изображения в ( b ) с использованием 100 итераций Ландвебера. ( f ) Соответствующее уточненное изображение с использованием 250 итераций Ландвебера.
Поэтому мы ожидаем, что процедура фантомного изображения гораздо более чувствительна при реконструкции трафарета, чем вольфрамовая катушка.
4. Обсуждение
4.1. Функция рассеяния точек системы фантомного изображения
Обратите внимание, что при вычитании среднего значения из каждого коэффициента требуется, чтобы у него были члены с нулевым средним значением, поскольку каждый из4998 неотрицательно, поскольку это измеренное значение интенсивности. Предыдущее уравнение было бы точным только в идеальном случае, когда матрица измерений (после вычитания ее среднего) образует полный ортонормированный набор.
уравнение (14) в Приложении 9.1139 A вместе с Ферри и др. (2010)].
Рисунок 5
( a ) ФРТ системы формирования ложных изображений, рассчитанная с использованием уравнения (6), для обычной ситуации формирования ложных изображений. ( b ) Соответствующий PSF, рассчитанный после разложения QR. PSF выглядит заметно уже, что отражает улучшение разрешения, обеспечиваемое QR-разложением. ( c ) Линейный профиль, взятый через центральную горизонтальную линию на картах ( a ) черная сплошная линия и ( b ) красная сплошная линия. При использовании функции Гаусса два пика имеют ширину на полувысоте 125 мкм и 80 мкм соответственно.
1139 ср. , уравнение (14) в Приложении A ], которое, в свою очередь, представляет собой ширину PSF, рассчитанную с использованием уравнения (6).
4.2. Другие практические аспекты рентгеновского фантомного изображения
Мы ожидаем, однако, что вызванное вибрацией размытие в ковшовой балке, обсуждавшееся в § 2, оказывает негативное влияние на корреляцию между спеклами и, следовательно, должно быть сведено к минимуму. В частности, в то время как общее количество фотонов, падающих на образец, не зависит от размытия (по крайней мере, в первом приближении), локальное распределение вызовет незначительное изменение сигнала ведра, что приведет к уменьшению отклонения сигнала относительно его среднего значения. . Это, в свою очередь, сделает процесс формирования образа менее эффективным, т.е. фантомное изображение менее четкое для того же количества кадров м .
Затем серия светоделителей освещает ряд объектов, давая связанные сигналы без пространственного разрешения в бакетных детекторах. Каждый бакетный сигнал в каждом детекторе может быть сопоставлен с одним и тем же набором спекл-изображений, зарегистрированных пиксельным матричным детектором для каждой реализации маски. , чтобы получить независимые параллельные фантомные изображения. Объекты на рис. 6 расположены в шахматном порядке, чтобы поддерживать постоянное расстояние от источника до объекта, тем самым гарантируя учет дифракции Френеля и других эффектов распространения в свободном пространстве, при этом зарегистрированная спекл-структура, измеренная на детекторе с пиксельной матрицей, равны (с точностью до мультипликативной константы) спекл-паттернам, освещающим каждый объект. Обратите внимание, что каждый светоделитель должен удалять только незначительную часть общей энергии из луча, который в конечном итоге освещает детектор с пиксельной матрицей; результирующее затухание изображений на основе спеклов, регистрируемых матричным детектором, может быть тривиально учтено в параллельных реконструкциях призраков.
Заметим также, что хотя на рис. 6 показан один объект на светоделитель, можно также иметь несколько объектов на светоделитель, используя множественные брэгговские или лауэвские отражения от кристаллического светоделителя или множественные лауэвские отражения от поликристаллического светоделителя. 9Рис. 6
Этот последний случай является близким аналогом концепции компьютерного фантомного изображения в оптической области.
В ближайшем будущем эту высокоструктурированную маску можно будет даже изготовить с использованием технологии 3D-печати.
Так, например, можно было бы вернуться к использованию дробового шума для создания спеклов (Pelliccia и др. , 2016), работайте в геометрии, в которой опорный луч увеличивается, и помните, что луч объекта плюс ведро не влияет на разрешение. В этом сценарии рентгеновской фантомной микроскопии, который является небольшим расширением сценария, ранее продемонстрированного Peliccia et al. , (2016 г.), разрешение будет ограничено разрешением, с которым может быть обнаружено увеличенное изображение дробового шума.
5. Выводы
Первый основан на традиционной формуле фантомного изображения, в которой фантомное изображение аппроксимируется средневзвешенным значением спекл-освещающих изображений. Веса суперпозиции представляют собой сигналы корзины, вычтенные из их среднего значения. Второй подход основан на предварительном QR-разложении измеренных эталонных изображений спеклов. Таким образом, ансамбль спекл-изображений можно сделать более приближенным к ортогональному базису, тем самым улучшая разрешение реконструкции. Третий подход использует итерацию Ландвебера для дальнейшего уточнения реконструкции призраков. Затем мы более подробно проанализировали разрешение нашей системы формирования фантомных изображений, определив эффективную ФРТ, которая, как было показано, улучшается при QR-разложении функций освещения. Наконец, мы обсудили практические аспекты будущих применений рентгеновского фантомного изображения, в том числе его устойчивость к некоррелированным флуктуациям интенсивности и улучшенные стратегии измерения с использованием параллельного фантомного изображения и вычислительного рентгеновского фантомного изображения.
ПРИЛОЖЕНИЕ A
Оценка разрешения фантомных изображений на основе заданного базиса спеклов
, 2010), что соответствует сглаженному соотношению полноты:
второй абзац этого Приложения). Ковариация интенсивности в правой части уравнения (14) обычно представляет собой нормализуемую функцию с узким пиком, что делает естественным принятие ее в качестве (возможно, зависящей от положения) функции разброса точек по определению. Свертка этой точечной функции с хорошей, но в остальном произвольной функцией v ( x , y ), затем приводит непосредственно к стандартной формуле фантомного изображения в уравнении (7), обращая логическое развитие этого Приложения.
с учетом ранее сформулированных предположений. По построению набор спекл-паттернов имеет каждый элемент, усредняющийся до нуля по Ω, при этом отдельные элементы ортогональны друг другу, а все элементы приблизительно ортогональны постоянному смещению. Таким образом, стандартная формула призрачного изображения как взвешенная суперпозиция почти ортогонального набора функций может рассматриваться в приближенных терминах как форма расширения ортогональной функции. Такая почти ортогональность отдельных спекл-полей за вычетом фона, очевидно, формирует естественное, хотя и неявное предположение при непосредственном использовании уравнения (1).
ПРИЛОЖЕНИЕ B
Подробная информация о реконструкции фантомных изображений с использованием QR-разложения
В этом случае, переопределяя сигнал корзины как , в отсутствие шума разложение в уравнении (1) является точным, когда м = n . Хотя это удобный выбор для видимой части спектра (где существуют эффективные пространственные модуляторы света), этот вариант в настоящее время нелегко реализовать для рентгеновской визуализации.
Поскольку , мы можем написать
Благодарности
Информация о финансировании
Ссылки
А., Таска, Д. С., Мертенс, Л., Таннер, М. Г., Кирквуд, Р. А., Руджери, А., Този, А., Бойд, Р. В., Буллер, Г. С., Хэдфилд, Р. Х. и Паджетт, М. Дж. (2015). Оптика 2 , 1049–1052. Web of Science CrossRef Google Scholar
Белинский А.В., Клышко Д.Н. (1994). Сов. физ. ЖЭТФ , 78 , 259–262. Google Scholar
Бромберг Ю., Кац О. и Зильберберг Ю. (2009 г.). Физ. Rev. A , 79 , 053840. Web of Science CrossRef Google Scholar
Candés, E.J., Romberg, J. & Tao, T. (2006). IEEE Trans. Инф. Теория , 52 , 489–509. Google Scholar
Candés, EJ & Wakin, MB (2008). Процесс обработки сигналов IEEE. Маг. 25 , 21–30. Google Scholar
Седдиа Д. и Паганин Д. М. (2018 a ). архив: 1802.04258. Google Scholar
Седдия Д., Паганин Д. М. (2018 b ). Физ. Ред. А . В прессе. Google Scholar
Клементе П., Дуран В., Тахауэрсе Э., Андрес П., Климент В. и Лансис Дж. (2013). Опц. лат. 38 , 2524–2527. Web of Science CrossRef Google Scholar
Эркмен, Б. И. и Шапиро, Дж. Х. (2010). Доп. Опц. Фотоника 2 , 405–450. Web of Science CrossRef Google Scholar
Fenimore, EE & Cannon, TM (1978). Заяв. Опц. 17 , 337–347. CrossRef CAS PubMed Web of Science Google Scholar
Ferri, F., Magatti, D., Lugiato, L.A. & Gatti, A. (2010). Физ. Преподобный Летт. 104 , 253603. Web of Science CrossRef Google Scholar
Гуреев Т., Нестерец Ю. и де Хуг Ф. (2016). Опц. Экспресс , 24 , 17168–17182. Web of Science CrossRef Google Scholar
Гуреев Т.Е., Паганин Д.М., Козлов А., Нестерец Я. I. & Quiney, HM (2018). Физ. Rev. A , 97 , 053819. Web of Science CrossRef Google Scholar
Харди, Н. Д. и Шапиро, Дж. Х. (2011). Физ. Rev. A , 84 , 063824. Web of Science CrossRef Google Scholar
Hatsui, T. & Graafsma, H. (2015). IUCrJ , 2 , 371–383. Web of Science CrossRef CAS PubMed IUCr Journals Google Scholar
Huang, H., Zhou, C., Tian, T., Liu, D. & Song, L. (2018). Опц. коммун. 412 , 60–65. Web of Science CrossRef Google Scholar
Katz, O., Bromberg, Y. & Silberberg, Y. (2009). Заяв. физ. лат. 95 , 131110. Web of Science CrossRef Google Scholar
Кингстон А. М., Майерс Г. Р., Пелличча Д., Свальбе И. Д. и Паганин Д. М. (2018). архив: 1804.03370. Google Scholar
Клышко Д. Н. (1988). Сов. физ. ЖЭТФ , 67 , 1131–1135. Google Scholar
Ли, З., Медведев, Н., Чепмен, Х. и Ши, Ю. (2018). J. Phys. Летучая мышь. Мол. Опц. физ. 51 , 025503. Web of Science CrossRef Google Scholar
Мейерс, Р., Дикон, К. и Ши, Ю. (2007). Дж. Мод. Опц. 54 , 2381–2392. Web of Science CrossRef Google Scholar
Мейерс, Р. Э., Дикон, К. С. и Ши, Ю. (2008). Проц. SPIE , 7092 , 70920E. CrossRef Google Scholar
Мейерс, Р. Э., Дикон, К. С. и Ши, Ю. (2011). Заяв. физ. лат. 98 , 111115. Web of Science CrossRef Google Scholar
Мейерс, Р. Э., Дикон, К. С. и Ших, Ю. (2012). Заяв. физ. лат. 100 , 131114. Web of Science CrossRef Google Scholar
О, Дж.-Э., Чо, Ю.-В., Скарчелли, Г. и Ким, Ю.-Х. (2013). Опц. лат. 38 , 682–684. Web of Science CrossRef Google Scholar
Пелличча Д., Рэк А., Шил М., Кантелли В. и Паганин Д. М. (2016). Физ. Преподобный Летт. 117 , 113902. Web of Science CrossRef Google Scholar
Пенникук, С.Дж. и Неллист, П.Д. (2011). Сканирующая трансмиссионная электронная микроскопия: визуализация и анализ. Берлин: Springer. Google Scholar
Питтман Т. Б., Ши Ю. Х., Стрекалов Д. В. и Сергиенко А. (1995). Физ. Ред. A , 52 , R3429–R3432. CrossRef Web of Science Google Scholar
Schori, A. & Shwartz, S. (2017). Опц. Экспресс , 25 , 14822–14828. Web of Science CrossRef Google Scholar
Shapiro, JH (2008). физ. Ред. А , 78 , 061802R. Web of Science CrossRef Google Scholar
Шапиро, Дж. Х. и Бойд, Р. В. (2012). Квантовая инф. Процесс. 11 , 949–993. Web of Science CrossRef Google Scholar
Shirai, T. (2017). Прог. Опц. 62 , 1–72. Web of Science CrossRef Google Scholar
Снигирёв А., Снигирева И., Кон В., Кузнецов С. и Щелоков И. (1995). Rev. Sci. Инструм. 66 , 5486–5492. CrossRef CAS Web of Science Google Scholar
Spence, JCH (2017). IUCrJ , 4 , 322–339. Web of Science CrossRef CAS IUCr Journals Google Scholar
Sprigg, J., Peng, T. & Shih, Y. (2016). науч. Rep. 6 , 38077. Web of Science CrossRef Google Scholar
Стрекалов Д.В., Сергиенко А.В., Клышко Д.Н. и Ших Ю.Х. (1995). Физ. Преподобный Летт. 74 , 3600–3603. CrossRef Web of Science Google Scholar
Сан, Б., Эдгар, М. П., Боуман, Р., Виттерт, Л. Э., Уэлш, С., Боуман, А. и Пэджетт, М. Дж. (2013). Наука , 340 , 844–847. Web of Science CrossRef Google Scholar
Tajahuerce, E., Duran, V., Clemente, P., Irles, E., Soldevila, F., Andrés, P. & Lancis, J. (2014). Опц. Экспресс , 22 , 16945–16955. Web of Science CrossRef Google Scholar
Ю, Х., Лу, Р., Хань, С., Се, Х., Ду, Г., Сяо, Т. и Чжу, Д. (2016). Физ. Преподобный Летт. 117 , 113901. Web of Science CrossRef Google Scholar
Юань С., Лю С., Чжоу С., Ли З. и Ян Ю. (2016). J. Опт. 45 , 92–98. Web of Science CrossRef Google Scholar
Чжан, К., Го, С., Цао, Дж., Гуань, Дж. и Гао, Ф. (2014). Опц. Экспресс , 22 , 30063–30073. Web of Science CrossRef Google Scholar
Zhang, A.X., He, YH, Wu, L.A., Chen, L.M. & Wang, B.B. (2018). Оптика 5 , 374–377. Web of Science CrossRef Google Scholar 100 лучших игр для NES — IGN.com
100 лучших игр для NES — IGN.com Понравилась ли игра или нет, именно так мы определили порядок наших любимых тележек NES — так что не удивляйтесь, если вы увидите важное или влиятельное название под чем-то, в что мы любили играть снова, и снова, и снова
Каждый хоккеист находил свое идеальное сочетание мужчин, а затем выходил на лед. Единственной игрой, которая конкурировала с этим превосходным дизайном, была Blades of Steel от Konami, но они были достаточно разными, чтобы владеть обеими и наслаждаться ими (именно поэтому вы найдете Blades в этом обратном отсчете).
Наши самые теплые воспоминания
Вы должны помнить исторический период времени, когда была выпущена NES — это была эпоха, когда холодная война все еще была очень важной проблемой в умах многих американцев, и игровые компании, конечно же, не уклонялись от бесплатной рекламы, которую внушающие страх ночные новости и утренние газеты внушали покупателям страх. Rush ‘n Attack — это игра в жанре beat’em-up/шутер с боковой полосой прокрутки, которая не вознаграждает новых игроков за попытку использовать ее заглавную стратегию. Вместо этого было намного проще не торопиться и медленно продвигаться по каждому уровню, поскольку волны солдат появлялись со всех сторон, чтобы атаковать вас и убить вас мертвым. Ваша стандартная атака в ближнем бою представляла собой колющий нож, а позже появилось огнестрельное оружие для дистанционной атаки, но независимо от того, какое у вас вооружение, вы должны были быть точны в своем размещении, иначе дешевая смерть была неизбежна.
Наши самые теплые воспоминания
Два парня с ножом и комплексом суицида решают вторгнуться в Россию. В тот день, когда это было побеждено, я наконец нашел коды Game Genie, загрузил двух игроков и убедился, что либо мой брат, либо я остались живы, чтобы сохранить прогресс в нашей атаке. Ага. Мы выиграли.
К сожалению, эта игра не всем понравилась. Вместо этого многие геймеры хотели портировать одноименную аркадную игру Konami, но им пришлось ждать до 19 года.91, когда на NES появился порт классической аркадной игры под названием TMNT 2.
Наши самые теплые воспоминания
Это знакомая предпосылка, но с довольно уникальным главным героем, и именно его оружие делает игровой процесс выигрышным. Астианакс вооружен массивным золотым топором, к которому прикреплена уникальная механика — он связан с индикатором мощности в нижней части экрана, который истощается и пополняется после каждой атаки. Итак, если вы просто рубите короткими, быстрыми ударами, каждый из них будет довольно слабым. Но если вы подождете, пока сила топора полностью перезарядится между взмахами, отдельные удары будут сильнее. Эта концепция добавила в смесь некоторую стратегию, благодаря которой ее вспоминают с любовью и по сей день (наряду с этим незабываемым названием).
Наши самые теплые воспоминания
И по большей части франшизы, заполонившие NES, были высокого качества. Cue Dragon Warrior III, третья игра в давней серии RPG от Enix, игра, вышедшая всего через пару лет после того, как оригинал появился в США. Популярная среди новых ролевых игр, которые развивались вокруг 8-битной консоли Nintendo, Dragon Warrior III продолжала придерживаться условностей, установленных Dragon Warrior II из всех игр. В оригинальном Dragon Warrior герой был предоставлен самому себе. Сражаясь с вражескими отрядами, которые никогда не состояли более чем из одного врага, в оригинале речь шла об ограниченной готовности. Dragon Warrior III продолжал открывать как группу игрока, так и вражеские группы более чем по одному с каждой стороны, впервые в серии создавая ощущение настоящей стратегии. RPG-вечеринки с ролевыми персонажами, такими как целители и бойцы, были вынесены на передний план Dragon Warrior III и почти каждой J-RPG, созданной с тех пор.
Наши самые теплые воспоминания
К тому же казалось, что играть в эту игру можно целую вечность, что заставило меня в то время задуматься, была ли она одной из самых больших игр, когда-либо созданных. Это было не так, конечно, но мне так казалось.
Но когда выясняется, что Вили действительно стоит за делами Казака, Мегамен вынужден пройти не через один замок, а через два, и эта тенденция сохраняется и в Мегамене 5 и 6.
Наши самые теплые воспоминания
жанр. Привлекательность Kickle Cubicle, казалось, заключалась в ее сбалансированном подходе. В отличие от серии Adventures of Lolo, которая была неумолимой по своей сложности, скачки сложности в Kickle Cubicle были гораздо более разумными. Геймеры, плохо знакомые с этим уникальным жанром, могли легко получить доступ к игре, но геймеры, которые были ветеранами этого жанра, также могли получать удовольствие от игры, собирая предметы для достижения каждого последующего этапа. Жаль, что персонаж, известный как Кикл, тоже умер вместе с историей. Мы хотели бы увидеть больше от нашего маленького друга, летящего на воздушном шаре.
Наши самые теплые воспоминания
Наши самые теплые воспоминания
и позволит вам выполнять очень стильные (для того времени) трюки с вертикальным катанием. Скейтбординг по-прежнему остается видом спорта, который сегодня исследуется новыми и уникальными способами в видеоиграх, и EA недавно пересмотрела концепцию с серией Skate и Tony Hawk, добавив новое периферийное устройство Ride, но Skate or Die добились всего.
Наши самые теплые воспоминания
Одним из контрпримеров этому аргументу является Mario Bros., порт NES, который не идеален по сравнению с 19-й версией.83 оригинальная аркада, но настолько близкая, насколько можно было ожидать, с плавным геймплеем и четкой графикой, которыми оригинал гордится. Однако Mario Bros. затмила Super Mario Bros. почти сразу после выпуска в США. Зачем покупать Mario Bros., когда можно купить Super Mario Bros.? Тем не менее, эти две игры сильно отличались друг от друга, разделяя главные звезды и ничего более. Любители аркад старой школы находили и будут находить много интересного в любой версии Mario Bros., но будьте осторожны, новички! Это не Super Mario Bros., о которой мы часто говорим как об одной из самых революционных игр, когда-либо выпущенных.
Наши самые теплые воспоминания
Дробовик, Марио. Я не стеснялся тратить блок POW, если не добьюсь своего.
0-х и начала 00-х).
Наши самые теплые воспоминания
Уиллоу начинает просто, но его сила и мощь растут по мере того, как он исследует подземелья, получает новые предметы и изучает мощные магические заклинания. Это был надежный компаньон для ранних игр Zelda и, возможно, фактор, по которому Capcom позже обратились к разработке некоторых портативных игр в серии Zelda для Nintendo.
Наши самые теплые воспоминания
К счастью, Zombie Nation появилась в последние дни NES, чтобы разрушить зомби-барьер. Главный герой этой своеобразной игры — бестелесный самурай, обладающий серьезной силой черепа. Это происходит примерно так: внеземная сила по имени Дарк Сид окружила мир зомби, о, и здесь замешан какой-то украденный меч или что-то в этом роде. Вы берете на себя прямое управление гигантской головой самурая в своего рода шутере с боковой прокруткой, который слишком нарочито сумасшедший, чтобы его не проверить. Zombie Nation расширяет графические возможности NES больше, чем любой другой шутер на системе, с множеством движущихся врагов, разрушениями зданий и постоянным потоком пиксельного хаоса. Zombie Nation, явно чрезмерная, — одна из немногих игр для NES, которая не воспринимает себя всерьез.
Наши самые светлые воспоминания
Наши самые теплые воспоминания
Навигация по красочным декорациям оказывается немного более мучительной, чем красочная детская графика, что делает ее идеальной игрой, чтобы произвести впечатление на девочек… если вам девять лет.
Наши самые теплые воспоминания
Это было элементарно, да, но оно продлило жизнь Lode Runner на неопределенный срок. Основная игра представляет собой аркадный сбор-атон с аспектом решения головоломок. Ваша единственная защита в Lode Runner, вооруженная только лучевой пушкой, — это возможность закопать своих противников заживо, тем самым освободив их от заманчивой кучи золота.
Наши самые теплые воспоминания
Capcom прислушалась к пожеланиям геймеров и представила брата Мегамена Протомана как важного персонажа. Точно так же, как Mega Man 4 провернул наживку с доктором Казаком, Protoman выполнял ту же функцию в Mega Man 5. Затуманивая фактическое участие доктора Вили в гнусных делах, происходящих в свободном сюжете игры, Faux Protoman возглавляет Mega Man. на протяжении большей части игры, пока — сюрприз! Похоже, что за безумием снова стоит доктор Вили. Mega Man 5 продолжает традицию плотного экшен-платформера, который сделал серию невероятно плодовитой к моменту выхода. Как обычно, в игре было представлено восемь новых мастеров роботов, которых нужно победить в любом порядке, который пожелает игрок, унаследовав оружие побежденного босса, чтобы использовать его против других менее удачливых противников. Когда восемь этапов, ограниченных выбором, были побеждены, игроки перешли к более линейной части игры, где нужно было завершить многоэтапные замки Протомана и доктора Вили, чтобы игрок увидел хоть какой-то свет в конце туннеля.
Наши самые теплые воспоминания
Игра также предлагала братьям и сестрам обновить свой боевой репертуар с несколькими впечатляющими новыми навыками, такими как незабываемый Циклонный удар с вращением, и некоторыми новыми культовыми элементами, в которых можно сражаться, например, сцена, которая проходила на борту вертолета в полете. тысячи футов над океаном. На самом деле нет ничего лучше, чем ударить парня кулаком в живот, в прыжке ударить его ногой по лицу и наблюдать, как он падает навзничь из открытой боковой двери вертолета, а затем представлять его ужас, когда он падает насмерть в воду внизу. До свидания, Абобо.
Наши самые теплые воспоминания
По сути, это была научно-фантастическая платформа/боевик в стиле Mega Man последнего поколения в лучшем виде. Вы играли за мускулистого человека в солнцезащитных очках, оснащенного кибернетическим бумерангом, который прокладывал себе путь через футуристические среды, в которых вложили пришельцы, чтобы восстановить нарушенную целостность Главного компьютера, и ваш герой был ужасно похож на Арнольда Шварценеггера. Это также одна из тех игр, которым, возможно, не уделялось много внимания, если бы не влияние журнала Nintendo Power, который представил ее на обложке своего номера от 19 апреля.91 выпуск. Вы найдете несколько других игр, которые так же оказались в центре внимания в этом обратном отсчете, например, VICE: Project Doom. Мы рады, что это так, потому что сегодня все еще здорово заряжать наши лезвия.
Наши самые теплые воспоминания
Это было что-то вроде встречи Мегамена со Страйдером, что я считал впечатляющим для того времени.
В свое время многие геймеры не испытали Journey to Silius, но она более чем заслужила свое место в нашем Топ-100 только благодаря плавному игровому процессу.
Наши самые теплые воспоминания
Ниндзя Демонического Меча удивительно проворны и способны запрыгивать на вершины деревьев за считанные секунды. Хотя она и не так глубока и отточена, как Ninja Gaiden, по мере прохождения вы можете накапливать новые навыки, оружие и силы, подходящие ниндзя. Несмотря на то, что в нем заметно представлены традиционные японские декорации и мифология, «Меч демона», похоже, пострадал от плохой североамериканской локализации, о чем свидетельствует глупый бокс-арт с изображением обнаженного блондина, смотрящего на свой меч. Но все варвары с голым торсом в мире не могли скрыть тот факт, что в игре наш герой одет в яркое красное кимоно. Да, это похоже на платье, но оно действительно освобождает его руку для легкого обезглавливания.
Наши самые теплые воспоминания
Потрясающий!
Однако самой большой славой Ice Climber для своего времени была возможность двух игроков играть в игру одновременно.
Наши самые теплые воспоминания
Анимация схватки между двумя бойцами создает впечатление, что они просто обнимают друг друга, а взаимодействие боксеров со своими секундантами между раундами еще более, ну, провокационное. Тем не менее, неспособность NES более точно отображать детализированные анимации по-прежнему остается одним из величайших достоинств системы, так что это не является настоящим минусом для игры, просто достойно смеха в стороне, которое может оставить вас немного смущенным сегодня.
Наши самые теплые воспоминания
Duck Hunt — это игра, которая навсегда увековечила световой пистолет Nintendo под названием Zapper, и, безусловно, это была игра, в которой малоиспользуемое периферийное устройство использовалось больше, чем в любой другой игре. Но именно этот релиз в сочетании с Super Mario Bros. (а иногда и World Class Track Meet или Gyromite) в комплекте с NES сделал его одной из самых распространенных игр на консоли. Конечно, геймплей Duck Hunt был таким же простым, как наводить и стрелять, и можно было легко смошенничать, стоя в дюйме от телевизора. К сожалению, сегодня практически все телевизоры делают игру неиграбельной, поэтому новое поколение геймеров еще не познакомилось с чудом охоты на уток и стрельбы по тарелочкам. Однако, пожалуй, самым интересным моментом в Duck Hunt был невероятно маленький размер автономного продукта. Вся игра уместилась на бесконечно маленьком картридже размером 192 килобита.
Наши самые теплые воспоминания
Вы не можете этого сделать! Хотя собака, дразня меня смехом, поощряла правонарушения. Я покажу тебе, собака…
Наши самые теплые воспоминания
Все это немного запутанно, но немного настойчивости и много ударов молотком по стенам, и вы откроете для себя уникальную гибридную приключенческую игру, достойную лицензии Балбесов. Мы все еще с нетерпением ждем Балбесов III. Балбесы никогда не говорят умирать!
Наши самые теплые воспоминания
То, что сначала казалось неуклюжим платформером, быстро оказалось настоящим испытанием игрового характера. Безымянный Мальчик и его питомец Блоб преодолевали препятствия, побеждали врагов и продвигались по игре, используя специальные жевательные конфеты, которые позволяли Блобу становиться разными объектами и совершать разные подвиги. Кормление Blob жевательными конфетами со вкусом яблока и ванили заставило Blob превратиться во все, от автомобильного домкрата до зонтика. Мальчик был практически беспомощен без своей Капли и тайника с ароматными мармеладками, что делало эту игру интересным сочетанием приключенческого боевика и головоломки.
Наши самые теплые воспоминания
Наши самые теплые воспоминания
Герои Ikari Warriors, Ральф и Кларк, даже появлялись эпизодически в некоторых из этих более поздних игр, вы можете играть за них в нескольких сиквелах King of Fighters, а также в самых последних частях Metal Slug. Не так уж и плохо для пары потных голых клонов Рэмбо.
Наши самые светлые воспоминания
Перенесемся вперед еще на 15 лет или около того, и я провожу ночи, играя в Call of Duty 4, в то время как он часто играет в такие игры, как BlazBlue. Я думаю, некоторые вещи никогда не меняются, а Ikari Warriors?
Наши самые теплые воспоминания
Я терпеть не мог мультфильм (я был парнем из «Утиных историй»), но, к моему удивлению, игра оказалась захватывающим шедевром платформера. Открытие каждого нового уровня было радостью.
Наши самые теплые воспоминания
Этот грэпплер был непревзойденным по разнообразию движений и яркой индивидуальности, и сегодня он остается фаворитом тысяч фанатов по всему миру. Основной экран игрового процесса Tecmo World Wrestling разделял действие: основная борьба происходила в верхней половине экрана, а в нижней части телевизора преобладали текстовые пузыри чрезмерно восторженного диктора у ринга, объявляющего всю игру за игрой. Вы заставили своего противника сдаться, стремясь к булавке, и победа дала вам шанс сразиться с более сильными соперниками, но не раньше, чем тренировать выбранного воина, чтобы он стал сильнее, с помощью промежуточных мини-игр. Это все еще взрыв по сей день, и Tecmo должна вернуть его.
Наши самые светлые воспоминания
Маленький Немо, американский комикс, в то время получил аниме-обработку в Японии, и поэтому игра была создана, но американская аудитория, несомненно, давно забыла о лицензии, когда Немо приехал в США. В игре наш талисман, одетый в пижаму, путешествует по часто психоделической Стране снов с помощью диких животных. Горилл, ящериц, лягушек и других диких друзей можно временно приручить, когда Немо кормит их конфетами (не пытайтесь делать это дома), после чего он оседлает их в стиле Йоши, позволяя ему добраться до новых областей. Но Slumberland — неожиданно опасное место, и повышенный уровень сложности игры, несомненно, застал некоторых ничего не подозревающих детей врасплох.
Наши самые теплые воспоминания
Наши самые теплые воспоминания
Боевой корабль Cobra Triangle был универсальным кораблем, и бонусы, которые он мог получить, делали игру на нем потрясающей. Вы можете модернизировать его двигатель, увеличить скорострельность его пуль, увеличить количество пуль, дать ему возможность запускать вторичные ракеты и даже окутать его силовым полем. Как будто кто-то взял Vic Viper из сериала Gradius и превратил его из космического корабля в гидроцикл. Совсем убийственно!
Наши самые теплые воспоминания
Наши самые теплые воспоминания
Приветственные дополнения включают четырех гигантских Королей животных, крутые заклинания и магазины. В игре больше внимания уделяется исследованию, чем в первой части, и это может немного сбить с толку, но если вы достаточно попрыгаете, вы сможете довольно легко найти свой путь в игре. Хотя это и предпоследняя часть трилогии, Wizards and Warriors III — Kuros: Visions of Power, за ней последовали почти забытые (и без Фабио) неудачники.
Наши самые теплые воспоминания
Ранние последователи, которые без оглядки сделали скачок к следующему поколению, упустили невероятный игровой дизайн. Gargoyle’s Quest II была продолжением оригинальной игры Gargoyle’s Quest для Game Boy, игры, которая сама по себе была побочным продуктом Capcom’s Ghosts ‘n Goblins, главным героем которой был печально известный летающий красный демон этой серии. Это продолжение NES усовершенствовало и сосредоточило то, что началось на портативной платформе, предлагая отточенный экшн в сочетании с картой над головой и исследованием города, вырванным прямо из лучших ролевых игр эпохи. Вы можете прыгать, цепляться за стены, извергать огненные шары и парить своими крыльями демона на этапах действия, а затем болтать об этом с обитателями Царства демонов, зарабатывать улучшения, предметы и многое другое. Отличная, забытая игра, которая сегодня заслуживает большего признания, чем в 1992.
Наши самые теплые воспоминания
Это еще один, который действительно проложил путь для других. Demon’s Crest, возможно, одна из самых продаваемых игр всех времен по сравнению с ее качеством, была бы невозможна без того, чтобы не нарезать зубы на NES и классическом Game Boy. Удивительно, но эта игра до сих пор актуальна.
Это сделало ее лучшей игрой для охоты на высокие очки, с некоторыми частями опыта, которые были разнообразными. Сможете ли вы пройти мимо бросающего пчелу врага на четвертом этапе, не потеряв ни одной жизни? Это было неотъемлемой частью, если вы хотели высокий балл. И кто мог забыть маниакальный смех мистера Икс каждый раз, когда он побеждал Томаса, оставляя свою похищенную девушку для себя.
Наши самые теплые воспоминания
Но вернемся к NES, и Maniac Mansion от LucasArts не могла превзойти ее по глубине, вовлеченности и по-настоящему забавным действиям с указыванием и щелчком мыши. Несмотря на то, что эта история о семи непохожих старшеклассниках, исследующих странное поместье, населенное чокнутыми, синекожими сумасшедшими учеными и инопланетными щупальцами, немного громоздкая для управления с помощью всего лишь NES D-Pad и строки меню с потенциальными действиями, она тем не менее вызывала привыкание. во многом благодаря большому разнообразию способов выиграть. Вы можете пройти по дому несколькими разными путями, открыть для себя множество взаимодействий между персонажами и объектами и снова и снова переигрывать игру с совершенно другим трио из семи потенциальных игровых персонажей (каждый с уникальным набором навыков и способностей). Сегодня Strongbad может быть крутым, но приключение LucasArts SCUMM, перенесенное на NES, установило планку более 20 лет назад.
Наши самые теплые воспоминания
Nintendo была довольно требовательна к контенту для NES, поэтому некоторые грубые вещи из MM были убраны. Но и без этого Maniac Mansion по-прежнему была отличной приключенческой игрой с хорошим чувством юмора.
Чтобы получить 10 жизней в Super C, можно использовать другой код Konami, что делает его всего на треть таким же потрясающим, как исходный код Konami.
Наши самые теплые воспоминания
д. — чтобы помочь ему добраться до новых областей. Элементы игрового процесса Rygar в жанре экшн / приключения помогли ему достичь своего рода статуса «культовой классики». Как ни странно, хотя и эпического масштаба, Rygar не имеет способа сохранения или даже системы паролей, поэтому убедитесь, что ваша NES подключена к хорошему источнику питания, прежде чем приступать к приключениям.
Наши лучшие воспоминания
Вот тут-то и вмешалась Nintendo и опубликовала саму игру весной 19 года.94 выпуск. Многие считают Mega Man 6 последним достойным выпуском NES в каталоге, и хотя это мало что говорит о современниках игры, Mega Man 6 по-прежнему так же хороша, как и во многих отношениях. Новые адаптеры Rush впервые объединили Мегамена с его собакой-роботом в единое целое, и да, доктор Вили снова стоит за роботизированным разрушением, происходящим в игре, на этот раз маскируясь под плохо замаскированного мистера Икс. все роботы-мастера, начиная с Mega Man 2, были разработаны японцами, в Mega Man 6 есть несколько созданных североамериканцами.
Наши самые теплые воспоминания
Странно, да?
Наши самые теплые воспоминания
Этого было достаточно для меня. К счастью, Rad Racer оказался отличной гоночной игрой, которая стала моей второй любимой гоночной игрой поколения сразу после OutRun на Master System.
По пути вы будете получать различные улучшения для оружия, хотя фирменные неудачники Куроса никогда не меняются. Это делает еще более загадочным то, что он появляется на обложке в виде рослого голого чувака, но, эй, это были другие времена.
Наши самые теплые воспоминания
Рисковать игрой с названием вроде «Wizards & Warriors» в разделе видеоигр моего местного проката было рискованно в эпоху дерьмовых ролевых игр, вдохновленных Dungeons & Dragons. К счастью, этот прекрасный экшн-платформер порвал со стереотипными ползунками по подземельям, позволив вам прыгать, разбивая врагов с помощью Wand of Whatever, без единого броска многогранных костей, виртуальных или иных.
Суперкубок Tecmo
— Сэм Клэйборн, помощник редактора IGN Game Help
На NES было немало уникальных игр-головоломок, и Adventures of Lolo 3 могла бы стать квинтэссенцией жанра на консоли. В то время как две игры Lolo предшествовали выпуску в 1991 году третьей версии серии в Штатах, игра, известная фанатам как Lolo 3, является любимой большинством фанатов. Более того, серию создала молодая лаборатория HAL, компания, более известная сегодня благодаря лоло-подобному персонажу Кирби. По сути, игры Лоло были настолько простыми, насколько это возможно. Застывший экран квадратной формы представлял собой головоломку для персонажа игрока. Чтобы перейти на следующий уровень, необходимо открыть сундук с сокровищами, но этот сундук разблокируется только тогда, когда все значки сердца на экране будут получены. И вот тут-то и начинается сложный игровой процесс Лоло, потому что он получает эти значки, которые являются настоящим подвигом. Вы должны иметь дело с множеством врагов и множеством ловушек; игра даже давала игроку возможность убить своего персонажа, нажав кнопку «Выбрать», если он оказался в ловушке или не смог продолжить, что является истинным свидетельством глубокого и сложного игрового процесса Lolo 3, построенного на обманчиво-детском фасаде.
Наши самые теплые воспоминания
Все игры Adventures of Lolo были великолепны, но в третьей главе собраны лучшие головоломки из всей серии — и едва ли не самые сложные. Как бы я ни наслаждался, я, честно говоря, не верю, что когда-либо победил его. Я должен это исправить…
— Леви Бьюкенен, редактор IGN Wireless & Retro
Доктор Марио
Ближе к концу жизненного цикла NES игры-головоломки были в моде. Чтобы извлечь выгоду из тенденции головоломок, Nintendo бросила свою первую шляпу на ринг и выпустила Dr Mario на консоли как раз к 1990 курортный сезон. Интересный взгляд на формулу тетриса, доктор Марио поставил геймеров перед новой затруднительной задачей, основанной на головоломке — как вы будете использовать разноцветные таблетки, брошенные в игру Марио в белом халате, чтобы уничтожить вирусы, поражающие ваш экран? Ответ был прост — выстраивайте таблетки подходящего цвета в соответствии с вирусами, и вуаля, они исчезают. Звучит легко? Ну, это не так. Как и в случае с Tetris, доктор Марио становился все быстрее и яростнее, чем дальше вы продвигались в игре. Прежде чем вы это узнали, ваш экран был полон вирусов, и вашим таблеткам некуда было деться. К счастью, в отличие от Tetris, выпущенного Nintendo, Dr. Mario упивался своей славой для двух игроков, а новый хит Nintendo оказался не только фаворитом среди поклонников головоломок, но и игрой, потребляемой пуристами многопользовательских игр.
Наши самые теплые воспоминания
Мне так надоел Тетрис. Это было даже не убедительно. Но когда один из моих любимых героев детства, Марио, появился в собственной разновидности головоломки, я зацепился. Картридж Tetris был распространен среди нас и наших различных соседей навсегда после того, как пылился. В конце концов, в Dr. Mario был режим для двух игроков.
— Колин Мориарти, помощник редактора IGN Guides
Shadowgate
Неумолимый, головокружительно сбивающий с толку, глубокий, опасный и не похожий ни на что другое в системе по теме и ощущению. Shadowgate, изначально созданная для систем Mac, представляла собой приключенческую игру в жанре «укажи и щелкни», которую можно увидеть от первого лица, в которой вы отважились погрузиться в запутанное подземелье, наполненное ловушками, монстрами, загадками и спрятанными сокровищами за каждым углом. Для успеха требовалось внимание к тонким деталям, поскольку ваше исследование часто могло закончиться внезапно и ужасно, если вы пропустили хотя бы одно ключевое оружие или предмет в начале лабиринта. Вы тоже боролись со временем, и если у вас когда-нибудь кончались факелы, то для вас игра была окончена. Уникальный взгляд Shadowgate на концепцию «укажи и щелкни» породил несколько духовных преемников, таких как Deja Vu и The Uninvited на NES, а также его собственное прямое продолжение несколько лет спустя на Nintendo 64. Но оригинал по-прежнему остается лучшим, что, вероятно, почему он был выбран для выпуска Game Boy Color через десять лет после его дебюта на консоли Nintendo в 1999.
Наши самые теплые воспоминания
В детстве Шэдоугейт был настоящим жутким персонажем. Навязчивая музыка и постоянный страх перед тем, что у меня кончатся факелы, обычно не позволяли мне играть больше получаса за раз, но я продолжал возвращаться к ней. И никогда никуда не попадал. Гребаный тролль, у меня есть только медная монета!
— Марк Райан Салли, главный редактор IGN Game Help
Kid Niki: Radical Ninja
Если и существовало более совершенное название для игры для NES, то мы не знаем, что это было — Kid Niki: Radical Ninja придумал его точно. Прежде всего, у вас есть «Малыш», который пошел дальше и поставил это приключение в высший эшелон наряду с Кидом Икаром, Казино Кидом и Кидом Клоуном в Night Mayor World. Тогда у вас есть «Ниндзя», вобравшая в себя лучшие эмоции из Ninja Gaiden, черепашек-ниндзя и Zen: Intergalactic Ninja. Наконец, вы добавляете в смесь Radical. Просто чтобы быть очень крутым и напомнить вам, что вы все еще в 80-х. И Kid Niki был действительно радикальным приключением, в котором главную роль играл молодой ниндзя-стажер, чье собственное приключение по спасению принцессы отличалось двумя отличительными чертами — его панк-роковой прической с шипами и его злобным вращающимся мечом. Не довольствуясь тем, что просто зарубить своих врагов насмерть, Ники пришлось кромсать и кромсать их вихревым лезвием, чтобы быть более радикальным. Трубчатый материал, Ники. Полностью дерзкий по максимуму!
Наши самые теплые воспоминания
Ах, Малыш Ники, с твоими сумасшедшими волосами и еще более дурацким вращающимся мечом. Вы думаете, что вращающийся меч причинит вам боль, но это не так. Хотя Niki — это игра, которая не устарела так же, как такие игры, как Super Mario Bros., если вы выросли с ней, как я, фактор ностальгии вас охватил. Простой и понятный экшен с боковой прокруткой, множество злодеев, которых можно сбросить с экрана быстрым взмахом лезвия, и стильная для своего времени графика. Я сомневаюсь, что кто-то поместил бы этот титул в свою десятку лучших, но для 20-летнего боевика, как следует из названия, это было довольно круто.
— Мэтт Касамассина, главный редактор IGN Nintendo
Драма вокруг Тетриса — одна из самых легендарных саг в истории NES. Tengen, амбициозный разработчик игр, связанный с Atari, начал выпускать официальные игры для NES в 1988 году. Тем временем компания быстро работала за кулисами, чтобы обойти печально известное устройство блокировки Nintendo, которое не позволяло использовать неофициальные картриджи на ее консоли. Когда Tengen выпустила свои первые неофициальные игры с использованием своей новой технологии, Nintendo быстро подала в суд. Это было только начало вражды между Tengen и Nintendo. Проигнорировав претензии Nintendo на имя Tetris в США год спустя, Tengen выпустила собственную версию самой известной в мире игры-головоломки на незаблокированном неофициальном картридже. Тетрис Tengen был снят с прилавков почти сразу, когда выяснилось, что право собственности Nintendo на название Tetris в США было законным. К сожалению, почти все согласны с тем, что версия игры от Tengen была намного лучше, чем у Nintendo, даже включая режим для двух игроков, которого очень не хватало в версии Nintendo. Сегодня игра, известная как Tengen Tetris, является редкостью в вашей коллекции, но в нее стоит поиграть. В конце концов, тетрис — одна из классических игр не только для NES, но и всех времен.
Наши самые теплые воспоминания
Хотя лицензионная «официальная» версия тетриса от Nintendo была повсеместно распространена, встреча с этим странным черным картриджем в заросших паутиной нишах подержанной игровой приставки стала поучительным опытом для этого молодого коллекционера NES. быть. Game Pak действительно достоин внимания из-за его выбора многопользовательской игры, включая дурацкий кооперативный режим. Game Boy-шмамебой!
— Сэм Клэйборн, помощник редактора IGN Game Help
Vice: Project Doom
Не одна, не две, а три игры в одной. VICE: Project Doom — одна из самых игнорируемых и недооцененных сторонних игр, когда-либо выходивших на NES, даже после того, как в 1991 году она претендовала на прикрытие Nintendo Power. Это позор, потому что сочетание трех разных типов геймплея отличает ее от других. из толпы и сделал его классикой. У вас были уровни вождения с видом сверху прямо из Spy Hunter. У вас были уровни снайперского стрелка, подобные тем, которые вы, возможно, помните из «Приключений Байу Билли». И у вас были этапы с боковой прокруткой, суть игры, в которых ваш персонаж бегал, прыгал и атаковал вторгшиеся орды пришельцев с помощью лазерного кнута. Возьми это, Самус в Нулевом Костюме в Super Smash Bros. Brawl — разработчик Aicom заставил тебя победить почти два десятилетия назад. Наш собственный Марк Бозон усердно работал над тем, чтобы вернуть эту игру к жизни, возможно, с помощью виртуальной консоли. Но даже если мы больше никогда его не увидим, он заслужил свое место в этом обратном отсчете.
Наши самые теплые воспоминания
VPD, возможно, действительно входит в мою десятку лучших игр для NES всех времен, и я узнал об этом только в 2002 году, когда несколько парней из WayForward вместе увлеклись ретро-играми. Кто-то принес копию, я поиграл и сразу же влюбился в нее, играя снова и снова, пока моя скорость не снизилась до 14 минут на настоящей тележке. Не так уж и плохо. В этой игре удивительный платформер сочетается с причудливыми миссиями с оружием и вождением; почти как Байу Билли, если бы эта игра не была отстойной и вместо этого играла как Ninja Gaiden. Я все еще работаю над тем, чтобы вывести эту игру на виртуальную консоль, хотя Сэмми (теперь SEGA) понятия не имеет, что она вообще принадлежит им. Я мог бы просто притвориться, что у меня есть права. Это не незаконно, верно?
— Марк Бозон, редактор IGN Nintendo
С технической точки зрения Metal Storm — это нечто вроде проявления силы. От симуляции параллакса — то есть нескольких фонов, движущихся с разной скоростью — до точной многоячеистой анимации — этот механический платформер доводит NES до предела своих аппаратных возможностей. Что еще более важно, эта умная игра берет величайший костыль платформера — гравитацию — и переворачивает его с ног на голову. Вы играете на мехе M-308 Gunner, который оснащен удивительной (Магнитной? Ракетной? Вуду?) технологией, которая позволяет ему легко перепрыгивать с пола на потолок. Через несколько минут с Metal Storm вы пожалеете Марио за то, что он такой приземленный болван. В конце концов, вы должны научиться применять свои навыки преодоления гравитации для решения головоломок, в то же время применяя свои бластеры к лицам многих, многих вражеских роботов.
Наши самые теплые воспоминания
Удивительная технология Metal Storm вдохновила меня на поиск игр с превосходной графикой, что в конечном итоге привело меня в магазин подержанных игр, чтобы обменять мою NES и все мои игры, включая Metal Storm, на Genesis. Упс. Но те несколько недель, которые я провел с Metal Storm, по-прежнему бесценны.
— Сэм Клэйборн, помощник редактора справки IGN Game
Fester’s Quest
Если одна компания была известна своими замечательными лицензионными играми для NES, то это Sunsoft. С такими классическими играми, как Batman, Journey и Silius (первоначально предполагалось, что это будет лицензионная игра о Терминаторе), у Sunsoft были навыки, необходимые для того, чтобы взять даже самые необычные лицензии и превратить их в увлекательные приключения. Cue Fester’s Quest, 1989 от Sunsoft, в котором геймеры играют в роли дяди Фестера, персонажа ситкома 1960-х годов «Семейка Аддамс». Выключено? Не будь. Fester’s Quest была потрясающей игрой, которая была одновременно глубокой и мучительно сложной в реализации. Fester’s Quest также опирается на смесь жанров, которые понравятся многим геймерам. Его вид сверху вниз делает его чем-то вроде экшн-шутера, в то время как акцент на сборе предметов и улучшении оружия делает его больше похожим на ролевую игру и приключения. В любом случае, в Fester’s Quest есть на что посмотреть и что понравится. Но если вы отправитесь на эту территорию, будьте готовы к неумолимым трудностям, одной из отличительных черт игры.
Наши самые теплые воспоминания
В детстве у моих соседей, казалось, были все отличные игры, тогда как мы могли позволить себе только одну из них. Fester’s Quest — это название, которое мой брат заимствовал у него снова и снова. Это было так сложно для меня, шести- или семилетнего ребенка, что мне пришлось отдать бразды правления моему брату, и когда я, наконец, стал играть в нее, когда стал старше, я понял, из-за чего весь этот шум.
— Колин Мориарти, помощник редактора IGN Guides
Клакс
В своего рода отчаянной попытке отличиться от других игр-головоломок, в которых могут быть падающие цветные блоки, на титульном экране Klax смело провозглашается: «Это девяностые, и пришло время для Klax». Хотя, оглядываясь назад, идти против джаггернаута Тетриса, вероятно, было не лучшей стратегией, но все же некоторые удачливые игроки NES нашли время и для того, и для другого. В Klax конвейерная лента подает плитки, которые можно укладывать в столбцы. Когда цвета совпадают — как вы уже догадались — они исчезают. Но Klax — это больше, чем просто сумма его ’90s неоновые детали. Небольшой контингент игроков NES на самом деле предпочитает Klax своим основным конкурентам — простому, но доступному, Dr. Mario и даже великому Tetris, который кажется немного скучным по сравнению с феерией Day-Glo, которой является Klax. Она яркая, умная и одна из немногих игр-головоломок, которую стоит пересмотреть на NES. В конце концов, это 2009 год, и для Тетриса и Доктора Марио было много времени.
Наши самые теплые воспоминания
Игры «три в ряд» начали набирать популярность, когда вышел Klax. Сначала меня зацепила аркадная версия, но версия для NES сохранила мою зависимость. Я думаю, что Tetris — лучшая игра, но Klax очень креативен, а версия для NES была на удивление хорошо проработана и точно соответствует оригиналу.
— Крейг Харрис, исполнительный редактор IGN Nintendo
Компании Tecmo потребовался всего год, чтобы укрепить статус хита оригинальной Ninja Gaiden и выпустить ее продолжение. Официально названный «Темный меч хаоса», игровой процесс остался верным оригиналу с одним заметным дополнением: хотя Рю всегда мог (и во многих случаях должен был) цепляться за стены, чтобы передвигаться, Рю теперь мог легко взбираться вверх и вниз по стенам. Первоначально казалось, что это делает игру намного проще, но на самом деле сложность Ninja Gaiden II можно было бы легко считать на уровне оригинала, если не по другим причинам. К счастью, Tecmo решила не слишком возиться с Ninja Gaiden II, и результатом стал еще один хит для ее вымышленного главного героя ниндзя. В этой игре было все, что делало первую из них: от красивой графики и потрясающей музыки до потрясающих роликов и плавного игрового процесса. Но будьте уверены, что, как и в оригинале, уровень сложности Ninja Gaiden II не вызывает насмешек. Эта игра по сей день ест на завтрак 8-битных новичков.
Наши самые теплые воспоминания
Я думал, что знаю Ninja Gaiden, пока не увидел, как мой друг создает красных клонов, которые имитируют его действия. И, насколько я помню, Ninja Gaiden II научила меня скользить нажатием кнопки для мгновенного удара в прыжке, навык, который помог мне, когда я перешел на файтинги.
— Марк Райан Салли, главный редактор IGN Game Help
Crystalis
Один из невоспетых героев жанра экшн/РПГ эпохи NES, Crystalis был таким интригующим и уникальным приключением в своем первом выпуске в 1990, что сама Nintendo фактически вернулась, получила права на него и переиздала его десять лет спустя в качестве первого порта для Game Boy Color. Ни одна другая игра для NES никогда не удостаивалась этой чести, но легко понять, почему Crystalis удостоилась ее — в этой постапокалиптической истории о последствиях термоядерного удара фэнтези и научная фантастика умело смешаны в одну динамичную историю. Герой начинает игру с пробуждения от криогенного сна, а затем продолжает собирать набор из четырех мечей стихий, чтобы спасти мир. Каждое лезвие предлагало разные способности, например, Меч Ветра, который стрелял небольшими торнадо, и Меч Воды, который мог создавать ледяные мосты. Как только все четыре были собраны, можно было создать легендарный титульный меч «Кристалис». Используйте этот меч, и вы поймете, почему этот определенно заслужил свой классический статус.
Наши самые теплые воспоминания
Я был поражен тем, насколько полным был опыт Crystalis. Для своего времени это выглядело очень впечатляюще, и мне очень понравился саундтрек. Кроме того, возможность создать «совершенное оружие» из лезвий, которые у меня уже были, была отличным штрихом. Это одна из первых игр, которая убедила меня в том, что ролевые игры — мои любимые.
— Джереми Данэм, главный редактор IGN Games
Черепашки-ниндзя II: Аркадная игра
По сей день это единственная игра, которая когда-либо поставлялась с купоном на пять долларов на заказ в Pizza Hut, напечатанным на обратной стороне инструкции по эксплуатации. Величайшее перекрестное продвижение? Черепашки-ниндзя очень любят пиццу. TMNT II: The Arcade Game для NES была невероятно впечатляющей 8-битной конверсией одной из самых популярных игровых автоматов из когда-либо созданных — оригинального сайд-скроллера «Черепахи» начала 99-го. Аркадная сцена 0s. Визуальные эффекты были не такими яркими, а анимация не такой плавной, но игровой процесс был на высоте. Было так весело играть, что мы не знали многих людей, которых заботило, что это выглядело не так хорошо, как исходный материал. Konami даже добавила два новых дополнительных уровня, эксклюзивных для NES, что сделало игру еще более «востребованной», когда она появилась на прилавках магазинов. И если этого пятидолларового купона в руководстве было недостаточно, реклама Pizza Hut даже попала в саму игру — один из самых ранних примеров такого рода рекламы в истории игр. Серьезно, эти черепахи любят есть пиццу.
Наши самые теплые воспоминания
Впервые я играл в нее в игровых автоматах с родственниками, управлявшими всеми четырьмя джойстиками — платить пиццей за здоровье было бесполезно, поскольку все остальные были старше (и крупнее) меня. На NES игра отвечает за то, что научила меня коду Konami, хотя только много лет спустя я даже узнал значение ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО. ..
— Марк Райан Салли, главный редактор IGN Game Help
Battletoads
В 1991 году Turtlemania была в самом разгаре, и каждый маркетолог, знаток брендовых товаров, хотел получить кусок пирога с животными, которые надирают задницу. Так родились Battletoads — Rash, Pimple и Zits (дети любят прыщи, верно?). Но в то время как Черепашки-ниндзя-подростки снимались в убогих телесериалах и фильмах на NES, Rare фактически потратила время на то, чтобы превратить Battletoads в удивительно похожую на аркаду бит-эм-ап. Когда вы не гоняете всевозможную неамфибийную фауну, вы гоняете на скоростных машинах, отбиваете ямы и выполняете различные другие трюки, нехарактерные для вашего повседневного драчуна. Детализированная мультяшная графика в значительной степени облегчает боль от чрезвычайной сложности игры, как и включение совместной игры — по крайней мере, вам есть кого обвинить, когда у вас закончатся продолжения на втором уровне.
Наши самые теплые воспоминания
Спросите любого, кто много играл в эту игру, и он скажет вам, что это была одна из самых сложных игр всех времен. Для меня просто добраться до уровня 2 было большим достижением, которым я наслаждался, не говоря уже о жестокости, которую мне пришлось преодолевать на будущих уровнях (особенно в этой проклятой Ледяной пещере).
— Джереми Данэм, главный редактор IGN Games
Dragon Warrior V
В условиях 8-битной графики и чрезвычайно ограниченного пространства для хранения ролевым играм Nintendo (и другим ролевым играм того времени) было трудно рассказывать обширные, захватывающие истории. Dragon Warrior IV, выпущенный в США в 19 г.92, попытались противостоять этой тенденции с помощью уникального подхода к раскрытию всеобъемлющего повествования игры. Вместо того, чтобы сосредотачиваться только на одном персонаже или одной группе персонажей, Dragon Warrior IV рассказывает свою фрагментированную историю в главах, которые игрок берет по одной за раз. Когда все сказано и сделано, события глав и персонажи достигают кульминации в удивительном финале. Несмотря на то, что Dragon Warrior IV подошел к повествованию уникальным образом, большинство игровых условностей Dragon Warrior остались неизменными. Это тоже хорошо, так как это была последняя игра Dragon Warrior, появившаяся в Соединенных Штатах почти за десятилетие. Американские геймеры не были посвящены в последующие выпуски, пока Dragon Warrior VII не вышла на PlayStation в 2001 году.0017
Наши самые теплые воспоминания
Несмотря на то, что к моменту выхода этой игры я был полностью увлечен новыми 16-битными игровыми системами, Dragon Warrior IV по-прежнему оставалась одной из моих самых ожидаемых игр в то время. Enix добавила в игру массу новых функций, и подготовка к тому, чтобы выйти и получить их, была связана с получением Final Fantasy II для моей SNES.
— Джереми Данэм, главный редактор IGN Games
Life Force
Life Force, порт NES аркадной игры Salamander и побочный продукт Gradius, является одним из лучших шутеров, которые может предложить система, и точка. Уровни похожи по тематике, но разнообразны; от пульсирующей органической биомассы до пылающих огненных полей и сияющих космических станций, Life Force сохраняет интерес к вещам на протяжении, по общему признанию, короткого полета. Умеренная сложность Life Force отличает ее от аналогов в жанре, обычно ориентированном на мазохизм. Ключ к тому, чтобы не быть уничтоженным, — это, конечно же, бонусы. Как только вы укрепите свою защиту, вы сможете начать накапливать обширный арсенал, что сделает прицеливание ваших выстрелов несколько неуместным. Или вы можете просто пропустить работу и ввести код Konami, чтобы получить полную мощность за считанные секунды. Наконец, вы также можете пройти Life Force вместе с приятелем — только не ждите, что перегруженный движок игры не отстанет от вас!
Наши самые теплые воспоминания
Код Konami позволил мне закончить эту кооперативную версию Gradius. Если бы вы были космическим ботаником и любили «Космические корабли Стюарта Коули с 2000 по 2100 год нашей эры», вы бы тоже написали вымышленные технические спецификации для космического корабля Vic Viper и RoadBritish.
— Стивен Нг, редактор справки IGN Game
В какой-то момент во второй половине 1980-х мгновенно узнаваемая упаковка Konami в серебряной рамке стала верным визуальным индикатором первоклассного опыта NES. Те, кто выбрал Jackal только из-за его внешнего сходства с такими играми, как Contra и Castlevania, не были разочарованы. Предпосылка Шакала состоит в том, что разрешение любого конфликта лежит во взрывах — во множестве взрывов. Иногда вам нужно сделать перерыв в уничтожении армии с одним джипом, чтобы собрать военнопленных из лагерей, но за ваше терпение вы будете вознаграждены еще большей разрушительной силой. Вскоре ваши средние гранаты заменяются гладкими ракетами, способными вывести из строя даже самые большие вражеские танки. И поверьте нам, танки становятся больше. Ключом к успеху Jackal, как и многих других игр в этом списке, является совместный игровой процесс. Заручитесь вторым комплектом колес, и вы будете в два раза больше, чем, черт возьми, хотите в кратчайшие сроки.
Наши самые светлые воспоминания
Проведение деликатных спасательных операций с моим двоюродным братом было настоящим взрывом: один джип был отправлен за военнопленными, а другой прикрывался множеством пуль и гранат. Это была первая игра, в которую я играл на NES Advantage. Бесполезно, конечно, но так необходимо.
— Марк Райан Салли, главный редактор IGN Game Help
«Вас ждут кинжалы и крылатые сапоги, мантры и монстры.» Это был загадочный фэнтезийный слоган, предложенный на коробке Faxanadu, одной из лучших и наименее известных игр Nintendo, выпущенных для NES на протяжении всего жизненного цикла 8-битных систем. Хотя Nintendo не разрабатывала Faxanadu собственными силами, легко понять, почему компания решила получить права на публикацию игры в Америке — это был уникальный платформер с боковой прокруткой и элементами ролевой игры, напоминающий собственную Zelda II: The Приключения Линка. Вы взяли на себя роль безымянного героя, отправляющегося спасать деревню эльфов, которые медленно отравляются магией злобного Зла. Он спрятался внутри огромного, похожего на Башню Вавилона, Мирового Дерева — массивной многоуровневой живой структуры, которая содержит в своих корнях, стволах и ветвях всю ценность игры: города, крепости и вражеские логовища. Было бы здорово, если бы когда-нибудь Nintendo возродила концепцию Faxanadu. Но на данный момент это остается скрытой жемчужиной, которую 20 лет назад могли испытать только самые преданные фанаты.
Наши самые теплые воспоминания
У меня был пароль, который запускал игроков в (или рядом) с последним городом, но со всем совершенным оружием и доспехами, которые все еще не были экипированы. Это было сделано для того, чтобы я мог надевать разное оружие и злорадствовать (потому что, когда вы наденете последний уровень оружия и доспехов, вы не сможете их снять).
— Стивен Нг, редактор справки IGN Game
Серия StarTropics, духовно родственная Nintendo Legend of Zelda, представляла собой приключенческий экшен с исследованием подземелий, который, к сожалению, так и не вышел за пределы NES. Эта оригинальная игра и ее продолжение, Zoda’s Revenge: StarTropics II, до сих пор с любовью помнят верные поклонники Nintendo за их уникальный и беззаботный подход к условностям жанра. Основное оружие вашего персонажа — обычное йо-йо, а его второстепенные предметы столь же обыкновенны — бейсбольные мячи, бейсбольные биты и бутсы с шипами — все это примечательные предметы в вашем арсенале. Герой, Майк Джонс, обычный ребенок из Сиэтла, который ищет пропавшего археолога на тропическом архипелаге карибских островов. Жесткий контроль, требовательные прыжки и неверные головоломки — все это сделало множество последовательностей подземелий StarTropics серьезным фактором сложности. Не менее важным было решение головоломок в мире — была даже загадка, которую вы не могли решить, если не открывали физическую коробку с игрой и не читали листок бумаги, упакованный с игрой. Ранняя попытка Nintendo защитить от копирования? Возможно. Но полностью запоминающийся, независимо от мотивации.
Наши самые теплые воспоминания
Еще до того, как рынок подержанных игр начал расти, Nintendo предприняла некоторые шаги, чтобы гарантировать, что покупатели новой версии получат больше удовольствия, чем те, кто позаимствовал предыдущую. Я помню одну подсказку, которую вам нужно было разгадать, замачивая прилагаемый лист бумаги в воде, чтобы показать ответ. Удачи вам в поисках копии, на которой нет деформированного пергамента…
— Крейг Харрис, исполнительный редактор IGN Nintendo
Первая атака Vic Viper, возможно, была в игровых автоматах, но NES вернула популярную космическую стрелялку домой в почти идеальном порту. Gradius — это прокачка вашего автомобиля. Медлительный джункер, с которым вы начинаете, вскоре будет дополнен щитами и оружием по вашему выбору. Уникальная система усиления Gradius заставляет принять непростое решение: усилить ли свою защиту, чтобы выдержать неизбежный метеоритный дождь? Или вы запускаете двигатели своих кораблей на максимум, полагаясь на быстрый палец на спусковом крючке, чтобы расчистить путь? Начав с довольно простой космической среды, в Gradius вскоре все стало странно, с уровнями, заполненными Моаи, стреляющими кольцами с пончиками. Эти загадочные монолиты со временем стали стандартом серии. Хотя вы не можете справиться с Градиусом с приятелем, вы можете оборудовать свой корабль «опциями» — бессмысленными парящими турелями, которые стоят по бокам вашего корабля. Вскоре вы поймете, насколько вам лучше без новичка, за которым нужно следить.
Наши самые теплые воспоминания
Раньше я применял код Konami к каждой игре от Konami, просто чтобы посмотреть, что из этого выйдет. Градиус был сложным, но полное включение Vic Viper значительно облегчило задачу.
— Стивен Нг, редактор справки IGN Game
С момента появления консольных игр лицензированные фильмы носили клеймо ужасных. Игры для Atari 2600, такие как ET, подготовили почву для того, что до сих пор известно как группа игр, которых лучше избегать. Но не все лицензионные игры плохие. Некоторые из них хороши. Действительно, очень хорошо. Batman от Sunsoft, выпущенный в США в 1989, нарушила старые и новые традиции и предоставила геймерам потрясающую ориентированную на действие игру, полную глубокого геймплея и невероятной сложности. Но хотя экшн-игр на NES пруд пруди, именно этот факт выделяет Бэтмена среди конкурентов. Бэтмен не пытался сделать что-то уникальное, а скорее взял пример с нескольких уже зарекомендовавших себя основных продуктов NES, чтобы сделать Бэтмена интересным и стоящим опытом. Заимствуя идеи у Mega Man и Ninja Gaiden, Бэтмен смог переключаться между обширным арсеналом оружия и цепляться за стены, чтобы помочь в хаосе платформера. В следующий раз, когда вы подумаете, что все игры с кинолицензией — это мусор, стряхните пыль с этой старой классики и снова удивите себя.
Наши самые светлые воспоминания
Бэтмен научил меня значению слова «зависть»; Я пошел в дом соседа и играл в нее весь день, осваивая дьявольские платформеры с прыжками со стен, и я хотел эту игру для себя. Я вернулся на следующий день, чтобы бросить вызов Джокеру, но я не думаю, что мы когда-либо его побеждали.
— Марк Райан Салли, главный редактор IGN Game Help
Snake Rattle ‘n’ Roll — еще одна замечательная разработка Rare для NES, предваряющая вторую партию. Это изометрический экшн/приключение с любопытной целью и более любопытным управлением. Если смотреть с точки зрения на три четверти, которая размещала каждую среду под углом по отношению к игроку, вам было поручено взять на себя командование змеей, у которой изначально не было тела. Целью каждого этапа было заставить его вырастить тело, и это было достигнуто путем употребления точек / гранул / шариков полуразумного пищевого продукта, известного как Nibbley Pibbleys. Если вы откусите достаточно кусочков Ниббли, тело вашей змеи вырастет, а хвост будет все длиннее и длиннее за смешной головой и раздвоенным языком. Затем, накопив достаточно массы, вы можете прыгнуть на весы в конце уровня, чтобы вызвать открытие двери очистки сцены — пройдите туда, и вы попадете в следующий мир. Нелепость замысла могла сравниться только со сложностью схемы управления в игре и превосходным 8-битным саундтреком, который сопровождал все голодные, голодные действия.
Наши самые теплые воспоминания
Больше всего мне запомнилась эта игра, когда я пытался убедить дюжину редакторов IGN, почему эта игра была такой классной почти 20 лет назад. Это Rare Sleeper и одна из самых креативных игр, созданных этими ребятами. Как будто Marble Madness превратили в платформер… и это сработало!
— Крейг Харрис, исполнительный редактор IGN Nintendo
Micro Machines
Если вы пропустили период своего расцвета в 80-х и 90-х, Micro Machines были, по сути, такими же, как и другие бренды игрушечных машинок, только меньше; на самом деле примерно вдвое меньше других, что делает их очень, очень крошечными. Концепция Micro Machines о невероятно маленьких автомобилях, мчащихся друг с другом, была адаптирована в этом гоночном дизайне NES, игре, в которой было показано действие с высоты птичьего полета за миниатюрным рулем и окружение, призванное подчеркнуть крошечный масштаб всего этого. Что-то вроде «Истории игрушек» Pixar, это был мир, увиденный с точки зрения игрушки — гонки происходили на вершине массивных бильярдных столов или на заднем дворе с гигантскими, вырисовывающимися цветами и травинками. Интересно, что Micro Machines также была одной из редких нелицензированных игр Nintendo для NES, но отсутствие Знака качества или стандартного дизайна картриджа не помешало ей стать отличной игрой.
Наши самые теплые воспоминания
Я помню, как эту игру продвигали в сети Home Shopping Network за несколько месяцев до того, как она стала доступна в магазинах. Я думаю, поскольку это была нелицензионная игра Nintendo, Codemasters было трудно заинтересовать розничных продавцов в ее продаже. Но чувак, игра доставила. Я по-прежнему считаю, что оригинальная игра для NES — лучшая из когда-либо созданных гоночных игр с видом сверху.
— Крейг Харрис, исполнительный редактор IGN Nintendo
Когда в конце 80-х Mega Man наконец добрался до американских берегов, Capcom и представить себе не могла, какую игровую мощь она высвободила. Десятки и десятки игр появились из этой самой игры, первой из шести игр Mega Man, выпущенных на NES, и не зря. Mega Man — один из лучших примеров великолепной графики, потрясающей музыки и почти идеального геймплея в одном картридже. Уникальный подход Mega Man изначально сделал его таким интересным для геймеров. В то время в играх, когда царила линейность, игроки могли выбирать один из шести этапов для начала, но в конце каждого Мегамена сражался с Мастером роботов, который жертвовал своим оружием после поражения для использования на другом уровне. Затем геймеры могли выяснить, какой босс слаб к этому оружию, и попытаться использовать его против него. Перестановок в Mega Man было много, что придавало игре большую ценность при воспроизведении. Однако оригинальный Mega Man, пожалуй, наиболее известен своим ошеломляющим уровнем сложности. Это не только самый сложный период во франшизе, но и один из самых сложных периодов для NES.
Наши самые теплые воспоминания
В детстве я каждое воскресенье ходил к бабушке и дедушке на большой итальянский ужин. Со временем дети их соседей стали друзьями меня и моих братьев и сестер, и у них был подвал, посвященный играм для NES. Мое первоначальное знакомство с тем, что впоследствии станет игровой одержимостью в моей жизни, произошло там, когда я впервые играл в Mega Man.
— Колин Мориарти, помощник редактора IGN Guides
Остров приключений
Adventure Island II взял несколько утомительный прямолинейный платформер оригинального Adventure Island и конкретизировал его, став основой для солидной серии. За несколько лет до того, как Йоши впервые запихнул себе на спину толстого сантехника, Adventure Island II предлагал одни из самых крутых споров о динозаврах в бизнесе. Главный герой игры, Мастер Хиггинс, яхтсмен-плейбой, умеющий приручать гигантских ящериц, отправляется в свое приключение, не имея ничего, кроме бейсболки и травяной юбки. В островном мире игры, который включает в себя тропические джунгли, прохладные болота и прохладные пещеры, наш человек Хиггинс сталкивается с различными орудиями разрушения каменного века, такими как топоры и… скейтборды. Некоторые из гигантских яиц островов содержат свирепых, но очаровательных динозавров, которые будут позволять вам кататься автостопом, пока не получат урон. Относитесь к ним хорошо, и вы будете стильно кататься по восьми островам.
Наши самые теплые воспоминания
Как большой поклонник Чудо-мальчика, я, естественно, думал, что Остров Приключений был своего рода плагиатом. Но после того, как серия «Чудо-мальчик» превратилась в облегченную ролевую игру, я был счастлив, что Мастер Хиггинс поддерживает огонь на своем надежном скейтборде. Только позже я узнал запутанную историю о том, кто что сделал, так что, Хадсон, я должен извиниться за мои разглагольствования о вашей честности на детской площадке.
— Леви Бьюкенен, редактор IGN Wireless & Retro
Baseball Stars
Вдохновляющая предшественница почти всех достойных бейсбольных игр за последние двадцать лет, Baseball Stars от SNK — одна из тех редких игр, которые до сих пор актуальны. Почему Baseball Stars так важны? Ответ многогранен – это возможность отыграть сезон и отслеживать статистику. И это безумно четкий геймплей. Это также команды и настройка состава, включая возможность создавать игроков, возиться с их статистикой и платить им зарплату. Другими словами, это почти все. Baseball Stars — однозначно лучшая бейсбольная игра и спортивный симулятор в целом, которые когда-либо видела NES. До выхода Baseball Stars летом 1989, на NES не смотрели из-за ее способности имитировать реальный спорт. Но после того, как «Звезды бейсбола» попали на прилавки магазинов (и впоследствии исчезли с них), представления о том, что может сделать спортивная игра, изменились навсегда. Можно заблудиться в море статистики, которую игра отслеживает для вас, бесконечных настройках состава, найме, увольнении и прямом создании игроков, а также потрясающем игровом процессе.
Наши самые теплые воспоминания
Я познакомился с версией игры для NES после того, как поиграл в аркадную версию/версию Neo Geo, но я должен сказать, что версия для NES была намного лучше. Вы могли прыгать и нырять за мячом, карабкаться по стене, чтобы поймать возможный хоумран… и, самое главное, вы могли настроить полдюжины команд вплоть до отдельных имен. Фантастика.
— Крейг Харрис, исполнительный редактор IGN Nintendo
Kirby’s Adventure
Маленький розовый суперкрошка Nintendo начал свою карьеру на Game Boy с Kirby’s Dream Land, но только когда вышел этот сиквел последнего поколения для NES, он приобрел свою фирменную черту — поглощать способности врагов как свои собственные. Kirby’s Adventure была эпической, красивой красочной лебединой песней для NES, которая сосредоточилась на этой новой силе своего героя-вакуумного всасывания, когда Кирби всасывал своих врагов, проглатывал их, а затем обнаружил, что может сам владеть их фирменным оружием и способностями. От Метающего лезвие Резака до тяжелого Камня, от Иглы с колючим телом до электризующей Искры, почти все классические трансформации Кирби обязаны своим происхождением этому позднему 19 веку.92 выпуск для РЭШ. Поскольку игра вышла на NES после того, как SNES уже вышла, вы могли что-то упустить, даже если играли на системах Nintendo 17 лет назад, но Kirby’s Adventure — это то, что нельзя пропустить. Вернитесь назад и возьмите его либо на картридже, либо через виртуальную консоль Wii, и испытайте на себе определяющий дебют консоли для одного из самых больших талисманов Big N.
Наши самые теплые воспоминания
Пока друзья перешли на Super NES, я обходился Кирби. Разнообразие бонусов бесконечно развлекало меня, и я дорожил каждым моментом с ревущей атакой микрофона.
— Марк Райан Салли, главный редактор IGN Game Help
Metal Gear
Больше, чем любая другая игровая консоль прошлого, NES стала родиной долгоживущих персонажей-талисманов. От Линка и Самус Аран до Мегамена и Боузера — 8-битная машина Nintendo стала дебютной платформой для бесчисленного множества классических героев и злодеев, которые до сих пор активны в индустрии. Возможно, самым удивительным из всех является то, что NES стала первым местом, где американцы познакомились с Солидом Снейком. Оригинальное приключение NES с курящим сигаретой, крепким как гвоздь коммандос Konami и стелс-экшеном, который теперь больше всего ассоциируется с платформами PlayStation, было таким же напряженным в 80-х, как и сегодня. Снейк прыгнул с парашютом в крепость джунглей Внешнего Небеса, используя лишь свою храбрость и пачку дыма, и умело избежал обнаружения, пробираясь через вражеский лагерь, чтобы найти и уничтожить заглавное оружие массового уничтожения — или, если скрытность не сработала, он выбивал сопли из солдат на своем пути. Metal Gear создал жанр стелса, проложив путь для Metal Gear Solid, чтобы позже революционизировать и усовершенствовать его. Это неоспоримая классика.
Наши самые теплые воспоминания
Совершенно не похоже ни на что другое в то время. Я помню, как умирал неоднократно, и ранний пример откровенного английского: «Я чувствую сон!!» Оглядываясь назад, могу сказать, что он далеко не так хорош, как оригинал MSX, но тогда я не знал ничего лучшего.
— Марк Райан Салли, главный редактор IGN Game Help
Castlevania II: Simon’s Quest
Когда в 1988 году Simon’s Quest вышла на NES, многие геймеры были в замешательстве. Игровая механика оригинальной Castlevania осталась нетронутой, но было добавлено гораздо больше, что перенесло ее из области экшн-платформера в область экшн-РПГ. Однако опасения геймеров быстро рассеялись, когда в результате получилась потрясающая игра, полная невероятной глубины. Simon’s Quest унесет вас из слишком знакомой атмосферы замка Дракулы и вместо этого отправит вас в восточноевропейскую локацию, полную таинственных деревень, особняков с привидениями и, наконец, остатков замка, разрушенного Саймоном Бельмонтом в оригинале. Саймон зарабатывал очки опыта за убийство врагов и сбор денег для покупки новых товаров. Меню на основе предметов позволяло вам экипировать драгоценные камни, кнуты и специальное оружие. Когда геймплей в старом стиле сочетался с множеством новых дополнений, Castlevania II была настолько глубокой, что в ней можно было утонуть. И это даже не говоря о трех уникальных концовках игры, редкости в то время.
Наши самые теплые воспоминания
Во-первых, иди на хуй с Нинтендо-ботаником. Эта игра надирает волну безжалостных задниц, так что, пока люди скулят и стонут, как патрон убил их родителей, я с радостью переживу эту классическую смену-быть-другой со всеми ее причудами. Музыка потрясает, система день/ночь вдохновила моего брата на работу с Shantae, и, как и Zelda II, она действительно уникальна среди всей серии. Что касается наследия, то у нас никогда бы не было таких игр, как Symphony of the Night, если бы Simon’s Quest не проложил путь к 8-битной версии. Если вы застряли, перестаньте плакать и возьмите руководство, так как вы, очевидно, не можете его взломать. Добро пожаловать в 80-е.
— Марк Бозон, редактор IGN Nintendo
Blades of Steel
«Стальные лезвия!» Вы должны вернуться и прочитать это название снова, пару раз, и представить, что оно произносится скрипучим, синтезированным 8-битным голосовым клипом. Классический хоккейный симулятор Konami для NES начинался именно с этого, что было невероятно впечатляюще для того времени. Blades примечателен не только тем, что он был одним из первых разработчиков записанной озвучки в играх, поскольку его взгляд на профессиональный хоккей был жестоко реалистичным (в том смысле, что он реалистично представлял самый жестокий неофициальный аспект игры — кулачные бои). Если вы достаточно часто врезались в игрока в раунде Blades, он проигрывал, бросал перчатки и начинал выбивать из вас сопли прямо на месте. Когда это произошло, игровой процесс фактически переключился с хоккейного дизайна на бой один на один против бойца, в то время как два безумца сражались друг с другом. Кроме того, того парня, который проиграл бой, отправили в штрафную, вне зависимости от того, начал он драку или нет. Вы не можете победить это.
Наши самые теплые воспоминания
Я вырос в хоккейном городке, поэтому я не знал ни одного человека, у которого была бы система NES, у которой не было бы копии этой потрясающей спортивной игры. Мне больше всего понравилась боевая система: проигравший схватку направляется в штрафную. Так почему же настоящая НХЛ не может быть такой?
— Крейг Харрис, исполнительный редактор IGN Nintendo
Первое выступление культового дуэта драконов Тайто также является их лучшим. Вечно напыщенные Баб и Боб входят в Пещеру Чудовищ в сиянии пускающей пузыри славы, заманивая в ловушку всевозможных тварей своими липкими сферическими выбросами. В Bubble Bobble вас ждет более сотни одноэкранных уровней, уничтожьте всех врагов до того, как истечет время, и вы сможете безопасно двигаться дальше. Хотя первые дюжины или около того экранов покажутся вам прогулкой по парку, по мере вашего продвижения вглубь пещеры вы столкнетесь с некоторыми загадочными ситуациями. Использование собственных пузырей, чтобы прыгать на недоступные платформы, требует серьезных навыков. Bubble Bobble на самом деле призывает вас взять с собой друга в свое путешествие — только при сотрудничестве двух талантливых игроков вы сможете получить доступ к дополнительным этапам игры и альтернативному финалу.
Наши самые светлые воспоминания
Мои первые набеги на Пещеру Чудовищ редко проводились в одиночку. В отличие от других популярных кооперативных игр, таких как Contra, заполнить экран синими и зелеными пузырьками было так же приятно как опытному игроку, так и новичку — кажется, мы называли их «позерами» еще в те времена, когда еще не было n00b.
— Сэм Клэйборн, помощник редактора IGN Game Help
Это трогательная история о маленьком мальчике и его любимой лягушке Фреде. Да, Фред, который только что запрыгнул на задний двор и прикоснулся к радиоактивному реактору, который превратил его в огромного монстра-амфибию. Затем он прыгает в ближайшую дыру в земле и бесследно исчезает в огромном подземном лабиринте. И, поскольку наш герой так сильно любит Фреда, что ему все равно, является ли он гигантской отвратительной жабой-мутантом, он берет на себя командование не менее массивным бронированным танком S.O.P.H.I.A. (который также оказался на дне той дыры в его дворе). Пока мальчик бродит по подземному лабиринту, Blaster Master представляет хитроумно сложную смесь платформера с боковой прокруткой, стрельбы и исследования подземелий с действиями, происходящими в кабине и за ее пределами. Это классика как по геймплею, так и по тематике. Не волнуйся, Фред! Мы в пути.
Наши самые теплые воспоминания
Я испытывал такое чувство облегчения каждый раз, когда возвращался к машине из пешего сегмента, словно бежал в помещении, чтобы спастись от Бугимена в лесу. Танк ощущался как переносной форт, как дом с пушкой на крыше. Музыка так же запоминающаяся, как и все остальное от Nintendo.
— Марк Райан Салли, главный редактор IGN Game Help
Zelda II: The Adventure of LInk
Несколько классических серий NES, кажется, идут по одному и тому же пути. Super Mario Bros. стала хитом, а ее американское продолжение было игрой совершенно другого типа. За Castlevania от Konami последовала Castlevania II: Simon’s Quest, игра, полностью отошедшая от своих истоков. А потом была Zelda II: The Adventure of Link, продолжение хита The Legend of Zelda. Выпущен в 1988, Zelda II оказалась совершенно другой игрой, чем первая, и это не обязательно было плохо. Вместо игры, основанной на эпических слепых исследованиях и прохождении подземелий сверху вниз, Zelda II представила совершенно новую идею для серии, к которой с тех пор никто не возвращался. Линк в основном перемещался по карте мира, похожей на ролевую игру, при этом действия время от времени происходили в последовательностях с боковой прокруткой. Эти последовательности также были использованы в лабиринтах подземелий игры. Вся система Zelda II предполагала, что она пыталась стать больше похожей на ролевую игру, и во многих отношениях это имело огромный успех. По сей день ведутся споры о месте Zelda II во франшизе The Legend of Zelda в целом, но почти все согласны с тем, что Zelda II — это звездная отдельная игра.
Наши самые теплые воспоминания
Кто это? Я не играл за Зельду все это время? В детстве я был слишком СДВГ/неграмотным, чтобы понять, что Зельда была принцессой в первой игре. Что-то в Adventures of Link меня напугало — может быть, темный фон на лесных сценах или повышенная детализация рисунков врагов. А может быть, я просто так много умирал. Игра жестокая.
— Марк Райан Салли, главный редактор IGN Game Help
Kid Icarus
Построенный бок о бок с Metroid на одном движке и выпущенный в одно и то же время, Кид Икар часто остается в тени. В конце концов, за исключением включения Пита в Super Smash Bros. Brawl, последняя игра Kid Icarus была выпущена на Game Boy почти два десятилетия назад. Kid Icarus, сочетающий в себе действие с платформером и даже некоторыми элементами RPG, является одной из тех ключевых игр для NES, которые часто игнорируются. В Kid Icarus геймеры берут на себя роль Пита. Пит — молодой крылатый ангел, которому поручено выбраться из Подземного мира на Небо, где власть взяла на себя злая Медуза. Все это время Пит должен пройти через четыре уникальных мира, каждый из которых имеет несколько уникальных этапов и конечную крепость, где Пит должен пройти через лабиринт экранов, чтобы добраться до босса. Экстремальная сложность Kid Icarus за последние двадцать лет оттолкнула многих геймеров, но, как только вы включаете игру, вам есть за что полюбить ее. Просто будьте осторожны, записывая эти пароли! Одна заглавная буква ошибочно принята за строчную, и ваш опыт окончен.
Наши самые теплые воспоминания
«Сейчас игры слишком просты.» Я слышу это все время, когда разговариваю с другими игроками. Многие из них должны сыграть в Kid Icarus, одну из самых сложных игр 8-битного поколения. Бьюсь об заклад, 75 процентов из них перестанут ныть о регенеративном здоровье после того, как Волшебник из баклажанов отнимет у них стрелы в восьмидесятый раз.
— Леви Бьюкенен, редактор IGN Wireless & Retro
Десятки игр Castlevania появились и исчезли за последние два десятилетия, но серия началась для американских геймеров на NES. Первоначальная Castlevania внешне представляла собой типичный экшн-платформер, но после изучения игра оказалась гораздо большим. В эпоху 8-битной графики и MIDI-музыки Konami создала игру, погружающую вас в ужас замка Дракулы, в то время как все, на что вы смотрите и слышите, — это искусное сочетание типичных видов и звуков того времени. Не только эстетика сделала оригинальную Castlevania великолепной игрой, породившей одну из самых популярных и известных серий в игровой истории. Именно игровой процесс лежал в основе эпического подъема Castlevania от неизвестного бренда до флагмана Konami. Саймон Белмонт, охотник на вампиров с кнутом, обладал уникальным контролем. Но после того, как вы привыкли к присущим Castelvania причудам управления, то, что было найдено, было гладкой игрой в жанре экшн, изобилующей подходящей атмосферой и сложным игровым процессом. Конечно, Castlevania состоит всего из шести этапов, но вам потребуется много удачи и мастерства, чтобы пройти хотя бы половину из них.
Наши самые теплые воспоминания
Платформеры были моим любимым жанром во времена 8-битного поколения благодаря Марио и Алексу Кидду, так почему бы мне не влюбиться в Castlevania? Платформер. .. с зомби и мумиями? Дракула плохой парень? И я могу ударить его кнутом? Castlevania была не только блестящим видео, но и музыка вне времени — я до сих пор могу напевать ее по команде.
— Леви Бьюкенен, редактор IGN Wireless & Retro
Super Mario Bros. 2
Да, Super Mario Bros. 2 является перепрофилированием японской игры для Famicom, не относящейся к Mario, под названием Yume Kōjō: Doki Doki Panic, но почему это против нее? Североамериканский сиквел всеми любимой игры не разочаровывает. В SMB2 добавлена возможность поднимать и подбрасывать врагов и предметы, что стало частью постоянного репертуара Марио. Другие элементы Super Mario Bros. 2 также были ассимилированы в большую вселенную Mario — Shy Guys, Birdo, Bob-ombs, POW Blocks — благодаря чему игра стала меньше походить на чудаков из серии, к которой она была привязана. Больше не связанные примитивными ограничениями боковой прокрутки, уровни SMB2 можно свободно исследовать, открывая секретные области, деформации и многое другое. И на этот раз Марио не привлекает к себе внимание. Жаба, Принцесса и Луиджи обладают уникальными качествами, которые делают их жизнеспособными главными героями. Если вы сможете переварить принцессу во всем ее розовом цвете, ее способность левитации поможет вам преодолеть самые большие пробелы в игре. В качестве альтернативы вы можете использовать скорость Тоада для сбора монет для азартной игры в конце каждого уровня. SMB2 предлагает большее разнообразие графики и игрового процесса, чем оригинал, что делает его отличным промежуточным звеном между другими играми NES Mario.
Наши самые теплые воспоминания
Я впервые играл в Super Mario Bros. 2, находясь в больнице после операции на открытом сердце, поэтому у меня очень личное отношение к игре. Если оставить это в стороне, SMB2 — замечательный платформер, который ошибочно считается паршивой овцой канона. А что, если изначально это была не игра про Марио? Вы играли в Lost Levels? Эта игра бесконечно более изобретательна, чем та.
— Леви Бьюкенен, редактор IGN Wireless & Retro
Ниндзя Гайден
Давно мертвая и недавно возрожденная серия Ninja Gaiden от Tecmo началась на NES в 1989 году с того, что считается одним из лучших и самых сложных платформеров в истории. Главный герой Рю Хаябуса со смертельной точностью владел катаной, а также имел в своем распоряжении группу специального оружия. На самом деле, Tecmo взяла страницу из книги другого успешного экшн-платформера того времени, Castlevania от Konami, и скопировала его особую систему оружия почти в точности. Результатом стал четкий игровой процесс NES, который актуален и по сей день. Нынешние Ninja Gaidens имеют репутацию чрезмерно сложных игр, но именно эта оригинальная игра для NES изначально задала тренд. В дополнение к исключительно сложным подвигам платформера, быстрые и яростные действия Ninja Gaiden были еще более сложными из-за огромной армии коварных врагов. И если говорить о сложном — если бы вам не повезло потерять все свои жизни на заключительных этапах игры (что геймеры делали снова и снова), вам бы пришлось пройти долгий путь, чтобы вернуться туда, где вы пришлось попробовать все заново.
Наши самые теплые воспоминания
Классическая игра в жанре экшн, созданная Tecmo, навсегда останется в моей памяти по нескольким причинам. В нем были представлены настоящие кат-сцены в эпоху, когда такие вещи считались экстраординарными. Все помнят простой, но эффектный ролик, в котором герой сериала Рю Хаябуса стоит на вершине горы и смотрит в далекий пейзаж. Примитивный по сегодняшним меркам, конечно, но я помню, как был потрясен, когда впервые увидел его. И затем, конечно же, сложность — начинаешь достаточно легко, но продвигаешься через полдюжины областей, и ты оказываешься в битве за свою жизнь. Забавно, что обе эти определяющие характеристики с годами перенесены в современные сиквелы Gaiden.
— Мэтт Касамассина, главный редактор IGN Nintendo
Mega Man 3
Мегамен начал повальное увлечение. Mega Man 2 построен на этом. И Mega Man 3 взял мантию и побежал с ней. Продолжая традицию, заложенную в Mega Man 2, когда для начала было восемь мастеров роботов вместо шести, игроки могли выбрать один из восьми начальных этапов, унаследовать оружие побежденных роботов-боссов и перейти к следующему этапу, чтобы использовать возможные слабости с помощью постоянно растущий арсенал игрока. Его экшн-платформерный стиль был хорошо известен по выпуску Mega Man 3, а с добавлением двух важных новых персонажей, Раша и Протомана, а также нового навыка скольжения, Mega Man 3 стал фаворитом многих фанатов франшизы. И даже тогда новые дополнения Mega Man 3 были не всем, что он мог предложить. Это была более мрачная игра с менее яркими Robot Masters. Это также был самый длинный титул Mega Man в классической серии, в котором были повторно представлены все Мастера роботов из Mega Man 2 в дополнение к расширенному путешествию по опасному замку доктора Вили. Mega Man 3 — это воплощение того, что предлагала NES, и, хотя его вспоминают с меньшей любовью, чем Mega Man 2, это еще одна обязательная игра для консоли.
Наши самые теплые воспоминания
Игра, которую я считаю лучшей за все время, — это безупречный опыт. И Рождество 19В 90-м я, наконец, получил игру, которой был одержим до сих пор. После того, как я разорвал все мои другие подарки, все, о чем я заботился, был Mega Man 3. И это о чем-то говорит, когда я был окружен дюжиной новых G.
I. Джоз.
– Колин Мориарти, помощник редактора IGN Guides
River City Ransom Превосходное сочетание элементов экшена, приключений, beat-em-up и ролевой игры завоевало множество активных сторонников, но, похоже, ему суждено остаться в тени таких известных скандалистов, как Double Dragon. River City предлагает город для исследования, наполненный соперничающими бандами, которые будут рады разнести все вокруг вас, если вы окажетесь на их территории. Между территориями есть нейтральные зоны, наполненные магазинами, в которых продают живительную нездоровую пищу и дорогие ходы, которые становятся абсолютно необходимыми по мере вашего продвижения. Именно эти элементы приключенческой игры делают River City Ransom игрой beat-em-up для думающих людей. Конечно, вам не обязательно бродить по грязным улицам Ривер-Сити в одиночку. Вместе с другом вы можете объединить своих противников. В качестве бонуса ваш ошеломленный напарник может стать еще и дубинкой.
Наши самые теплые воспоминания
Какое-то время я помнил целый 33-символьный пароль для максимального персонажа в этой игре. Это было похоже на запоминание числа «пи», но пароль был совершенно бесполезен вне этой игры.
— Стивен Нг, редактор справки IGN Game
Excite Bike
Если вы играли и наслаждались играми ExciteTruck или ExciteBots: Trick Racing на своей Wii, вы должны благодарить за них эту оригинальную игру. Excitebike была одной из 18 игр, выпущенных для NES здесь, в Америке, и дистанцировалась от других, предлагая действительно захватывающий игровой процесс мотокросса. Вы мчитесь по прокручивающейся дорожке, петляя вверх и вниз по четырем параллельным дорожкам, заполненным препятствиями, ловушками и огромными холмами. Вы будете спрыгивать с пиков на своем пути и лететь по воздуху, и вам придется регулировать угол спуска, чтобы поддерживать скорость и не разбиться, а также вам придется следить за работой вашего двигателя. датчик температуры все время, так как перегрев приведет к длительным задержкам охлаждения, которые, вероятно, помешают вам претендовать на первое место. Excitebike также была первой игрой, предлагающей функцию пользовательского контента через редактор дорожек — для игры, вышедшей 18 и 19 октября. 85, который намного опередил свое время.
Наши самые теплые воспоминания
Я не могу сказать вам, сколько часов я оставил свою NES включенной просто потому, что хотел показать свой созданный курс группе моих друзей. По какой-то причине Nintendo не включила в картридж батарею для настройки настраиваемого трека, поэтому, если вы выключите систему… бац! Вся эта работа ушла. Что они думали?
— Крейг Харрис, исполнительный редактор IGN Nintendo
Невероятно популярный релиз как по продажам, так и по отзывам фанатов, RC Pro-Am — инновационная гоночная игра, разработанная Rare. Выпущен в 1988, он стал пионером чего-то очень важного для гоночного жанра. Р.К. Pro-Am была одной из первых игр, в которой ваша машина могла атаковать и повреждать машины противников бомбами, ракетами и масляными пятнами, чтобы гарантировать, что соперники не доберутся до финиша первыми — или даже прибыть туда в целости и сохранности. Полосы повышения скорости, размещенные непосредственно на трассе, также впервые появились в этом дизайне, который был настолько хорошо принят, что стал источником вдохновения для нескольких сиквелов, а также повлиял на создание собственной гибридной боевой / гоночной серии Nintendo, Mario Kart. Правильно — если вы когда-либо проклинали небеса после того, как стали жертвой печально известного Blue Shell, вы можете проследить источник своей ярости вплоть до Rare R.C. Pro-Am — без него гоночные игры могли бы сводиться только к рулевому управлению и ускорению.
Наши самые теплые воспоминания
Эта фантастическая гоночная игра была первой игрой, которую я приобрел для своей NES, и она держала меня в напряжении несколько недель. То есть, пока моя копия не начала портиться. Было ужасно играть через десятки гонок только для того, чтобы игра медленно начала гасить свои цвета, пока я не остался с заблокированным, неиграбельным графическим беспорядком на моем экране.
— Крейг Харрис, исполнительный редактор IGN Nintendo
Возможно, лучший пример способности NES адаптировать и даже улучшать аркадные игры своего времени. Contra предлагает лучший шутер на NES, а также является лучшим многопользовательским опытом консоли. Contra ловко передает дух летних блокбастеров 80-х, наполненных тестостероном, с явными отсылками к сериалам «Чужой» и «Рэмбо». Чередуя уровни горизонтальной и вертикальной прокрутки с крутыми 3D-имитирующими сценами просмотра от третьего лица, Contra была разработана с учетом коротких периодов концентрации внимания. Хотя игра предлагает довольно приличную задачу, опыт надрать задницу серьезным инопланетянам могут получить и менее талантливые игроки, благодаря легендарному Кодексу Konami, который, в его самой известной реализации, дает вам 30 жизней, которые вы можете прожигать по своему усмотрению. И если они у вас каким-то образом закончатся, вы всегда можете украсть один у ничего не подозревающего партнера. Любое обсуждение Contra было бы неполным без намека на ее культовый 8-битный саундтрек. Через несколько минут под воинственные гимны Contra вам захочется отложить контроллер и трясти головой.
Наши самые теплые воспоминания
Сначала у меня всегда был активен код на 30 человек, но в конце концов я перестал его использовать, так как с годами стал лучше. Тем не менее, смерть напрасно доставляла удовольствие. Если у вас 120 жизней, убить себя было весело.
— Стивен Нг, редактор справки IGN Game
Одна из самых успешных ролевых игр для NES, первая Final Fantasy улучшила многие аспекты Dragon Warrior, игры, которую она очень явно пытается подражать. Хотя Final Fantasy не совсем новаторская, она сделала несколько интересных итераций формулы RPG. Прежде чем даже приступить к приключениям, вы должны выбрать свою команду из четырех персонажей. Каждый может быть одним из шести различных классов персонажей, что определяет их роль на передовой. Например, сбалансированная команда может состоять из двух бойцов, черного мага для нанесения урона и белого мага для лечения. Чтобы сделать вещи интересными, в какой-то момент вашего квеста ваши первоначальные классы претерпевают изменения, что делает выгодным таскать бесполезного вора только для того, чтобы в итоге вы получили крутого ниндзя. Final Fantasy также предлагала новые способы навигации по обширному миру. В то время как клипер и каноэ позволяют вам получить доступ к новым областям карты, стоит подождать дирижабля. Путешествие по небу без обильных случайных сражений наземных путешествий действительно волнует.
Наши самые светлые воспоминания
Я никогда не был доволен созданной мною партией; так что в середине игры я начинал новую игру с совершенно другой группой. В конце концов я ее закончил — через пять лет после выхода игры.
— Стивен Нг, редактор справки IGN Game
Из всех игр, построенных на знаменитой архитектуре Mega Man от Capcom (то есть это была не игра Mega Man), Duck Tales, пожалуй, лучшая из всех. Благодаря ветеранам Mega Man, таким как Кейджи Инафуне и Ёсихиро Сакагучи, максимально использующим технологии, Duck Tales сама по себе оказалась потрясающей игрой. Конечно, она позаимствовала у Mega Man, за исключением движка — например, выбор сценического порядка — но сама по себе Duck Tales — одна из обязательных игр в библиотеке любого поклонника NES. Геймплей представляет собой классический экшн-платформер. Геймеры берут на себя роль Скруджа Макдака, который проходит различные этапы, чтобы собрать богатство, побеждая врагов своей атакой пого-стиком. Когда один этап пройден, Скрудж может выбрать любой из оставшихся этапов, чтобы выполнить свой следующий квест. Когда игра достигает кульминации на шестом и последнем этапе, Скрудж становится силой, с которой приходится считаться. И если игроку удалось закончить с 10 миллионами долларов и у него есть два особых спрятанных сокровища, он также может разблокировать уникальную концовку.
Наши самые теплые воспоминания
«Утиные истории», вероятно, были моим любимым телешоу, когда игра вышла, но я едва ли мог высидеть весь послешкольный выпуск, прежде чем включить свою NES, чтобы сыграть в нее. Больше всего запомнился несравненный саундтрек Tales, особенно мелодии к фильмам «Трансильвания», «Африканские копи» и «Луна». Неудивительно, что человеком, стоящим за роком, является Ёсихиро Сакагучи, композитор, который работал над серией Mega Man, также известной своими 8-битными гимнами.
— Сэм Клэйборн, помощник редактора IGN Game Help
Некоторым может показаться странным, что один из величайших платформеров для NES полностью обходится без прыжков — этого важного компонента репертуара Марио. Но Рэд Спенсер из Bionic Commando прекрасно справляется с помощью своего бионического придатка. Поначалу акцент Bionic Commando на раскачивании кажется нелогичным и ограничивающим, но в какой-то момент плавное действие захвата просто щелкает, вы обнаруживаете, что мчитесь по этапам в размытии красных и зеленых пикселей. Взяв за основу приключенческие игры с открытым концом, такие как Metroid, вам нужно будет найти определенное оружие и снаряжение, чтобы прогрессировать в Bionic Commando, а это иногда означает возвращение в область, которую вы ранее посещали, чтобы позаботиться о незавершенных делах. Слегка завуалированный сюжет о воскресении Адольфа Гитлера и эпический саундтрек в значительной степени способствуют тому, чтобы Bionic Commando стала совершенно уникальной игрой для NES.
Наши самые теплые воспоминания
У каждого уважающего себя игрока есть приятные воспоминания о Bionic Commando, и чаще всего эти воспоминания связаны с первыми 12 минутами игры или около того. На протяжении многих лет, хотя Bionic Commando — это игра, к которой я продолжаю возвращаться, и только когда я действительно осознал, что в ней есть облегченный ролевой опыт (грузовики ведут к 1Ups, убивают равную силу и прокачка в стиле RPG), я смог чтобы действительно доминировать в игре. Вау… 15 с лишним лет спустя, а я все еще могу получать удовольствие от этой игры? Добавьте его в список!
— Марк Бозон, редактор IGN Nintendo
До Final Fantasy был Воин Дракона. Dragon Warrior, известная в Японии как Dragon Quest, стала одним из первых хитов NES, созданным не самой Nintendo, хотя она была выпущена почти через три года после того, как увидела свет на родном японском Famicom. Ролевые игры в то время все еще были чрезвычайно нишевым жанром, и Dragon Warrior не был гарантированным хитом. Однако сарафанное радио в сочетании с рекламной акцией Nintendo Power, которая рассылала копии игры по всей стране, позволили ей взорваться. Dragon Warrior — это олдскульная ролевая игра, требующая особого внимания к повышению уровня, управлению снаряжением и продуманному планированию. Как только неподготовленный искатель приключений покинет город и перейдет мост в новую область, он обнаружит, что его раздавил враг, гораздо более сильный, чем он. Из-за этого не было никакой спешки; Dragon Warrior был предназначен только для терпеливых геймеров. И горе тому геймеру, который забыл нажать и удерживать кнопку Reset при выключении своей NES. Катастрофическая потеря данных, которая произошла в результате, разрушила месяц многих геймеров.
Наши самые теплые воспоминания
В детстве я наблюдал за тем, как мои соседи без конца играют в эту серию. Мой первый самостоятельный обход с Воином Дракона был, когда я был в 8-м классе в 1997 году. Я купил свою собственную тележку на eBay и испытал чудеса этой влиятельной J-RPG без помощи моих сверстников. И да, это было потрясающе.
— Колин Мориарти, помощник редактора IGN Guides
Возможно, классика NES больше всего волновала геймеров в 2009 году.благодаря недавнему выпуску невероятного сиквела/римейка для Wii, Punch-Out!! это оригинальная боксёрская игра-шедевр, которая на самом деле совсем не о боксе. Игра просто использовала удобную основу игры для создания обманчиво глубокого, бесконечно захватывающего геймплея, в котором все основано на распознавании образов, быстрой реакции и комичных мультяшных персонажах. Выбивать!! поставьте вас на место новичка, претендента на титул в малом весе, Маленького Мака, и бросьте вызов вам пригибаться, уворачиваться, джебить, хуковать и апперкотировать на пути к успеху против одной из величайших галерей нелепых противников-мошенников, когда-либо собранных для любой видеоигры, когда-либо. Актерский состав был настолько запоминающимся, а впечатления настолько четко определенными, что многие элементы были полностью сохранены для недавнего переосмысления игры на Wii — совершенство Короля Бегемота, Великого Тигра или Стеклянного Джо невозможно улучшить. Выбивать!! поставляется в двух формах на NES, в одной из которых Майк Тайсон является последним боссом, а в другой он удален. Однако признание имени Тайсона никогда не требовалось. Выбивать!! был нокаутом даже без его статуса знаменитости.
Наши самые теплые воспоминания
Наличие Punch-out дома позволило мне продать NES, так как я любил аркадные игры. Мне показалось забавным, что Nintendo пришлось уменьшить Little Mac до трети его размера, чтобы воспроизвести эффект «через плечо» аркадной версии на оборудовании NES, но даже с этим компромиссом игра была лучше на NES!
— Крейг Харрис, исполнительный редактор IGN Nintendo
Metroid
Еще одна эпически популярная франшиза по сей день, Metroid от Nintendo вышла в США в 1987 и сразу сразила геймеров не только своей красивой подачей, интересным главным героем и открытым миром, но и тем, что она носила нелинейный характер. Разработанный на том же движке, что и Kid Icarus, и выпущенный примерно в то же время, Metroid смягчил экшен-платформер, характерный для Icarus, и сосредоточился на исследованиях. И исследовать вы сделали. Metroid оказалась одной из самых больших и сложных игр в начале жизненного цикла NES. Metroid был уникален по многим причинам, среди которых возможность исследовать мир в своем собственном темпе. Вся местность была объединена в одну большую карту. Позже эта идея была расширена и усовершенствована в Super Metroid для SNES. На самом деле, идеи Metroid воспроизводились снова и снова, а его темы, основанные на коллекциях, и мотив RPG, поощряемый обновлением, можно найти в огромном количестве игр с тех пор, от Castlevania: Symphony of the Night для PlayStation до более поздней Название Xbox Live, Shadow Complex.
Наши самые теплые воспоминания
Однажды я провел три часа, завернувшись в морфоболл, сбрасывая точно рассчитанные по времени бомбы, чтобы продвинуться вверх через небольшую щель в оригинальном Metroid. Я надеялся, что может быть какой-то особый секрет, но его не было. Я несколько месяцев был одержим Metroid, исследовал каждый уголок и закоулок игрового мира, десятки раз побеждал Mother Brain в битвах и все еще не мог насытиться. Думаю, неудивительно, что Super Metroid и Metroid Prime остаются двумя моими любимыми играми всех времен. Я пожизненная поклонница Самус Аран.
— Мэтт Касамассина, главный редактор IGN Nintendo
Castlevania III: Проклятие Дракулы
Уникальная Castlevania II была популярной игрой, но когда для Konami пришло время начать работу над Castlevania III: Dracula’s Curse, разработчики сочли, что для серии лучше всего вернуться к своим корням в жанре экшн-платформер; Решение, которое оказалось верным, когда игра была выпущена осенью 1990 года. Увеличив игровой процесс во много раз по продолжительности и сложности по сравнению с оригиналом, Castlevania III позволила игрокам взять на себя роль Тревора Бельмонта, предка Саймона Бельмонта. , а также роли трех других игровых персонажей, которых Тревор может встретить во время своего квеста. Май встречаются, потому что Castlevania III позволяла игрокам выбирать разные пути по мере прохождения игры. Грант, Сифа и Алукард впервые появились в «Проклятии Дракулы», но вы, возможно, никогда не встретите их всех. Пути, которые вы выберете во время игры, приведут вас к этапам и событиям, которые вы могли бы полностью пропустить. Таким образом, Castlevania III была похожа на оригинальную игру на значительном количестве стероидов, с большим количеством реиграбельности вдобавок.
Наши самые теплые воспоминания
Я помню, как получил эту игру, как будто это было вчера. Моя мама и одна из моих сестер отсутствовали весь день, и когда они пришли домой, у моей мамы была коробка NES в руке. Увидев ее издалека, я разочаровался, подумав, что она купила Track and Field. Однако когда я получил коробку в руки, это была Castlevania III. Слава Богу.
— Колин Мориарти, помощник редактора IGN Guides
Mega Man 2
Продолжение оригинальной Mega Man быстро последовало за первым, с промежутком между выпуском двух игр в Соединенных Штатах всего год. И то, что геймеры нашли в Mega Man 2, с тех пор можно было увидеть лишь в нескольких играх — название, которое было практически безупречным. Открывая начальный уровень Robot Masters с шести, как в первой игре, до восьми, как в каждой последующей игре Classic Series, Mega Man 2 также была единственной игрой Classic Mega Man, в которой была установлена настройка сложности. Mega Man 2 часто приукрашивают как слишком простую даже на уровне сложности «Hard», но это не умаляет всего, что предлагает игра. Яркая, красочная эстетика, потрясающий дизайн врагов, потрясающая музыка и невероятная реиграбельность — все это легендарные части истории игры. И это не говоря уже об удивительном геймплее в жанре экшн-платформер, который часто копировали и никогда не превосходили. Если вам нужно сыграть в одну игру Mega Man, чтобы ознакомиться с серией, сделайте ее Mega Man 2.
Наши самые теплые воспоминания
За углом от моего дома в наши дни было редкое зрелище, где я рос — магазин видео для мам и поп-музыки. Мы с братом ездили туда по выходным брать игры напрокат, и мы столько раз арендовали Mega Man 2, что владельцы магазина в итоге предложили нам его продать. Мы вежливо отказались и купили его позже, но за это время Showtime Video, должно быть, заработало на этом картридже неплохие 100 долларов.
— Колин Мориарти, помощник редактора IGN Guides
Это не только одна из самых лучших и знаковых видеоигр, когда-либо созданных, но и поставляемая с большинством консолей NES, Super Mario Bros. быстро стала синонимом самой NES. Для многих NES была машиной, на которой играл Марио. Типичный платформер, сегодня трудно представить индустрию видеоигр без Super Mario Bros. Виды и звуки усатого сантехника, пробирающегося через заполненное кирпичами и трубами Грибное королевство, вероятно, более узнаваемы, чем американский флаг для нескольких поколений американских геймеров. . Хотя для освоения самой игры требуется немало навыков, Super Mario Bros обладает таинственным качеством, которое делает ее привлекательной даже для самых неопытных игроков. На протяжении многих лет этой игрой наслаждалось больше игроков, чем любой другой игрой на NES, и ее величие может ощутить каждый, кто сегодня возьмет в руки панель управления.
Наши самые теплые воспоминания
Я играл в потрясающую Super Mario Bros. в игровой комнате 7-eleven за несколько месяцев до того, как NES была анонсирована в США. Поэтому, когда я увидел рекламу системного эфира с кадрами из Super Mario Bros, я не мог поверить, что это выглядит идентично. Я и не знал, что Nintendo поместила оборудование NES в аркадный шкаф. Работал как шарм, я получил аркадное совершенство дома!
— Крейг Харрис, исполнительный редактор IGN Nintendo
The Legend of Zelda
Немногие франшизы в легендарной истории Nintendo известны так же, как The Legend of Zelda. А еще в 1987 году франшиза началась на ура с одной из самых амбициозных копий позолоченных картриджей, которые когда-либо украшали NES. Что забавно в названии The Legend of Zelda, так это то, что игрок играл за персонажа по имени Линк, который, в свою очередь, пытался спасти знаменитую принцессу по имени Зельда. Но это не имело значения. Zelda была одной из самых популярных консольных игр того времени, и это взволновало геймеров. Помимо путаницы, игра оставила игроков в замешательстве своим замысловатым, широко открытым дизайном. Zelda была приключенческой игрой с элементами RPG, и в эпоху без Интернета люди сами не знали, как пройти игру целыми и невредимыми. Кто-то делал карты. Другие звонили за помощью на горячую линию Nintendo или консультировались с журналом. А некоторым посчастливилось иметь друзей, которые знали ответы. Но по большей части ранним игрокам Zelda не на что было положиться, кроме собственной изобретательности. И на это они положились, сделав The Legend of Zelda одной из самых известных игр для NES, частью франшизы, которая процветает и по сей день.
Наши самые теплые воспоминания
Классическая игра NES окружена таким количеством выдающихся особенностей и моментов, что трудно выбрать что-то одно, от коллекционной тележки с золотом до функции сохранения на батарейках. Но я всегда буду с любовью смотреть на Zelda за то, что она втянула меня в игровую вселенную, которая простиралась во всех направлениях, казалось бы, нелинейным образом. Я мог пройти Super Mario Bros. за 10 минут, не потеряв ни одной жизни, но продвижение Линка к его финальной битве было эпической задачей, полной сюрпризов и приятных наград.
— Мэтт Касамассина, главный редактор IGN Nintendo
Несмотря на то, что The Legend of Zelda и Super Mario Bros. являются бесспорными вершинами создания видеоигр, если бы мы оказались на острове с источником энергии, NES и одной игрой, это, несомненно, была бы Super Mario Bros. 3. Самая ожидаемая игра на NES, в SMB3 был не что иное, как полнометражный фильм (Волшебник), заткнувший его до того, как он попал на прилавки магазинов. Несмотря на беспрецедентную шумиху, никто не был разочарован. Марио получает потрясающую экипировку в своей третьей игре, в том числе костюм енота, который позволяет ему парить высоко над тщательно проработанными уровнями игры. Каждый мир в SMB3 отличается уникальным стилем, и приключения Марио ведут его через пустыню, луга, над облаками и под водой — столько всего нужно исследовать, что мы до сих пор делаем открытия каждый раз, когда стряхиваем пыль с картриджа. Super Mario Bros. 3 делает все, что может игра для NES, и доводит NES до предела своих возможностей, и мы можем однозначно назвать ее величайшей игрой для NES всех времен.
Наши самые теплые воспоминания
Особое место в моем сердце всегда будет занимать оригинальная игра Super Mario Bros. , но именно это продолжение вывело платформер на новый уровень с более жестким управлением, более сложными уровнями и, конечно же, особыми улучшениями. как костюмы Super Leaf и Tanooki. Парить вокруг Марио в форме енота просто невозможно. Кроме того, игра была официально поддержана Фредом Сэвиджем, величайшим игровым волшебником.
— Мэтт Касамассина, главный редактор IGN Nintendo
40 Подарки для книголюбов
Каждый книжный червь хотел бы пополнить свою коллекцию новой книгой своего любимого автора или книги совершенно другого жанра. Но что, если вы не будете следить за тем, какую книгу они уже проглотили? Что, если в конечном итоге они не поставят вашу подаренную книгу на полку, потому что не являются поклонниками автора или просто потому, что она не подходит другим? К счастью, помимо книг, существует множество книжных, литературных идей подарков для заядлых читателей, уникальных, полезных, недорогих или роскошных, которые, несомненно, будут любимы и оценены. Ниже мы собрали 40 лучших подарков для самопровозглашенного библиофила.
Наши лучшие 3 предложения
Лучшие
Подарочная карта Amazon.com Подарочная коробка премиум-класса
Она позволяет любителям книг покупать все, что им нужно, на Amazon.
Купи!
Также отлично подходит
Янтарная лампа для чтения книг DEWENWILS
Портативная лампа обеспечивает направленное освещение для удобного чтения в ночное время.
Купи!
Недорого
Заснул здесь Магнитная закладка
Заполнитель, который остается на месте и указывает на точный проход.
Купи!
Уникальные подарки для книголюбов
Заснули здесь Магнитная закладка
Закладки — доступный и практичный подарок для книголюба. Но большинство закладок помогают читателям отслеживать страницу только с предыдущего сеанса чтения. Однако у этой магнитной закладки есть и другие полезные функции, позволяющие читателям продолжить чтение. Стрелка прямо указывает на абзац, на котором они остановились, магниты не дают закладке выскользнуть из книги, а оболочка из искусственной кожи гарантирует, что она не повредит бумагу.
Получите в UncommonGoods.
Лампа для чтения книг DEWENWILS Amber
Этот подарок предназначен для книголюбов, которые хотят тайком почитать перед сном, не беспокоя своего соседа по комнате. Лампа для чтения DEWENWILS имеет две регулируемые яркости и две цветовые температуры. Он легкий и портативный, чтобы носить его с собой, потому что для зарядки не требуется дополнительный кабель, поскольку он имеет встроенное зарядное устройство USB. Кроме того, его можно сложить в виде закладки, а световая линза может поворачиваться влево, вправо или вниз, чтобы точно освещать те части, которые нужны читателям.
Получите на Amazon.
Подсветка для складной книги
Вот лампа для настроения и предмет декора для их комнаты или полки, олицетворяющий их любовь к книгам. Внутреннее освещение в форме книги расширяется до различных складных форм на 360 градусов, от вертикальной и полуоткрытой до полного круга, когда магниты на крышке сцепляются друг с другом. Три взаимозаменяемые цветовые температуры — белый свет, теплый свет и теплый белый — будут исходить от бумаги, когда она открыта, и выключаться, когда книга закрыта. Мягкое свечение этого подарка создаст расслабляющую атмосферу, которая настроит любителей книг на литературный лад.
Получите на Amazon.
Teivio Square Library Набор подставок для карточек с датой погашения
Этот набор подставок станет отличным подарком на новоселье для заядлого читателя. Он не только защищает ценную мебель от неприглядной лужи жидких колец или пятен, но и может быть декоративным элементом, добавляющим индивидуальности. Эти подставки выполнены в виде библиотечных карточек в стиле ретро и сделаны из впитывающей керамики, чтобы посуда и стол оставались сухими. В то время как пробковое дно гарантирует, что оно не царапает поверхность, а также препятствует скольжению.
Получите на Amazon.
Библиофил: 50 литературных открыток
Этот набор открыток станет очаровательным дополнением к канцелярским принадлежностям книголюба или частной коллекции. Эти 50 открыток наполнены красивыми иллюстрациями Джейн Маунт, такими как ненадежные книжные стопки, литературные иконы, подборка необычных библиотек, авторов и другие книжные разночтения. Удобно, когда они хотят передать литературную любовь члену книжного клуба, предмету на память или оформить его в качестве настенного украшения.
Получите на Amazon.
Индивидуальное устройство для тиснения книг
Устройство для тиснения книг может не входить в их список пожеланий, но это будет достойный подарок любому книголюбу с обширной личной библиотекой. С помощью этого персонализированного устройства для тиснения книг они могут оставить жирную, но деликатную печать на пустой странице, титульном листе или любой странице своей книги. Если они любят одалживать свои любимые книги семье и друзьям, это тиснение позволяет всем узнать, что книга из их коллекции, и гарантирует, что она вернется к своему законному владельцу. Добавьте золотую или серебряную фольгу для тиснения для дополнительного элегантного прикосновения к их тиснению.
Получите на Etsy.
Кожаный чехол для телефона-книжки
Этот элегантный кожаный чехол для телефона с винтажным дизайном в виде книжки придает телефону уникальный внешний вид и индивидуальность, демонстрируя любовь владельца к книгам. Помимо защиты своего устройства от падений, ударов и царапин, он также складывается в подставку для громкой связи и служит кошельком для хранения карт и наличных. Магнитная внутренняя оболочка может выдвигаться, отделяя бумажник от телефона в оболочке, чтобы закрепить его на зажимах на приборной панели или на настольных подставках для зарядки.
Получите на Amazon.
Служащий для чтения книжного уголка
Этот слуга для чтения представляет собой маленькое убежище для вещей, которые нужны любителю книг, чтобы сопровождать их во время их любимого времяпрепровождения. Деревянный поднос имеет место для отдыха в форме пирамиды, поэтому читатели могут использовать его, чтобы держать книгу между сеансами чтения и отмечать страницу, которую они сейчас читают. Есть также специальные места для кружек и стаканов для чтения. Перенесите его из одной комнаты в другую или оставьте в уголке для чтения, чтобы все необходимое для чтения было в одном месте.
Получите в UncommonGoods.
Рождественские подарки для книголюбов
Книжный клуб Журналы для чтения
Подарив любителям книг журнал для чтения в качестве рождественского подарка, вы побудите их начать читать ту книгу, которую они отложили в сторону на прикроватной тумбочке. В этом журнале есть страницы с простыми разделами, которые они могут заполнить для регистрации информации — автора, названия, жанра и длины — и места для записи заметок или своих впечатлений о книге. Книголюбы также могут отслеживать свое ежедневное чтение и составлять список будущих книг для чтения.
Получите на Amazon.
Поваренная книга книголюба: рецепты, вдохновленные известными литературными произведениями
Если вы знаете книголюба, которому нравится экспериментировать на кухне, эта поваренная книга может стать отличным подарком на Рождество. Великолепная кулинарная книга, богатая восхитительными рецептами, вдохновленными блюдами из классических литературных произведений, от лучшего омлета Джо из «Маленьких женщин» Луизы Мэй Олкотт до морковного пудинга «Рождественская песнь в прозе» Чарльза Диккенса. Среди рецептов повара найдут цитаты о том, как авторы относятся к еде и писательству, чтобы вдохновить их на создание своего следующего романа.
Получите на Amazon.
Керамическая ваза «Библиофил»: собранные диковинки
Эта керамическая ваза цвета морской волны станет прекрасным украшением кабинета или любой комнаты в доме. Посуда в форме книги украшена элегантными штрихами золотого цвета и изображениями морских и лесных животных — бабочек, жуков и ракообразных. Любители книг могут использовать этот причудливый сосуд не только как вазу для цветов, но и как подставку для книг или как держатель для канцелярских принадлежностей и кухонной утвари.
Получите на Amazon.
Свечи Paddywax Library
Ароматические свечи станут прекрасным дополнением к хорошей книге, а не к теплой или холодной чашке их любимого напитка. Зажжение этой ароматической свечи, вдохновленной Уильямом Шекспиром, добавляет дополнительное чувственное измерение, перенося внимание читателей на книгу, которую они читают, и создает успокаивающую атмосферу для хорошего чтения. С нотами эвкалипта, ириса и сандалового дерева эта свеча окружит любителей книг ароматными литературными ароматами. Среди других свечей на библиотечную тематику в коллекции — Оскар Уайльд, Джейн Остин и Эдгар Аллан По.
Получите у Паддивокса.
Деревянные держатели для книг Muso
По мере роста коллекции книг у библиофила растет и потребность содержать их в порядке на полке. Именно здесь очень ценится подарок в виде пары держателей для книг, поскольку они сочетают в себе функциональность и красоту. Деревянные подставки для книг Muso — отличный вариант, поскольку они имеют прочную деревянную раму в естественном минималистском стиле, которая органично сочетается с любой эстетикой. Его усиленное стальное основание дополнено нескользящими вставками из пеноматериала, чтобы держатели для книг не соскальзывали и не царапали книжную полку.
Получите на Amazon.
Набор кружек Le Creuset
Набор кружек Le Creuset изготовлен из керамической посуды премиум-класса, которая позволяет дольше сохранять кофе, чай или шоколадные напитки желаемой температуры. Яркий цвет глазури и дизайн создают стильное ощущение, когда вы потягиваете восхитительные напитки. Кроме того, его можно мыть в посудомоечной машине и использовать в микроволновой печи, он устойчив к растрескиванию, сколам и пятнам. Такой подарок полностью разогреет читательский сеанс книголюба.
Получите в Le Creuset.
Lit Chat: начало разговора о книгах и жизни
Если их книжному клубу нужно на время отложить книгу и заняться веселым и увлекательным занятием, эта колода карт Lit Chat может стать прекрасной альтернативой чтобы зажечь разговор о книгах. Внутри коробки 50 карточек, на каждой из которых напечатаны два вопроса на тему чтения. Наводящие на размышления подсказки позволяют читателям рассказать о своих любимых книгах, авторах, персонажах и жизненных сценариях, основанных на идеальной книге. Этот подарок станет отличным дополнением на полке любого книголюба.
Пазл Galison Book Club
Книжный клуб — это головоломка, созданная для книголюбов, которым нравится сложный, но интересный проект, помимо завершения книг из списка для чтения. Коробка состоит из 1000 красочных предметов с забавными иллюстрациями разных людей и книг для чтения с животными с забавными названиями, взятыми из классической или современной литературы. Этот подарок обеспечивает часы развлечений, которые можно провести с семьей или друзьями на Рождество.
Получите на Amazon.
Роскошные подарки для книголюбов
Расслабляющее полуторное кресло Saguaro
Уголок для чтения с удобным креслом в комнате, сквозь которую светит солнце, — это простая и вечная мечта каждого книголюба. Вы можете воплотить эту мечту в жизнь, подарив им полуторный стул Relaxed Saguaro. Чистое кресло цвета слоновой кости имеет съемные ножки из березового дерева и две декоративные подушки, которые наклоняются над подлокотниками для дополнительного комфорта. Глубокое плюшевое сиденье и низкая спинка обеспечивают уютное место, где можно часами сворачиваться калачиком за работой любимого писателя. Вся его современная эстетика может украсить читальный уголок любого любителя книг.
Получить в Anthropologie.
Шкаф Brookes
Шкаф Brookes обеспечивает идеальное место для хранения и акцентный элемент в доме книголюба. Его черный цвет создает драматическое ощущение и смелый внешний вид, который сделает шкаф привлекательным контрастом с другими элементами в комнате. Изогнутая и тонкая линия в верхней части уравновешивает эффектный внешний вид и в то же время создает ощущение роскоши. В комплекте со стеклянными дверцами для защиты книг или других ценных предметов шкаф Brookes удобен и визуально привлекателен.
Получите это от McGee & Co.
Наушники Bose с шумоподавлением 700
Независимо от того, слушают ли они аудиокниги или нуждаются в тишине в наушниках Bose, когда они увлечены отличная идея подарка для сосредоточенного библиофила. Беспроводная система Bluetooth обеспечивает портативное и удобное использование, когда читатели находятся в пути, поэтому они не беспокоятся о том, что провода запутаются. Этот аудио-гаджет позволяет любителям книг регулировать, какую часть окружающего мира они хотят отключить, используя технологии активного и пассивного шумоподавления. Доступен в двух изысканных цветах — гладком черном и роскошном серебристом.
Получите в компании BOSE.
Подставка для книг Levo Hands Free
Эта подставка для книг с функцией громкой связи является решением для любого любителя книг, который хочет читать с комфортом из любого места и в любом положении без усталости рук и боли в шее. Читайте высоко или низко благодаря регулируемой высоте подставки, а консольная конструкция пятиосного поворотного рычага позволяет читателям адаптировать наклон и угол наклона книги к идеальному уровню глаз, когда вы стоите, сидите на стуле или лежите в постели. . Он может вместить планшет и тяжелые книги, такие как учебники, кулинарные книги и журналы.
Получите на Amazon.
Комплект ортопедических подушек на танкетке Lunix LX5
Этот набор ортопедических подушек — именно то, что нужно любителям книг для максимального комфорта при чтении книг в постели, на диване или на полу. Подушки изготовлены из высококачественной пены с эффектом памяти 45D, которая соответствует контурам формы и высоты их тела, обеспечивая полную поддержку и снижая давление на тело. Этот подарок обеспечивает чудесное расслабление всего тела при чтении в течение долгих часов.
Получите на Amazon.
Набор гусиных перьев и чернил
Пригласите любителей книг рассказать о любимом писателе или персонаже с помощью этого элегантного набора для письма в стиле старины. Они получат красиво оформленную подарочную коробку, содержащую перьевую ручку бордового цвета с наконечником из нержавеющей стали, бутылочку с чернилами, основу для пера и пять дополнительных перьев разных размеров для создания различных стилей каллиграфии. Кроме того, из двух конвертов в винтажном стиле и четырех листов бумаги получаются отличные пригласительные и благодарственные письма.
Получите на Amazon.
Сумка для пикника Promenade
Эта сумка для пикника станет отличным подарком, если любители книг хотят провести время за чтением на свежем воздухе, наслаждаясь солнцем и легким бризом. Сумка-тоут из хлопкового холста в сочетании с плетеным дном ручной работы обеспечивает просторное внутреннее пространство и прочную основу для перевозки предметов первой необходимости, таких как напитки, закуски и одеяла. Стаканы, тарелки и столовые приборы на двоих включены в собственные чехлы из хлопкового полотна.
Получите у Марка и Грэма.
Подарочная карта Amazon.com Подарочная коробка премиум-класса
Подарите любителям книг удовольствие от выбора и покупки следующей книги, электронной книги для Kindle или других книжных вещей, которые им нужны, с подарочной картой Amazon. . Эта подарочная карта премиум-класса упакована в специальную коробку с причудливыми золотыми вставками, а внутренняя часть покрыта красивой шелковой подкладкой, что придает коробке элитную привлекательность. Кроме того, любители книг могут повторно использовать коробку для хранения своих украшений, закладок и ценных безделушек.
Получить на Amazon.
Подарки для любителей комиксов
Большое флисовое одеяло Marvel Comics
Это флисовое одеяло согревает любителей комиксов и демонстрирует их любовь к супергероям Marvel. Изготовленная из толстой и пушистой ткани, героическая мантия обеспечивает дополнительное тепло и ощущение уюта, когда она уютно устроится на диване или в постели, читая свои любимые комиксы. В нем представлены коллажи с обложек комиксов Marvel, от «Невероятного Халка» до «Призрачного гонщика», которые идеально подходят для обертывания тела и в качестве декоративного акцента в жилом пространстве.
Получите на Amazon.
Lulu Jr. Мой набор для создания комиксов
Подарок для маленьких любителей комиксов, которые хотят писать, рисовать и издавать свои собственные комиксы. Этот комплект включает в себя готовые к использованию страницы-шаблоны комиксов, форму заказа, инструкции, 28-страничный путеводитель, цветные маркеры и конверт с оплатой почтовых расходов. Это поможет привить ребенку любовь к комиксам, развить его творческие способности, самооценку и чувство выполненного долга, а также обеспечит увлекательный опыт обучения.
Получите на Amazon.
Корзина для комиксов
Являясь заядлым читателем и коллекционером комиксов, очень важно поддерживать их в хорошем состоянии и порядке, поэтому настоятельно рекомендуется инвестировать в практичный ящик для хранения. Вы можете получить эту корзину комиксов BWC в подарок, потому что она отвечает всем требованиям для лучшего хранения. Он прочный, бескислотный, штабелируемый и сделан из усиленных защелкивающихся панелей со скользящим замком для дополнительной безопасности. Пространство внутри может вместить 150 комиксов, а подвижная перегородка помогает держать растущую стопку комиксов в вертикальном положении.
Получите на Amazon.
Чаша для рамена Наруто
Если они поклонники рамена и Наруто, мы рекомендуем подарить эту миску, чтобы они могли приготовить себе сытную еду, чтобы наверстать упущенное в чтении. В набор входят деревянные палочки для еды, которые благодаря уникальному дизайну можно положить на чашу. Этот лук также отлично подходит для хлопьев, жареного риса, овсянки, смузи и многого другого.
Получите на Amazon.
Коктейли Готэм-сити: официальная еда и напитки ручной работы из мира Бэтмена
его колоритные персонажи. Он предлагает коллекцию изысканных закусок и вкусных закусок в баре. Эта книга, наполненная пошаговыми инструкциями, советами и полноцветными фотографиями, повысит уровень любой барной тележки или книжной полки любителя комиксов.
Получите на Amazon.
Абажур для комиксов
Этот аксессуар для освещения дополнит жилое пространство любителя комиксов дополнительным характером и индивидуальностью. Абажур изготовлен из жесткого термостойкого материала и украшен четырьмя разными обложками комиксов — Phantom Lady, Haunted Thrills, Startling Comics и All Top Comics — которые создают непрерывный красочный дисплей. При включении света этот абажур излучает в комнату мягкое тонированное свечение и одновременно демонстрирует яркие иллюстрации
Получите на Etsy.
Ежедневный мини-календарь Peanuts 2023
Этот симпатичный и компактный календарь — удобный подарок для организации и потенциальных элементов украшения. На отрывной красочной странице календаря изображены такие персонажи, как Снупи, Чарли Браун и остальные члены команды Peanuts, чтобы оживить рабочий стол любителя комиксов. Магнитная задняя крышка позволяет прикрепить календарь к холодильнику в качестве уникального украшения.
Получить на Amazon.
Конструктор LEGO Art Disney’s Mickey Mouse Craft Kit
Классический персонаж комиксов превращается в потрясающий настенный портрет LEGO Art. В этот набор входят 2658 деталей LEGO, которые помогут любителям комиксов создать мозаичное изображение Микки Мауса на настенных декоративных пластинах. Закончив, поместите плитку в сборную рамку LEGO и повесьте ее на стену или полку.
Получите это от Амазонки.
Подарки для книголюбов-подростков
Миниатюрная книга-брелок
Подростки-книголюбы могут всегда носить с собой миниатюру своего любимого произведения с помощью этого персонализированного брелка. Он сделан из полимерной глины, а его стороны тщательно вырезаны и созданы с толщиной, пропорциональной физической книге, что придает цепочке для ключей более реалистичный эффект. Выберите один из двух размеров — маленький и мини.
Получите на Etsy.
Холщовая большая сумка Kate Spade New York
Холщовая большая сумка — это удобный и приятный подарок для книголюбов, в котором они могут носить с собой предметы первой необходимости. Большая сумка изготовлена из тяжелого холщового материала, достаточно толстого и прочного, чтобы вместить книги, одежду, продукты, бутылку с водой и планшеты. Длинный ремешок позволяет пользователю носить сумку в руке или удобно носить ее на плече, а во внутреннем кармане можно хранить ручку, деньги, аксессуары и читательский билет. Независимо от того, берут ли они книги в библиотеке или покупают их в книжном магазине, эта большая сумка будет носить их стильно.
Получите на Amazon.
Нашейная светодиодная лампа для чтения Glocusent
Светодиодная лампа для чтения Glocusent — отличный подарок книголюбу. Он может похвастаться множеством замечательных функций, таких как конструкция громкой связи, которая сохраняет их заветные книги в первозданном виде и без зажимов, а также позволяет обеим рукам свободно держать другие вещи. Его две гибкие ручки — каждая со своим переключателем для независимой настройки параметров яркости и цветовой температуры — плотно обхватывают шею, так что читатели всегда получают идеальный угол луча при чтении в условиях слабого освещения. Доступен в других ярких цветах, таких как розовый, синий и фиолетовый.
Получите на Amazon.
Неофициальная кулинарная книга Гарри Поттера
Мы знаем, что люди могут посетить Волшебный мир Гарри Поттера в Universal Studios, чтобы насладиться волшебной едой и напитками Хогвартса, но отправляясь туда каждый раз, когда им хочется тыквенных пирожков, можно стать дорогим. Имея под рукой эту книгу, гончары могут погрузиться в изучение простых рецептов и насладиться необыкновенными блюдами со страниц своей любимой книги о Гарри Поттере. Этот подарок заставит их обедать, как волшебников в Большом зале.
Получите на Amazon.
Коробка с книгами и сокровищами
Удивите их подарочной коробкой с ежемесячной подпиской, наполненной винтажной книгой выбранного жанра. Получатели также получат другие сувениры, такие как закладка ручной работы и кружка с чаем, кофе или горячим шоколадом. Вы можете добавить дополнительную книгу в том же жанре, чтобы у них была возможность выбрать, какую из них они хотят прочитать в первую очередь.
Получите это от Cratejoy.
Музыкальная карусель с позолоченными лошадьми
Если они были очарованы музыкальной шкатулкой-каруселью Мии Термополис в «Дневниках принцессы», вы можете подарить книголюбу эту очаровательную золотую музыкальную карусель в качестве причудливого дополнения к украшение их стола. Музыкальная шкатулка-карусель украшена замысловатыми деталями из позолоченной золотой ленты, розами и гирляндами, а также тремя белыми лошадьми с золотой гривой. Завевшись, лошади резво кружатся под мелодичный мотив «Карусельный вальс».
Получите на Amazon.
Ожерелье Маховика времени Гермионы
Это ожерелье — идеальный аксессуар для книголюба, который совмещает множество обязанностей или хочет вернуться в прошлое, чтобы получить распроданную лимитированную продукцию о Гарри Поттере. Покрытое 24-каратным золотом красивое ожерелье, используемое для путешествий во времени, имеет миниатюрные песочные часы и вращающееся внутреннее кольцо. Он поставляется в деревянной коробке для демонстрации, поэтому они могут хранить хронометр в безопасности для демонстрации.
Получите на Amazon.
Носки «Голодные игры»
Подарите любителю книг пару носков с книжной тематикой, таких как этот, вдохновленный «Голодными играми». Носки выполнены в черном цвете с желтыми полосками в виде стрелок и знаменитой булавкой Сойки-пересмешницы. Его универсальный стиль позволяет любителям книг носить его, отдыхая в помещении, или надевать его с парой кроссовок для дополнительного эффекта в дни, когда они выходят на улицу.
Получить на Amazon.
Помощь с домашними заданиями и учебники
Найдите ответы на вопросы, заданные такими же учащимися, как и вы.
В: 5. Ниже представлена структура бета-каротина. В организме человека бета-каротин превращается в витамин А.…
В: Исправьте эту программу, чтобы она компилировалась и выдавала ожидаемый результат. Примечание: требуемое исправление не…
В: USPS взимала 0,50 доллара США за марку в 2021 году и разрешает Stamps.com продавать двадцать листов по 0,50 доллара…
В: Q2, пожалуйста, напишите текст
В: 3. Нарисуйте диаграмму координат реакции для … экзергоническая реакция Свободная энергия Прогресс…
В: Какая из следующих молекул будет иметь 5 пиков в спектре ЯМР 13С? (Может быть несколько)…
Q: Kb = 4,68 X 10 -11 Na₂CO3 + H₂O NaHCO3 + OH- В каком направлении (влево/вправо) идет реакция…
В: Расположите в правильном порядке следующие события репликации ДНК. A. DnaA связывает ДНК B. ДНК…
Q: График вероятности Мост будет построен через реку Мехеррин рядом с местом сброса…
Вопрос: Вопрос 2.19. Изучите приведенный ниже график логистического роста, показывающий размер населения во времени. Примечание the…
Q: для набора данных a = [3,7,2,4,8,4,1,3] найдите первые три момента прямым вычислением (не…
Q: моли идеального газа в объеме 6,00 л при давлении 1,00 атм. Цилиндр окружен…
Q: Выберите соединения, которые будет иметь только синглет в спектре ЯМР 1Н. Ч4-Ч4 А Б бр С D
В: В рамках исследования препарата был проведен опрос для сбора информации об опыте участников…
В: Частичный рабочий лист для наладчиков Ashland представлен ниже. Найдите недостающую информацию. EEE…
В: Совет директоров Voyager, Inc. разрешил продажу 10 000 обыкновенных акций по цене…
В: Какое из следующих равновесий, по прогнозам, должно лежать влево? (А) (Б) (С) (Д) 요우 ОЙ я Y…
Q: Напишите программу TestScoreList, которая принимает восемь значений int, представляющих результаты тестов учащихся.…
В: Ниже приведен масс-спектр, а также табличные данные масс-спектра для неизвестное соединение.…
В: Стажер-исследователь хотел бы оценить с достоверностью 95% истинную долю сотрудников, которые…
В: Зенитный угол измеряется как 97°-55′-58″ в прямом положении. Что эквивалентно «зениту…
Q: Цилиндр имеет неравномерную плотность. Найдите 7 цилиндра
когда плотность слоя) = 5,254 -2,31…
В: Самая глубокая точка любого океана находится в Марианской впадине, глубина которой составляет около 11 км, в Тихом океане.…
В: Вы идете с постоянной скоростью v on движущаяся дорожка аэропорта (которая движется с скорость vw)…
В: 4. Новая методика определения серы в угле испытана на стандартной пробе угля с…
В: Задача 4. Используйте правило подстановки для вычисления каждого из следующих интегралов. Вы должны показать…
В: Какие из следующих терминов или фраз описывают эксперимент OIL DROP? заряженные пластины обнаружил…
Q: В прикрепленном файле изображение сетевой формы C#. второе изображение имеет форму в режиме редактирования в основном нужно…
В: Пусть _ƒ'(х) = f(x) = (–9x² − 7)³(-9x² + 2)-¹2 —
Вопрос: Имя: Раздел: Проблема 5-1-OverPriced Jeans, Inc. Закрытие заявок на февраль Просить. Остаток средств 01 февраля…
В: Задача 1
Используя узловой анализ, определите напряжения неизвестных узлов в цепи, показанной ниже. 10…
В: Предположим, Федеральная резервная система увеличивает депозиты в финансовых учреждениях на 50 миллиардов долларов. через его…
В: Предположим, что синусоида с непрерывным временем x(t) = 4 cos(1800pi*t+ pi/3) выбирается с выборкой…
В: PS5-6. Нарисуйте все стереоизомеры следующей молекулы. (Подсказка: существует 4 пары энантиомеров и две…
В: Рассмотрим приведенную ниже кислотно-щелочную реакцию. Nh5+ (вод) + CN − (вод) ⇒ Nh4 (вод) + HCN (вод) K = 1,7 (a) Что такое…
В: Для биномиального распределения P(x) = C7,x(0,4)*(0,6)7-X выберите правильную гистограмму ниже и…
В: Два человека толкают одинаковые ящики, чтобы они скользили по 10-метровому скользкому полу. Каждый…
В: 34. Сперма рыбы выбрасывается в воду и начинает плавать в поисках яйца. продолжительность…
В: ученица начинает свой путь в школу, проехав 14 миль в направлении 45 градусов к северу от…
В: Предположим, два одинаковых объекта находятся на расстоянии 1 метра друг от друга. Сила гравитации между ними равна 4 Н.…
В: Что верно в отношении сонных артерий? а. Сонные артерии несут насыщенную кислородом кровь к мозгу б.…
В: Проблема. Резервуар изначально содержит 100 галлонов солевого раствора с концентрацией 2 фунта. солей…
В: Добавьте новую запись в конец таблицы, а затем вставьте данные, показанные в таблице 1, используя…
В: Компания Central Park Homes провела следующие денежные операции за месяц, закончившийся 31 мая 2024 г. . (Нажмите…
В: В задачах 33-34 используйте свойства обратной, чтобы доказать данное заявление. 33. Если A равно nxn…
Q: Плавающий в море буй качается в простом гармоническом движении с периодом 3 секунды и амплитудой…
Q: Используйте исключение Гаусса-Жордана для решения линейной системы х₁ + х₂ + х3 + х₁ = 1 2×1 +4×2+6×3 + 8×4…
В: С помощью математических вычислений вычислите и докажите, что объем прямого кругового цилиндра с радиус r…
В: Массовый процент KHP в пробе неизвестной соли определялся как объемным, так и… 978 Втпат. Update…
Homework Help by Subject
Business
Engineering
Language
Math
Science
Social Science
Accounting
Economics
Finance
Leadership
Management
Marketing
Operations Менеджмент
Биоинженерия
Химическая инженерия
Гражданское строительство
Вычислительная техника
Computer Science
Electrical Engineering
Mechanical Engineering
Spanish
Advanced Math
Algebra
Calculus
Geometry
Probability
Statistics
Trigonometry
Advanced Physics
Anatomy and Physiology
Biochemistry
Биология
Химия
Науки о Земле
Здоровье и питание
Сестринское дело
Физика
Антропология
География
История
Политология
Психология
Социология
Выполняйте домашние задания быстро (и правильно) по запросу и с помощью миллионов27 учебников.
Пишите лучше прямо сейчас с помощью этого универсального виртуального центра письма на базе искусственного интеллекта.
О ПИСЬМЕ arrow_downwardНаш новейший продукт сочетает в себе все преимущества обучения и письма. Действительно, самый простой способ усердно учиться.
О ПЛЮС arrow_downwardПоиск. Решать. Преуспеть.
Учитесь эффективнее благодаря доступу к более чем 8 миллионам пошаговых учебников и решений для домашних заданий, экспертам в любой области, готовым круглосуточно и без выходных, и совершенно новому математическому решателю, позволяющему мгновенно получать подробные решения. Получите необходимую помощь с домашними заданиями, когда вам это нужно. Подпишитесь, и ваша первая неделя будет стоить всего 4,99 доллара США!*
Попробуйте Bartleby Learn
*После пробного периода подписка автоматически продлевается ежемесячно по цене 9,99 долларов США или по текущей ежемесячной плате.